ถามแฟนๆ VR เกี่ยวกับความคับข้องใจของพวกเขา และพวกเขาอาจจะพูดถึงเอฟเฟกต์ "ประตูหน้าจอ" หรือช่องว่างระหว่างพิกเซลที่คุณสังเกตเห็นเมื่อมองจอแสดงผลในระยะใกล้ตาของคุณ ความรำคาญนี้สามารถหายไปได้อย่างสมบูรณ์หาก Samsung และมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดก็มาถึง พวกเขาได้พัฒนา (ผ่าน IEEE Spectrum) เทคโนโลยี OLED ที่รองรับความละเอียดสูงสุด 10 พิกเซลต่อนิ้ว เกินกว่าที่คุณเห็นบนจอแสดงผลเกือบทุกชนิด นับประสาอะไรกับคุณจะพบในชุดหูฟัง VR สมัยใหม่ เช่น ในฐานะ Oculus Quest 000
เทคโนโลยี OLED ใหม่นี้ใช้ฟิล์มเพื่อฉายแสงสีขาวระหว่างชั้นสะท้อนแสง โดยชั้นหนึ่งทำจากเงิน และอีกชั้นหนึ่งทำด้วยโลหะสะท้อนแสงที่มีลอนนาโน "เมตาพื้นผิวออปติคัล" นี้เปลี่ยนคุณสมบัติการสะท้อนแสงและอนุญาตให้สีบางสีสะท้อนผ่านพิกเซล การออกแบบช่วยให้มีความหนาแน่นของพิกเซลสูงกว่าที่คุณเห็นในจอแสดงผล RGB OLED บนโทรศัพท์มาก แต่จะไม่ลดความสว่างลงจนถึงระดับที่คุณเห็นด้วยจอแสดงผล OLED สีขาวในทีวีบางรุ่น
สิ่งนี้จะสมบูรณ์แบบสำหรับ VR และ AR สร้างภาพที่ "ไร้ที่ติ" โดยที่คุณไม่เห็นเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอหรือแม้แต่พิกเซลเดี่ยว อาจใช้เวลาหลายปี โดยต้องใช้พลังการประมวลผลที่มากขึ้น แต่เทคโนโลยี OLED จะไม่เป็นอุปสรรคอีกต่อไป
นอกจากนี้ยังใช้งานได้จริงมากกว่าที่คุณคิด Samsung กำลังทำงานกับจอแสดงผล "ขนาดเต็ม" โดยใช้เทคโนโลยี 10PPI และการออกแบบลูกฟูกทำให้การผลิตขนาดใหญ่เป็นไปได้ อาจเป็นเรื่องของเวลาและที่ไหนที่คุณจะเห็น OLED นี้ ไม่ใช่ถ้า
อ่าน:
- Microsoft สำรวจประสบการณ์ที่สมจริงใน VR ด้วยอุปกรณ์ข้อมือ
- Microsoft อ้างว่า AI สามารถอธิบายภาพได้ "เหมือนกับมนุษย์"