วันพฤหัสบดีที่ 9 พฤษภาคม 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

Root Nationข่าวข่าวไอทีAMD จะเปิดตัวระบบเร่งความเร็วเกม HYPR-RX ในเดือนกันยายน

AMD จะเปิดตัวระบบเร่งความเร็วเกม HYPR-RX ในเดือนกันยายน

-

ในระหว่างนิทรรศการ Gamescom 2023 AMD ได้นำเสนอการ์ดวิดีโอ Radeon RX 7800 XT และ RX 7700 XT และยังประกาศการเปิดตัวเทคโนโลยีการปรับขนาดภาพ FSR 3.0 ที่ใกล้จะมาถึงอีกด้วย นอกจากนี้ ผู้ผลิตยังแจ้งเมื่อฟังก์ชันไดรเวอร์ HYPR-RX ใหม่จะพร้อมใช้งาน ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพในทุกเกมด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ฟีเจอร์ HYPR-RX ได้รับการประกาศครั้งแรกโดยบริษัทเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว AMD สัญญาว่าจะเปิดตัวภายในสิ้นครึ่งแรกของปีนี้ แต่ไม่มีเวลาสรุป

เอเอ็มดี ดีแอลเอสเอส 3

HYPR-RX ถูกมองว่าเป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพที่สะดวกเพียงคลิกเดียว โดยใช้เทคโนโลยี 1.0 อย่าง ได้แก่ Radeon Super Resolution, Radeon Boost และ Radeon Anti-Lag งานแรกเป็น FidelityFX Super Resolution XNUMX และใช้อัลกอริธึมเดียวกัน - การเรนเดอร์จะเกิดขึ้นในความละเอียดที่ต่ำกว่า จากนั้นความละเอียดของเฟรมจะเพิ่มขึ้นเป็นเป้าหมายตามกำลังของอัลกอริธึม อย่างไรก็ตาม แทนที่จะอาศัยนักพัฒนาเกมในการใช้เทคโนโลยีการปรับขนาดของ AMD บริษัทกลับพบวิธีในการปรับขนาดเฟรมในเกมทั้งหมดในระดับไดรเวอร์

เอเอ็มดี ดีแอลเอสเอส 3

Anti-Lag เป็นอะนาล็อก NVIDIA สะท้อน. เทคโนโลยีทั้งสองได้รับการออกแบบมาเพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลและควบคุมประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์อย่างมีประสิทธิภาพ เป็นผลให้ผู้เล่นได้รับความไวที่สูงขึ้นในฉากไดนามิก Radeon Boost ของ AMD สามารถลดความละเอียดแบบไดนามิกขณะเคลื่อนที่ในเฟรม สำหรับเนื้อหาแบบไดนามิกและรวดเร็ว สิ่งนี้สามารถปรับปรุงการตอบสนองและประสิทธิภาพได้ สำหรับเกมรุ่นใหม่ Radeon Boost ใช้คุณสมบัติใน DirectX 12 ที่เรียกว่า Variable Rate Shading

ควรเพิ่มว่าทุกเกมจะไม่รองรับ Radeon Boost แต่จะรองรับเฉพาะเกมที่ทำเครื่องหมายไว้ในกราฟิกด้านบนเท่านั้น การรองรับเกมอื่น ๆ จะเพิ่มหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับผู้พัฒนาเกมหลัง

เอเอ็มดี ดีแอลเอสเอส 3

การเปิดตัว HYPR-RX จะมีขึ้นในวันที่ 6 กันยายนโดยเริ่มจำหน่ายการ์ดแสดงผล Radeon RX 7700 XT และ 7800 XT รวมถึงการเปิดตัวไดรเวอร์วิดีโอ Radeon Software ใหม่ อย่างไรก็ตามนั่นไม่ใช่ทั้งหมด ในอนาคต HYPR-RX จะรวมการรองรับเทคโนโลยี FidelityFX Super Resolution 3.0 ที่สำคัญ - AMD Fluid Motion Frames ซึ่งเป็นอะนาล็อกของเครื่องกำเนิดเฟรมใน DLSS 3.0 จาก NVIDIA. โซลูชันของ AMD จะสอดแทรกเฟรมต่างๆ โดยสร้างเฟรมที่อยู่ตรงกลางระหว่างเฟรมที่สร้างโดยการ์ดกราฟิก ในเวลาเดียวกัน หน่วยฮาร์ดแวร์ปัญญาประดิษฐ์พิเศษจะไม่ใช้เพื่อสร้างเฟรม "เท็จ" เนื่องจากเทคโนโลยีนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการเรียนรู้ของเครื่อง ในทางปฏิบัติดังที่แสดงไว้ในตัวอย่างของตัวสร้างเฟรม DLSS 3 เดียวกันจาก NVIDIAสิ่งนี้จะเพิ่มอัตราเฟรมของเกมอย่างมาก แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้เวลาแฝงเพิ่มขึ้น สำหรับเหตุผลนี้ NVIDIA ใช้เทคโนโลยี Reflex ซึ่งช่วยลดความหน่วง ในส่วนของ AMD จะใช้เทคโนโลยี Radeon Anti-Lag

เอเอ็มดี ดีแอลเอสเอส 3

ต่างจาก FSR 3.0 และ DLSS 3 ซึ่งต้องมีส่วนร่วมของนักพัฒนาเพื่อรวมเข้ากับเกม เทคโนโลยี Fluid Motion Frames ไม่ได้ทำ มีอยู่ในไดรเวอร์ซอฟต์แวร์ Radeon และสามารถใช้ได้ในทุกเกม

อ่าน:

DzhereloPCWorld
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
สมัครรับข้อมูลอัปเดต