วันพฤหัสบดีที่ 2 พฤษภาคม 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

Root NationเกมรีวิวเกมThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - บรรลุความสมบูรณ์แบบแล้วหรือยัง

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - บรรลุความสมบูรณ์แบบแล้วหรือยัง

-

ฉันใช้เวลาสิบห้านาทีในการปีนขึ้นไปบนยอดเขา เป็นเวลานานและในช่วงเวลานั้นฉันสามารถตายได้สี่ครั้ง ตัวละครของฉันจะกรีดร้อง ลื่นไถล และตกลงไปในเหวพร้อมกับกรีดร้องอย่างบ้าคลั่ง—หรือตายในตอนท้ายโดยเผชิญหน้ากับศัตรูที่คาดไม่ถึง เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันตระหนักว่ากำลังของฉันไม่เพียงพอ และฉันควรหยุดพยายาม ผมกำลังจะวางมือหันหลังให้ภูเขาเมื่อสังเกตเห็นจุดน่าสงสัยใกล้เท้า จริงๆ… ใช่ มันคือถ้ำ! ฉันรีบวิ่งเข้าไปข้างใน ฉันพบของที่ขโมยมา มีสัตว์ประหลาดไม่กี่ตัว และความศักดิ์สิทธิ์ของเพดาน ฉันเปิดวงล้อทักษะ เลือกไอคอนที่ต้องการ และในห้าวินาทีฉันก็เลื่อนไปเกือบถึงจุดสูงสุด มันเป็นความรู้สึกที่น่าทึ่ง

***

ฉันอยู่บนภูเขาอีกครั้ง - ฉันทำอะไรกับตัวเองไม่ได้ แต่ภูเขานั้นแตกต่างกัน ด้านล่างคือค่ายโบโคบลิน ฉันไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ ในการบินข้ามมันและไปให้ถึงเป้าหมายของฉัน แต่โบโกบลินอยู่ที่นั่นด้วยเหตุผลบางอย่าง พวกมันปกป้องหีบสมบัติ อาจจะมีชุดเกราะที่หายาก อาจจะเป็นไม้เน่า ทางเดียวเท่านั้นที่จะค้นพบ ฉันดึงคันธนูออก ดึงสายและไม่ยิง ฉันล้วงมือเข้าไปในกระเป๋าเสมือนจริงแล้วดึงเห็ดที่ดูน่าสงสัยออกมา ด้วยการเคลื่อนไหวที่ช่ำชอง ฉันวางมันลงบนลูกธนู เลือกเป้าหมายของฉัน - คู่ต่อสู้ที่ใหญ่กว่า - และส่งมันบินไป ฉันโจมตีเป้าหมาย และ moblin ซึ่งมึนงงกับกลิ่นที่อบอวลอยู่ในฐานก็พุ่งเข้าหาสหายของเขา พลซุ่มยิงจากเบื้องบนกังวลใจไม่รู้จะยิงใครดี จนกว่าพวกเขาจะเห็นผู้ร้ายตัวจริง ฉันจึงวาดคันธนูอีกครั้ง และคราวนี้แนบตาของสัตว์เลื้อยคลานบินได้ที่ฉันพบในถ้ำเข้ากับลูกศร ฉันไม่มีโอกาสพลาด - สายตาของฉันมุ่งไปที่ศัตรู ฉันสังเกตเห็นที่นี่ และ moblin ที่รู้สึกตัวได้ก็หยิบถังสีแดงขึ้นมาและพึมพำมาทางฉัน ฉันไม่หลงทาง: ฉันเปิดวงล้อแห่งทักษะ เลือกอันที่ถูกต้องและเล็งไปที่ถังน้ำแข็งที่แช่แข็งในอากาศ ซึ่งหลังจากหยุดชั่วครู่ จู่ๆ ก็เริ่มบินไปในทิศทางตรงกันข้ามและชนเข้ากับหัวของผู้ส่งอย่างขบขัน เคาะเขาออก ในไม่ช้าค่ายก็ว่างเปล่ายกเว้นมอนสเตอร์นำโชคหนึ่งตัว และที่นี่ฉันตัดสินใจที่จะจัดการเรื่องนี้เอง ฉันกระโดดลงจากหน้าผา เปิดร่มร่อน และลงไปที่ใจกลางของฐาน ฉันชักดาบออกมา ภาพที่เห็นทำให้โบโคบลินผู้น่าสงสารหัวเราะ แต่เขาอยู่ในอาการตกใจ ด้ามจับเป็นดาบขึ้นสนิมของอัศวินผู้ล่วงลับไปแล้ว ส่วนด้ามเป็นคันธนู นั่นคือวิธีที่ฉันจัดการผู้รอดชีวิตที่เหี่ยวแห้งด้วยการตีเขาสามครั้งด้วยดาบของฉัน ฉันยังใช้พลั่ว ไม้ดอกเห็ด หรือรถม้าลากได้

***

ฉันอยู่ในสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ มีพวกเขามากมายที่นี่อีกครั้ง และแต่ละคนเสนอความท้าทาย - และรางวัลที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของ บางครั้งฮีโร่ของฉันถูกปลดอาวุธและเสนอให้รอดจากการทดลองของบูซูเวียร์ บ่อยครั้งเป็นการทดสอบไหวพริบ ปริศนาต่างๆ ต้องอาศัยความเข้าใจในความสามารถหลัก XNUMX ประการ และอุปกรณ์หุ่นยนต์จำนวนมากที่กระจายอยู่ทั่วโลก ความท้าทายครั้งนี้เกี่ยวข้องกับล้อที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง แต่หัวของฉันปฏิเสธที่จะเข้าใจ แม้จะมีความจริงที่ว่าอุปกรณ์แต่ละชิ้นเปิดใช้งานด้วยอาวุธง่าย ๆ แต่ฉันลืมสิ่งนี้ไปโดยสิ้นเชิงและตกอยู่ในอาการมึนงง ฉันวิ่งไปรอบ ๆ อย่างไร้จุดหมายและในที่สุดก็ใช้ความสามารถในการติดวัตถุใด ๆ กับอะไรก็ได้และวางเครื่องจักรสี่ล้อพื้นฐานของฉันที่มีก้นโลหะไว้ด้านข้างข้ามแม่น้ำลาวา ฉันปีนขึ้นไป คว้าสองล้อที่ติดอยู่ และปีนผ่านกระแสไฟ จากนั้นฉันก็คว้าผลงานของฉันและใช้เป็นบันไดเพื่อไปถึงหน้าอก ที่ไหนสักแห่งในญี่ปุ่น นักพัฒนาของ Nintendo ตื่นขึ้นมาด้วยอาการเหงื่อตก: คนงี่เง่าอีกฝั่งหนึ่งของโลกได้ไขปริศนาที่คิดอย่างรอบคอบแล้ว แต่พวกเขาได้รับการเตือนเกี่ยวกับเรื่องนี้และพวกเขาก็สงบลง The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ได้รับการออกแบบมาให้แตกเป็นร้อยทาง สิ่งสำคัญคือการไปยังที่ที่คุณต้องการไป แม้ว่าในเวลาเดียวกันทุกคำสั่งและคำใบ้ที่ซ่อนอยู่จากผู้สร้างปริศนาจะถูกเพิกเฉย ฉันคิดค้นวิธีที่งี่เง่าที่สุดในการแก้ปัญหาง่ายๆ แต่ในขณะเดียวกันฉันก็รู้สึกเหมือนเป็นอัจฉริยะ

***

การอธิบายสิ่งที่ทำให้ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom มีความพิเศษนั้นเป็นเรื่องยาก ฉันสามารถอธิบายความสามารถใหม่ของลิงค์ พูดถึงขนาดของโลกและความสวยงามของพระอาทิตย์ตกดินได้ แต่ทั้งหมดจะฟังดูเป็นเรื่องรอง อารมณ์ และอคติ แต่นั่นคือทั้งหมดที่ฉันทำได้: กรีดร้อง ร้องไห้ และอ้อนวอนให้คุณซื้อสิ่งแปลกใหม่ราคาแพงนี้ เพราะมันไม่ใช่เกม ไม่ใช่แค่เกม ภายในปี 2023 ฉันได้เห็นทุกสิ่งที่อุตสาหกรรมนำเสนอ – ทุกประเภท สูตรและไอเดียทั้งหมดอัดแน่นอยู่ในกันและกันหรือลืมไปนานแล้ว นวัตกรรมได้หายไปจากโลกนี้แล้ว ทันทีที่ความคิดดีๆ ใหม่ๆ ปรากฏขึ้น มันจะถูกจดสิทธิบัตรทันทีและถูกส่งไปตายในที่เก็บถาวรของแนวคิดดังกล่าวอื่นๆ เกมมีความคล้ายคลึงกัน และแม้ว่านั่นจะไม่ทำให้เกมแย่ แต่ก็ไม่ได้ทำให้เกมน่าสนใจ ความแปลกใหม่แต่ละอย่างสามารถอธิบายได้ด้วยคำไม่กี่คำ "มันคือ Dark Souls กับโลกที่เปิดกว้าง" "มันเหมือนกับ Splatoon ที่มีแต่ฟองสบู่" เป็น "The Legend of Zelda ที่มี ตำนานกรีกโบราณ"

The Legend of Zelda: น้ำตาแห่งอาณาจักร

แต่ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ออกมาแล้ว และมันควรจะอธิบายให้ง่ายกว่านี้: มันเป็นภาคต่อของ Breath of the Wild มีเพียงโลกเท่านั้นที่ใหญ่ขึ้น และตัวร้ายก็ร้ายกาจมากขึ้น แต่ไม่มี. มัน…ว้าว นี่คือ...ของคุณ! นี่คือเสียงที่ฉันทำในขณะที่เล่น มันเป็นกระแสของการสบถชื่นชมและดังก้องบนหน้าผาก (ของคุณ) หลังจากกระทืบในที่เดียวสิบนาที เป็นการเฉลิมฉลองความเฉลียวฉลาด ความสำเร็จของการเขียนโปรแกรม และผลงานชิ้นเอกของการเล่าเรื่องภูมิประเทศ นี่คือห้าเกมในหนึ่งเดียว ซึ่งแต่ละเกมควรค่าแก่การได้รับรางวัล

มีคนจะบอกว่าปี 2023 ไม่มีอะไรน่ายินดี โลกของวิดีโอเกมเหยียดหยามมากขึ้น: เกมมีราคาแพงขึ้น แต่ก็ไม่ได้ดีขึ้น นักพัฒนาและผู้เผยแพร่โกหกอย่างโจ๋งครึ่มและปล่อยรุ่นที่ยังไม่เสร็จซึ่งใช้งานแทบไม่ได้ ในเดือนพฤษภาคมเพียงเดือนเดียว มีการเปิดตัวนวนิยายที่ล้มเหลวโดยสิ้นเชิง XNUMX เรื่องที่ไม่มีใครคาดคิดและไม่มีใครต้องการ และยังคงจัดการได้แย่กว่าที่เรากลัว คุณไม่ไว้ใจใครอีกต่อไป และแม้แต่สตูดิโอที่ไม่เคยทำให้ผิดหวังก็มีแต่ความหวาดหวั่น

- โฆษณา -

แน่นอนว่าฉันพูดเกินจริง แต่บางครั้งนั่นคือความประทับใจที่ฉันได้รับหลังจากพูดคุยกับผู้อื่นหรือเพียงแค่ดูข่าว ผู้คนกลัวที่จะโฆษณาเกมและเชื่อคำสัญญาดัง ๆ ด้วยความไม่ไว้วางใจ

อ่าน: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - การกลับมาอย่างมีชัยของ platformer แบบสบาย ๆ

The Legend of Zelda: น้ำตาแห่งอาณาจักร

แต่มีข้อยกเว้น มนต์ที่คุ้นเคยและโดยทั่วไปแล้ว "ไม่ต้องสั่งซื้อล่วงหน้า" พังทลายลงในกรณีของการเปิดตัวฤดูใบไม้ผลิที่โดดเด่นอย่างหนึ่ง ทุกคนที่ฉันรู้จักได้สั่งซื้อ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ล่วงหน้าแล้ว ไม่ต้องกังวล แม้ว่า Nintendo จะแสดงตัวอย่างสองครึ่ง การเล่นเกมสิบนาที และโดยพื้นฐานแล้วทุกอย่าง เราไม่รู้รายละเอียด เราไม่ได้ทำตามสัญญาที่ไม่รู้จบ แต่นั่นก็เพียงพอแล้ว หากใครมีศรัทธาเหลืออยู่ในปี 2023 ที่นี่คือสตูดิโอในบ้านของ Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์และยักษ์ใหญ่ชาวญี่ปุ่น

สิ่งที่พวกเขาทำเป็นไปไม่ได้ เรามักจะได้ยินวลีที่ว่าความคาดหวังสูงสามารถฆ่าเกมใดๆ ได้ แต่ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ได้รับการพิสูจน์ครั้งแล้วครั้งเล่าว่าสามารถเกินความคาดหวังได้ ในกรณีของเธอ พวกเขาไม่สามารถสูงกว่านี้ได้ เพราะ Breath of the Wild ได้รับการพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์แล้ว อย่างไรก็ตาม พวกเขาจัดการ...

เสรีภาพ

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom เริ่มต้นเหมือนเกมอื่น ๆ - ด้วยหน้าจอเริ่มต้น ตัวเอกของเรื่องอย่าง Link และเจ้าหญิงเซลด้ากำลังสำรวจซากปรักหักพังลึกลับ อยู่ๆ ก็มีบางอย่างผิดปกติเกิดขึ้น ฮีโร่ของเราแยกทางกัน และลิงค์พบว่าตัวเองอยู่คนเดียวอีกครั้งในโลกของไฮรูล ครั้งนี้เขาไม่ได้สูญเสียความทรงจำและทุกอย่างดูคุ้นเคย - ทั้งสำหรับเขาและสำหรับเราเพราะ Tears of the Kingdom เป็นผลสืบเนื่องโดยตรงที่หายากสำหรับซีรีส์และโลกของมันก็ขึ้นอยู่กับโลกของส่วนก่อนหน้า

ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย หลายคนสงสัยว่านี่ไม่ใช่แค่ DLC ที่ป่อง แต่พวกเขาถูกไล่ออกเพราะผมในนาทีแรก แม้จะมีอินเทอร์เฟซที่เหมือนกัน แต่ Tears of the Kingdom ก็ดูเหมือนจะไม่เป็นรอง ในทางกลับกัน เมื่อเทียบกับพื้นหลังของมัน ดูเหมือนว่าต้นฉบับจะกลายเป็นตัวอย่าง

The Legend of Zelda: น้ำตาแห่งอาณาจักร
มองแวบแรกนึกว่าเป็นเกมเดียวกัน อินเทอร์เฟซยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ได้รับการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ การเข้าถึงอาวุธและสินค้าคงคลังอย่างรวดเร็วไม่สามารถพูดเกินจริงได้ - ฉันประหยัดเวลาไปแล้วหนึ่งหรือสองชั่วโมงด้วยวิธีนี้ ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะได้ยินทุกข้อร้องเรียนของเรา

แต่สิ่งที่เกี่ยวกับเกมนี้ที่ทำให้ทุกคนคลั่งไคล้? เธอทำอะไรที่บรรพบุรุษของเธอไม่ทำ? อีกครั้งเมื่อมองแวบแรกทุกอย่างก็เหมือนกัน โลกที่กว้างใหญ่และคุ้นเคยของ Hyrule ค่อนข้างจะเหมือนกัน โดยมีลักษณะทางภูมิศาสตร์ที่เหมือนกัน กลไกของเกมไม่ได้เปลี่ยนไปเช่นกัน: อาวุธเสื่อมสภาพและแตกหัก คุณต้องทำอาหารและพึ่งพากฎของฟิสิกส์เพื่อไขปริศนา

ความแตกต่างหลักจากภาคแรกคือชุดทักษะใหม่ของลิงค์ ใน Breath of the Wild เราสามารถควบคุมวัตถุโลหะ หยุดเวลา สร้างน้ำแข็งและระเบิด และความสามารถเหล่านั้นจะหายไป ความสามารถในการย้อนเวลากลับเข้ามาแทนที่ ซึมผ่านพื้นผิวใดๆ ในแนวดิ่ง และจัดการเรื่องใดๆ ก็ได้ ใช่อย่างนั้น - อะไรก็ได้

ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาสามารถเปลี่ยนมันได้อย่างไร ในความเป็นจริงไม่มีใครรู้ ฉันเคยเห็นนักพัฒนาจำนวนมากที่ยังคงเกาหัวด้วยความสงสัยว่าพวกเขาจะออกแบบเครื่องยนต์ที่ทำให้ฉันสร้างยานยนต์ที่ไร้สิ่งกีดขวางได้อย่างไร ความสามารถนี้เรียกว่า Ultra Hand ตามชื่อของเล่นคลาสสิกของ Nintendo และช่วยให้คุณใช้วัตถุใดๆ ในมือเพื่อติดเข้ากับวัตถุอื่นได้ ตัดต้นไม้ได้ท่อนซุง คุณติดไม้สามท่อนเข้าด้วยกันแล้วคุณจะได้แพ คุณเพิ่มพัดลมและหางเสือเข้าไป คุณก็จะได้เรือ และนี่คือตัวอย่างที่ง่ายที่สุดของการใช้ทักษะ คุณสามารถสร้างเครื่องบิน หุ่นยนต์ต่อสู้ สะพาน รถยนต์ อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ และสิ่งนี้ไม่ จำกัด จำนวนองค์ประกอบ! คำถามไม่ใช่แค่เพียงว่ากลไกทางฟิสิกส์ดังกล่าวสามารถพัฒนาได้อย่างไร แต่ยังรวมถึงวิธีการทั้งหมดนี้สามารถทนต่อเหล็กอายุสิบปีของสวิตช์ที่ใช้พลังงานต่ำ ฉันไม่รู้. ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ แต่อย่างใดมันใช้งานได้

หากเกมแรกเป็นแซนด์บ็อกซ์ Tears of the Kingdom ก็เป็นเหมืองทรายทั้งหมด ความยิ่งใหญ่ - ฉันไม่กลัวคำนี้ - ที่นี่ทุกเมตรมีการทดสอบใหม่และการทดสอบแต่ละครั้งเกี่ยวข้องกับหลายวิธี เธอทำให้ฉันกลับมีความรู้สึกที่ฉันไม่ได้รู้สึกมาหลายปี นั่นคือความรู้สึกอิสระที่ฉันสามารถ "ทำลาย" โลกนี้ด้วยตัวเองและบรรลุเป้าหมายในแบบของฉันเอง ใน Dishonored คุณสามารถผ่านเรื่องราวได้หลายวิธี ไม่ว่าจะเป็นการลอบเร้นหรือเปิดเผย การฆ่าหรือการรักษาความสงบ "Tears of the Kingdom" ไม่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนโครงเรื่องตามสไตล์การเล่น แต่ไม่เคยจำกัดอิสระของผู้เล่นที่จะเลือกว่าจะทำอะไรและอย่างไร

อ่าน: รีวิว Sonic Frontiers - Hedgehog ที่หลวม

The Legend of Zelda: น้ำตาแห่งอาณาจักร

หลังจากการแนะนำและบทช่วยสอนเล็กน้อยแล้ว ลิงก์นั้นสามารถไปที่ใดก็ได้ได้ฟรี คุณสามารถรีบตามหาคนร้ายหลักได้ทันทีหรือใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการตามหาตัวโกงที่ทำให้คุณมีเงินในกระเป๋ามากขึ้น แม้ว่าเกมนี้จะเป็นเกมโอเพ่นเวิลด์อีกเกมหนึ่ง แต่เกมนี้ไม่เป็นไปตามสูตรที่เราคุ้นเคย โดยที่ภารกิจจะเป็นเพียงรูปแบบที่แตกต่างกันของ "ไปที่นั่น ทำอย่างนั้น กลับมา" นั่นคือมัน บาป Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo และอื่น ๆ อีกมากมาย แต่น้ำตาแห่งราชอาณาจักรเป็นเพียงตัวบ่งชี้ทิศทางที่จะเคลื่อนไหวและเชิญชวนให้ผู้เล่นคิดออกว่าจะบรรลุเป้าหมายได้อย่างไร

มันเป็นเกมไขปริศนาในหลายๆ ด้าน มีการต่อสู้มากมายที่นี่ การต่อสู้มากมาย แต่คุณก็เข้าหาพวกเขาเหมือนปัญหาเชิงตรรกะ ศัตรูเกือบทุกชนิดสามารถถูกเพิกเฉยหรือเอาชนะได้ด้วยวิธีที่ไม่ชัดเจนโดยใช้ความฉลาดและกฎของฟิสิกส์ สิ่งนี้ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงความน่าเบื่อและความรู้สึกว่าคุณกำลังทำงานประจำได้อย่างสมบูรณ์

- โฆษณา -

The Legend of Zelda: น้ำตาแห่งอาณาจักร

อิสระในการเลือกยังมีประโยชน์สำหรับอีกเหตุผลหนึ่ง – ช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้าได้แม้ในขณะที่คุณติดอยู่ น้ำตาแห่งราชอาณาจักรไม่ต้องการให้ผู้เล่นทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งตามลำดับ และมักจะเปิดโอกาสให้คุณหันเหความสนใจไปที่สิ่งอื่น สิ่งนี้ช่วยให้บรรลุในสิ่งที่ไม่มีเกมอื่นในความทรงจำของฉันทำได้ - เพื่อให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์สามารถเข้าถึงได้อย่างแท้จริง ฉันให้เครดิตความสามารถในการเข้าถึงเสมอว่าเป็นหนึ่งในจุดแข็งหลักของ Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom ก็สานต่อแนวคิดดังกล่าว

ความไม่เชิงเส้นประกอบกับอิสระในการเลือกอย่างสมบูรณ์ หมายความว่าการเล่นแต่ละครั้งจะไม่เหมือนเดิม ฉันทดสอบสิ่งนี้โดยเริ่มคำแนะนำพร้อมๆ กับภรรยาของฉัน เธอแทบจะไม่แตะต้องเกมและยิ่งไปกว่านั้น - ประเภทนี้ แต่ทั้งส่วนแรกและส่วนที่สองสามารถจับหัวของเธอได้ และไม่สำคัญว่าเธอจะปัดป้องการโจมตีไม่ได้ - Tears of the Kingdom รับประกันอิสระในการจัดการกับศัตรูด้วยวิธีอื่นๆ แม้ว่าจะไม่มีความปรารถนาที่จะแก้ไขกลไกที่ซับซ้อน แต่เป้าหมายก็สามารถทำได้ตามปกติ นี่คือเกณฑ์มาตรฐานของการออกแบบเกม เกมดูเหมือนจะปรับให้เข้ากับทุกคนโดยนำเสนอประสบการณ์ใหม่และไม่เหมือนใคร

The Legend of Zelda: น้ำตาแห่งอาณาจักร
ความสามารถใหม่คือความสามารถในการ "กาว" อาวุธของคุณกับวัตถุใดๆ ในโลก ดาบอะไรก็ได้ที่สามารถรวมเข้ากับกล่อง ดาบอีกอัน เห็ด หิน และอื่นๆ สิ่งนี้จะปรับเปลี่ยนลักษณะของอาวุธและให้เอฟเฟกต์พิเศษ

โลกใต้พิภพ...และเบื้องบน

ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว Hyrule ทางภูมิศาสตร์ก็เหมือนกัน หลายปีผ่านไปตั้งแต่เหตุการณ์ในภาคแรก ตัวละครต่าง ๆ ก็โตขึ้น และเมืองต่าง ๆ ก็เปลี่ยนไป แต่ภูเขาก็ยังยืนอยู่ที่เดิม การเปลี่ยนแปลงหลักเกิดขึ้นทันทีหลังจากการแนะนำ - หลังจากทำสิ่ง (แปลกมาก) ลิงค์และเซลด้าเริ่มกระบวนการใหม่ที่ทำให้ศัตรูที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์กลับมามีชีวิตอีกครั้ง ในขณะเดียวกันสิ่งนี้ก็เปิดโลกทำให้เกิดเกาะลอยอยู่บนท้องฟ้า มันอยู่บนเกาะที่เราเริ่มต้นการเดินทางของเรา และพวกมันเป็นตัวแทนของส่วนใหม่ (ทางภูมิศาสตร์) ของโลก

คุณสามารถเดินทางไปมาระหว่าง "โลก" เหล่านี้ได้โดยไม่ต้องดาวน์โหลด ซึ่งน่าประทับใจในตัวมันเอง ในขณะเดียวกัน เกาะต่างๆ ก็แทบไม่เชื่อมต่อกัน และการไปถึงก็เป็นปริศนาอยู่แล้ว ขนาดโดยรวมของเกาะเล็กกว่าส่วนอื่น ๆ ของโลก แต่ฉันรับประกันได้ว่าคุณจะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการสำรวจทุกสิ่ง

แต่นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของนวัตกรรม อีกประการหนึ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวข้องกับโลกใต้ดินซึ่งเป็นจุดเปลี่ยนจาก "Strange Wonders" ซึ่งเพิ่มโลกแห่งน้ำตาแห่งราชอาณาจักรเป็นสองเท่า โลกที่มืดมนและน่าขนลุกใบนี้นำเสนอความลับและแหล่งข้อมูลให้ค้นหามากขึ้น และความจริงที่ว่ามันไม่ได้ถูกพูดถึงในตัวอย่างเพียงอย่างเดียวแสดงให้เห็นว่าบริษัทมีความมั่นใจเพียงใดในการวางจำหน่าย เมื่อคุณตกลงไปในห้วงลึก ดูเหมือนคุณตกอยู่ในอีกเกมหนึ่ง - มีศัตรูที่น่ากลัวมากกว่า และความมืดปกคลุมไปทั่ว

อ่าน: Splatoon 3 Review - ยังคงเป็นเกมยิงออนไลน์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

The Legend of Zelda: น้ำตาแห่งอาณาจักร

ในแง่หนึ่ง Tears of the Kingdom เป็นเกมประเภทนี้ที่ใหญ่ที่สุดในความทรงจำของฉัน เมื่อเทียบกับพื้นหลัง ส่วนที่เหลือเกือบทั้งหมดดูเล็ก และนี่คือความจริงที่ว่าไม่มีความรู้สึกเติมเต็ม เช่นเดียวกับกรณีของตัวแทนประเภทอื่น ๆ จาก ฆาตกรของลัทธิ Valhalla ถึง Ghostwire: โตเกียว เบื้องหลังการกระแทกแต่ละครั้งเป็นความลับที่อาจเกิดขึ้น ตอนนี้บ่อน้ำซ่อนที่ซ่อนใต้ดินและภูเขาซ่อนถ้ำด้วยความลับ

ประวัติศาสตร์

เกมแรกโดยรวมถือว่าดี แต่เนื้อเรื่องยังไม่ค่อยโดดเด่นนัก มันเริ่มต้นด้วยความคิดโบราณ – ตัวเอกที่ไม่มีความทรงจำ, เจ้าหญิงที่มีปัญหา ค่อนข้างจะจดจำตัวละครและภารกิจของพวกเขาซึ่งดำเนินขนานไปกับโครงเรื่องหลัก ในแง่หนึ่ง สถานการณ์ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในน้ำตาแห่งราชอาณาจักร ซีรีส์นี้ไม่ได้อวดเรื่องราวที่โดดเด่นเสมอไป แต่ยังคงเน้นบรรยากาศของการผจญภัยมากกว่าเนื้อเรื่องที่น่าตื่นเต้น แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วฉันจะพบว่าซีรีส์ใหม่นี้น่าสนใจกว่าก็ตาม เมื่อฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับโลกนี้มากขึ้น ฉันก็อยากรู้อยากเห็นและคอยฟังสิ่งที่ตัวละครบอกฉันอยู่เสมอ มีอารมณ์ขันมากมายที่นี่ สถานการณ์ไร้สาระมากมายสำหรับเกมญี่ปุ่น

ฉันสามารถบ่นได้ว่าบทสนทนาส่วนใหญ่ไม่ได้ถูกเปล่งออกมา - เพราะฉันทำแบบนั้นมาหลายครั้งแล้ว - แต่ฉันไม่สามารถห้ามตัวเองให้เถียงได้ในตอนนี้ ใช่ มันน่ารำคาญ แต่อย่างใด มันไม่ได้รู้สึกแปลกในเกมนี้ ประเด็นหลักทั้งหมดจะถูกเปล่งออกมา นักแสดงส่วนใหญ่กลับมาแล้ว และนั่นรวมถึงเซลด้าที่กึ่งร้องไห้ตลอดเวลา ซึ่งเธอกล่าวว่านักแสดงหญิงคนนี้สร้างลูกผสมของเฮอร์ไมโอนี่จาก "Harry Potter" และ Daenerys จาก "Game of Thrones" ฉันยังไม่แน่ใจว่าเธอคือตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่ฉันคุ้นเคยกับการตีความของเธอที่มีต่อนางเอก

The Legend of Zelda: น้ำตาแห่งอาณาจักร

ควรบันทึกซาวด์แทร็กแยกต่างหาก นักแต่งเพลง Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi และ Tsukasa Usui ทุกคนสมควรได้รับรายชื่อจากฉัน ภาคต่อนี้ใช้ลวดลายซ้ำๆ จากภาคที่แล้ว แต่ยังเพิ่มธีมใหม่ๆ เข้าไปด้วย และมันฟังดูมีมนต์ขลังจริง ๆ ดูเหมือนว่าเครื่องดนตรีที่มีอยู่ทั้งหมดตั้งแต่ซามิเซ็นไปจนถึงแซ็กโซโฟน เสียงเพลงจะไม่กลายเป็นเสียงรบกวนรอบข้าง และทำหน้าที่เป็นตัวนำทางอารมณ์เสมอ บอกคุณเกี่ยวกับสถานที่ใหม่ก่อนที่คุณจะรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนเสียด้วยซ้ำ

อย่างใดมันทำงาน

ก่อนการเปิดตัวเกมมีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับวิธีการทำงานโดยทั่วไป สวิตช์นั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ฮาร์ดแวร์ของมันกำลังใกล้จะถึงสิบปีแล้ว แม้แต่เกม Breath of the Wild ที่ออกมาในตอนแรกก็ยังประสบปัญหา ซีโนblade โดยทั่วไปแล้วพงศาวดารทำให้ฉันคิดถึงแว่นตาใหม่แม้ว่าฉันจะไม่เคยสวมแว่นตาก็ตาม อะไรเอ่ยเกี่ยวกับเกมที่ยิ่งใหญ่กว่าและมีความต้องการมากกว่านี้?

Aonuma ยอมรับเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการเปิดตัวอาจเกิดขึ้นเร็วที่สุดในฤดูใบไม้ผลิที่แล้ว แต่ทีมงานตัดสินใจเลื่อนออกไปเป็นเวลาหนึ่งปีเพื่อให้สมองของพวกเขาเป็นระเบียบ ทัศนคตินี้ไม่สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้ความเคารพต่อฉากหลังของเรื่องอื้อฉาวมากมายในฤดูใบไม้ผลินี้ และผลลัพธ์ของแนวทางที่มีความรับผิดชอบนี้เป็นสิ่งที่เห็นได้ชัด ไม่ว่าฉันจะพยายามเยาะเย้ยเครื่องยนต์อย่างไร เครื่องยนต์ก็ยังคงความเสถียรได้อย่างน่าทึ่ง เกมเพิ่งปฏิเสธที่จะล้มเหลว ฉันต้องการสังเกตช่วงของการวาดภาพแยกกัน - โลกที่นี่ไม่ได้กลายเป็นจุดเบลอแม้จากความสูงของเกาะที่บินได้

ใช่ รูปภาพถูกจำกัดไว้ที่ 720p ในโหมดพกพาและ 900p ใน Dock ตามมาตรฐานสมัยใหม่มันไม่เพียงพอโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออัตราเฟรมไม่เกิน 30 แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างฉันไม่สนใจ ในช่วงเวลานั้น คุณจะรู้ว่ากราฟิกเจ๋งๆ นั้นยอดเยี่ยม แต่เมื่อคุณมีเกมที่น่าอัศจรรย์จริงๆ อยู่ตรงหน้า ทั้งหมดนี้จะหายไปในพื้นหลัง ในโหมดมือถือ Tears of the Kingdom ดูดีมาก โดยเฉพาะในโหมด OLED- หน้าจอ และไม่มีปัญหาพิเศษบนทีวี 65 นิ้วของฉัน เนื่องจากเกมนี้ไม่ได้เหมือนจริงและอาศัยการตัดสินใจที่มีสไตล์เหมือนกับเกมต้นฉบับ มันจึงยังดูเหมือนขนมอยู่ แล้วนี่พระอาทิตย์ตกอะไรกัน!

หลังจากแพตช์วันแรก Tear of the Kingdom เกือบจะหยุดการลดลงโดยสิ้นเชิงในแง่ของอัตราเฟรม นี่คือความเสถียรเกือบ 30 เฟรมต่อวินาทีซึ่งบางครั้งจะยอมแพ้ในช่วงเวลาที่ยากลำบากโดยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ที่นี่ สถานการณ์แตกต่างออกไป: ในขณะที่ฉันไม่มีอะไรจะบ่น แต่คนอื่นๆ โชคดีน้อยกว่า แต่อีกครั้ง ความจริงที่ว่ามันใช้งานได้กับเหล็กแบบนี้และแม้กระทั่งกับกลไกที่ทะเยอทะยานเช่นนี้ก็น่าประทับใจ

คำตัดสิน

The Legend of Zelda: น้ำตาแห่งอาณาจักร - มากกว่าผลสืบเนื่องอื่นในซีรีส์ต่อเนื่อง นี่เป็นเหตุการณ์สำคัญทางวัฒนธรรมและความสำเร็จทางเทคโนโลยี ฉันไม่ชอบคำพูดที่ดัง แต่ถ้าเกมไหนสมควรได้รับตำแหน่งดีเด่น ก็นี่แหละ และความยิ่งใหญ่ทั้งหมดไม่สามารถเข้าใจได้ด้วยภาพหน้าจอหรือวิดีโอ - ดังนั้นสายตาจึงจับจ้องไปที่ข้อบกพร่องทางเทคนิคของคอนโซลเท่านั้น แต่เมื่อคุณเริ่มเล่น คุณจะรู้ว่านี่เป็นด่านที่แตกต่างออกไปจนทุกอย่างอื่นหมดความหมายไป

ซื้อ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

ที่น่าสนใจเช่นกัน:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - บรรลุความสมบูรณ์แบบแล้วหรือยัง

ประเมินผล
การนำเสนอ (เลย์เอาต์ สไตล์ ความเร็ว และการใช้งาน UI)
10
เสียง (ผลงานนักแสดงต้นฉบับ ดนตรี ออกแบบเสียง)
10
กราฟิก (ลักษณะของเกมในบริบทของแพลตฟอร์ม)
9
การปรับให้เหมาะสม [สวิตช์] (การทำงานที่ราบรื่น, จุดบกพร่อง, การขัดข้อง, การใช้คุณสมบัติของระบบ)
10
กระบวนการของเกม (ความไวในการควบคุม ความตื่นเต้นในการเล่นเกม)
10
การบรรยาย (โครงเรื่อง บทสนทนา เรื่องราว)
8
การปฏิบัติตามป้ายราคา (อัตราส่วนของปริมาณเนื้อหาต่อราคาอย่างเป็นทางการ)
9
เหตุผลของความคาดหวัง
10
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom เป็นมากกว่าภาคต่อของซีรีส์ที่กำลังดำเนินอยู่ นี่เป็นเหตุการณ์สำคัญทางวัฒนธรรมและความสำเร็จทางเทคโนโลยี ฉันไม่ชอบคำพูดที่ดัง แต่ถ้าเกมไหนสมควรได้รับตำแหน่งดีเด่น ก็นี่แหละ และความยิ่งใหญ่ทั้งหมดไม่สามารถเข้าใจได้ด้วยภาพหน้าจอหรือวิดีโอ - ดังนั้นสายตาจึงจับจ้องไปที่ข้อบกพร่องทางเทคนิคของคอนโซลเท่านั้น แต่เมื่อคุณเริ่มเล่น คุณจะรู้ว่านี่เป็นด่านที่แตกต่างออกไปจนทุกอย่างอื่นหมดความหมายไป
- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
สมัครรับข้อมูลอัปเดต
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom เป็นมากกว่าภาคต่อของซีรีส์ที่กำลังดำเนินอยู่ นี่เป็นเหตุการณ์สำคัญทางวัฒนธรรมและความสำเร็จทางเทคโนโลยี ฉันไม่ชอบคำพูดที่ดัง แต่ถ้าเกมไหนสมควรได้รับตำแหน่งดีเด่น ก็นี่แหละ และความยิ่งใหญ่ทั้งหมดไม่สามารถเข้าใจได้ด้วยภาพหน้าจอหรือวิดีโอ - ดังนั้นสายตาจึงจับจ้องไปที่ข้อบกพร่องทางเทคนิคของคอนโซลเท่านั้น แต่เมื่อคุณเริ่มเล่น คุณจะรู้ว่านี่เป็นด่านที่แตกต่างออกไปจนทุกอย่างอื่นหมดความหมายไป The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - บรรลุความสมบูรณ์แบบแล้วหรือยัง