วันอาทิตย์ที่ 5 พฤษภาคม 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

Root Nationเกมรีวิวเกมผลิตในยูเครน: รีวิวเกม Ostriv

ผลิตในยูเครน: รีวิวเกม Ostriv

-

เกมที่ดีที่สุดเกี่ยวกับยูเครน เกมยูเครนที่คาดหวังมากที่สุด เกมเกี่ยวกับ Ukrainians และเท่านั้น กลยุทธ์เกี่ยวกับหมู่บ้านยูเครน นี่คือวิธีที่พวกเขาพูดถึง Ostriv - เมืองจำลองแห่งศตวรรษที่ XNUMX ในภูมิภาค Slobozhan ซึ่งส่งเสริมวัฒนธรรมและสุนทรียภาพของเรา และมันถูกสร้างขึ้นโดยคนคนเดียว

วันนี้เราจะเข้าใจว่าเวอร์ชันแรกคืออะไรมีคุณสมบัติและเสน่ห์อะไรบ้าง เราจะบอกคุณว่าเกมมีอะไรอยู่แล้ว อะไรขาดหายไป และโดยรวมแล้วน่าสนใจแค่ไหน สรุปด้วยความรู้สึกของเราที่มีต่อเกมเพลย์

ออสตริฟ

ประวัติความเป็นมาของการสร้าง

การทำงานในโครงการเริ่มต้นในปี 2014 เมื่อ Yevhen นักพัฒนาที่มีความสามารถอายุน้อยจากคาร์คิฟตัดสินใจสร้างเกมในฝันของเขา - กลยุทธ์เศรษฐกิจเมืองแบบเรียลไทม์ที่ดีที่สุด การเลือกหัวข้อ - พัฒนาการของการตั้งถิ่นฐานของยูเครนในศตวรรษที่ XNUMX - ถูกกำหนดโดยส่วนใหญ่จากจุดเริ่มต้นของความขัดแย้งทางอาวุธระหว่างรัสเซียและยูเครน

The Island เป็นกลยุทธ์สร้างเมืองที่เปิดตัวในวันที่ 19 มีนาคม 2020 (เล่นก่อนเปิดตัว) พัฒนาโดยบุคคลเดียวสำหรับแพลตฟอร์มพีซี เป็นเจ้าของโดย yevhen8.

ภายในปี 2018 เกมดังกล่าวสามารถได้รับความนิยมในหมู่แฟน ๆ ของเกมประเภทนี้ ผู้ที่ชื่นชอบเริ่มติดต่อผู้เขียนเพื่อขอข้อเสนอเพื่อช่วยในการพัฒนาและในปี 2020 เวอร์ชันแรกเริ่มวางจำหน่ายใน Steam และ GOG ตอนนี้มันเป็นผู้นำอันดับต้นๆ ของเกมยูเครนที่ดีที่สุด โดยแข่งขันกับ S.T.A.L.K.E.R. และ Metro 2033 ซึ่งกลายเป็น "ยอดนิยม"

อ่าน: สวัสดีตอนเย็น เรามาจากยูเครน: เกมในประเทศที่ดีที่สุด

ยังไม่มีการเปิดตัวเต็มรูปแบบ แต่สิ่งที่มีอยู่นั้นเป็นที่สนใจของนักเล่นเกมโดยเฉพาะนักเล่นเกมจากยูเครน "ของคุณ พื้นเมือง!" - นี่คือความประทับใจแรกเมื่อคุณเห็นบนหน้าจอ กระท่อมสีขาวภายใต้หลังคามุงจาก พื้นโคลน และภูมิประเทศที่คุ้นเคยและชื่นชอบอย่างมาก

เกี่ยวกับเกม คุณสมบัติของการพัฒนา

เราได้รับการเสนอให้เป็นผู้นำเมืองแห่งศตวรรษที่ XNUMX และแสดงความสามารถเชิงสร้างสรรค์และทักษะความเป็นผู้นำของเรา "เข้าสู่แคมเปญเพื่อกำหนดชะตากรรมของประเทศหรือเพียงแค่สนุกในโหมด sandbox" ฟังดูน่าสนใจทีเดียว

ออสตริฟ

- โฆษณา -

โครงการผสมผสานกลยุทธ์ จำลองสถานการณ์ แซนด์บ็อกซ์ และการเอาชีวิตรอด คอมโบของแนวเพลงและองค์ประกอบต่าง ๆ เสริมด้วยดนตรีและบรรยากาศที่แท้จริง สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจ เกมนี้ออกแบบมาเฉพาะสำหรับการเล่นคนเดียว ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน

เวอร์ชันปัจจุบันมีอาคารหลัก 45 แห่ง แผนที่ 5 แห่ง การแปลเป็นภาษาอังกฤษและภาษายูเครน การทำฟาร์มและการเลี้ยงสัตว์ การจำลองถนน การเปลี่ยนแปลงของฤดูกาลแบบไดนามิก การค้าขั้นพื้นฐาน และสิ่งอื่นๆ ตามแบบฉบับของเกมสร้างเมืองทั่วไป

ผู้เขียนตั้งใจที่จะ "ยกระดับแนวการวางผังเมือง เพิ่มโอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อน และขจัดข้อจำกัดที่น่ารำคาญ" เป้าหมายใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้คือ "ทำให้ผลงานสร้างสรรค์ของผู้เล่นเป็นจริงและการตั้งถิ่นฐานที่เชื่อได้ว่าจะมีปัญหาทางสังคมอย่างแท้จริง ทำให้ช่วงท้ายเกมเป็นความท้าทายใหม่แทนที่จะเป็นงานที่น่าเบื่อ"

  • แพลตฟอร์ม: PC
  • ผู้พัฒนา: yevhen8
  • สำนักพิมพ์: yevhen8
  • ร้านข: Steam,โกก
  • ภาษา: ยูเครนและอังกฤษ
  • คุณสมบัติ: เล่นระหว่างการพัฒนา, กลยุทธ์, จำลองสถานการณ์ & จำลองการสร้างเมือง, เล่นคนเดียว, ไม่มีผู้เล่นหลายคน

ทำเลที่ตั้งงดงาม นี่คือ Slobozhanshchyna เมื่อหลายศตวรรษก่อน ที่นั่น ในทุ่งโล่งและป่าไม้ คุณสร้างนิคมขนาดใหญ่ของคุณเองบนภูมิทัศน์สามมิติโดยไม่ผูกมัดกับเซลล์และมุมฉาก

ความสัมพันธ์แรกคือการจำลองอาณานิคมที่ถูกเนรเทศ ซึ่งแตกต่างจากการพัฒนาซอฟต์แวร์ Shining Rock "เกาะ" มีรูปแบบเศรษฐกิจที่พัฒนาแล้ว (แต่ไม่สมบูรณ์แบบ) โดยมีเงินและผู้อยู่อาศัยเป็นหน่วยงานทางเศรษฐกิจที่แยกจากกัน

ในขณะที่เขียน เกมมี 5 แผนที่และ 45 อาคารหลัก ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการเกษตร เลี้ยงสัตว์ สร้างถนน และค้าขาย คุณจะไม่ต้องเบื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณคำนึงถึงรูปแบบเศรษฐกิจที่พัฒนาแล้วและการไม่ยึดติดกับกริดใดๆ บ้านใน Ostriv ก็เหมือนกับวัตถุอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นอย่างอิสระ - อย่างน้อยก็ในทุก 360° และนี่คือสิ่งแรกที่คุณใส่ใจเมื่อทำความคุ้นเคยกับเกม และการตระหนักว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยคน ๆ หนึ่งนั้นยอดเยี่ยมมาก

ผู้อยู่อาศัยแต่ละคนจะได้รับค่าจ้างสำหรับงานที่ทำ ด้วยเงินที่ได้รับ คุณสามารถซื้อได้ไม่เพียงแค่อาหารเท่านั้น แต่ยังซื้อรองเท้าในตลาดท้องถิ่นได้อีกด้วย เงินเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการคำนวณภายในของการตั้งถิ่นฐานนั่นคือระหว่างพวกเขาเองและสำหรับภายนอก - ในความสัมพันธ์ทางการเงินกับหมู่บ้านใกล้เคียงเมื่อการแลกเปลี่ยนในรูปแบบเป็นไปไม่ได้

มันเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าหมู่บ้านมีอาหารและน้ำ, ฟืนสำหรับฤดูหนาว, การตั้งถิ่นฐานจะไม่ได้รับผลกระทบและมีเงินในคลัง - คลังเก็บเงินทุนที่หมุนเวียนในครัวเรือนซึ่งมาจากการขายและค่าเช่าซึ่ง ส่งผลในรูปของค่าจ้างและความช่วยเหลือทางสังคม ในขณะเดียวกัน สิ่งสำคัญคือเงินไหลเข้าและออกโดยไม่ล่าช้าหรือหยุดชะงัก เช่นเดียวกับการรักษาครัวเรือนให้มีเงินสดเพียงพอในการดำเนินงาน

อ่าน: The Witcher 3: Wild Gin รีวิว (รุ่นต่อไป)

คำแนะนำจากผู้มีประสบการณ์ ในตอนเริ่มเกม การไม่สามารถผลิตสินค้าของคุณเองได้ มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะซื้อสินค้านำเข้า สิ่งนี้จะเปลี่ยนปริมาณเงินของเมือง เพื่อให้ปริมาณเงินเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตามหลักแล้วคุณต้องส่งออกมากกว่านำเข้า

โปรดทราบว่าหากคุณสร้างเร็วเกินไปและไม่กระจายเงินอย่างถูกต้องตามครัวเรือน อาจเกิดปัญหาได้ ปัญหาใหญ่! ทุกครัวเรือนต้องการเงินมากพอที่จะซื้อสิ่งของต่างๆ และนี่เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้คลังของคุณร่อยหรอ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าเงินที่แสดงในบรรทัด "ยอดคงเหลือ" นั้นยังห่างไกลจากทั้งหมดที่คุณเป็นเจ้าของ มีเงินในบ้านทุกหลังบนแผนที่ เงินกองทุนสามารถเติมเต็มได้โดยการเพิ่มค่าเช่าและราคา

เกมเริ่มต้นในฤดูใบไม้ผลิ และสิ่งสำคัญคือต้องจัดหาบ้านให้ผู้อยู่อาศัยก่อนฤดูหนาว หากไม่มีที่อยู่อาศัยและหิมะแรกตกลงมา ผู้คนจะเริ่มมองหาชีวิตที่ดีขึ้น - พวกเขาจะจากไป

กฎมีดังนี้: แต่ละครอบครัวมีบ้านของตัวเอง ครอบครัวตามประเพณีประกอบด้วยพ่อ แม่ และลูก หากมีบ้านว่าง ตำแหน่งงานว่าง น้ำ ตลาด และอาหารอยู่บนนั้น กล่าวคือ ตอบสนองความต้องการพื้นฐานสี่ประการ ผู้พักอาศัยใหม่จะย้ายเข้าไปอยู่ในที่อยู่อาศัยที่ว่างโดยอัตโนมัติ แต่คุณไม่สามารถพักผ่อนได้เพราะครอบครัวสามารถออกจากบ้านได้เมื่อไม่มีเงินหรืออาหาร หรือถ้าอาหารนี้หายาก ใช่ ถึงอย่างนั้น คุณต้องตรวจสอบความหลากหลายของเมนู มันฝรั่งกับแป้งไม่เพียงพอ

คำแนะนำจากผู้มีประสบการณ์ เพื่อไม่ให้รบกวนความหลากหลายของอาหาร บ้าน XNUMX หลังแรกควรสร้างด้วยหิน การเก็บเกี่ยวจะต้องซื้อจากประชากรเพื่อเก็บไว้และขายที่ตลาดสด ดังนั้นในฤดูหนาวแรกคุณจะได้รับผู้อพยพกลุ่มแรก

ทุกครอบครัวเสียภาษีเข้าคลัง เช่นเดียวกับระดับค่าจ้าง ได้รับการควบคุมในสภาท้องถิ่นหลังการก่อสร้าง ชายชรานั่งอยู่ที่นี่ อย่างไรก็ตามเขายังเป็นคนเกียจคร้าน เขาไม่ควรถูกปล่อยตัวหรือถูกส่งไปทำงานบนบกหรือถูกประหารชีวิต

- โฆษณา -

ตำแหน่งงานว่างถูกสร้างขึ้นโดยอาคารการผลิต สร้างโรงเลื่อยทันที แล้วจะมีงานทำสำหรับช่างตัดไม้ ไม้และเปลือกไม้มากมาย คุณกำหนดจำนวนงานได้เอง เหมือนกับใน Tropico เริ่มต้นด้วยคนงานสองคนก็เพียงพอแล้ว

คำแนะนำจากผู้มีประสบการณ์ โรงเลื่อยหนึ่งโรงจะเพียงพอเป็นเวลานาน แต่ตั้งแต่ฤดูหนาวแรกจะเป็นการดีกว่าถ้ามีคนงานอย่างน้อยสามคนและในระหว่างการปลูกป่า - เพื่อเติมเต็มงานทั้งหมด

เป็นที่น่าสังเกตว่า Ostriv มีตำแหน่งงานว่างสำหรับผู้หญิงน้อยกว่ามาก นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์แนะนำให้พวกเขาไปทำงานในฟาร์มและภาคสนาม "ละทิ้งเพศที่แข็งแรงกว่า" ไปทำงานอย่างอื่น ท้ายที่สุดแล้วงานของรถตักและคนตัดไม้นั้นไม่เหมาะกับผู้หญิงอย่างแน่นอน และหัวหน้าในหมู่บ้านก็เป็นผู้ชายเช่นกัน อย่างไรก็ตาม คนเหล่านี้ซึ่งครอบครองตำแหน่งเซลล์ที่แยกจากกัน พร้อมกับเพิ่มประสิทธิภาพขององค์กร เปิดฟังก์ชั่นใหม่

คำแนะนำจากผู้มีประสบการณ์ ควรมีช่างก่อสร้างอย่างน้อยสี่คน และในตอนแรกควรส่งผู้ชายทั้งหมดไปที่นั่น ยกเว้นหัวหน้าหมู่บ้านและคนตัดไม้สองคน

มีงานที่ทำตามลำดับความสำคัญก่อนงานของผู้เล่น - ในโหมดพื้นหลัง นี่คือคุณลักษณะของระบบเศรษฐกิจการผลิตของเกม โดยเฉพาะคนที่ว่างจากงานสามารถตัดหญ้าหรือตากหญ้าแห้งได้ ใช้สำหรับอาหารปศุสัตว์ฟางสำหรับการก่อสร้าง ดังนั้นเครื่องเป่าสองสามตัวริมแม่น้ำหรือในทุ่งหญ้าจะไม่เจ็บ

ประชากรส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในการหว่านและเก็บเกี่ยว เป็นที่เข้าใจได้เพราะแม้แต่ในชีวิตก็เป็นไปไม่ได้ที่จะรับมือกับหลาย ๆ วัฒนธรรมที่แตกต่างกันเพียงอย่างเดียว

จุดสำคัญอีกประการหนึ่งที่ทำให้ Ostriv แตกต่างจากเกม Banished, Tropico และเกมอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ดังนั้นที่นี่คุณต้องตรวจสอบสภาพของดินระหว่างการหว่าน แร่ธาตุทั่วไปมีสามประเภท พวกเขาระบุด้วยสี และหากที่ดินมีการพัฒนาทรัพยากรก็จะถูกไถและปล่อยให้ "พักผ่อน" ดังนั้น ฟิลด์เดียวจึงไม่ใช่ตัวเลือก ใช้เวลาไม่กี่

มีการจัดเตรียมทรัพยากรหลายประเภท ตัวอย่างเช่น "โฮมเมด" เช่น แป้งจากธัญพืชที่ปลูก นอกจากนี้ยังมีทรัพยากรที่จำเป็นอย่างยิ่งยวดในการก่อสร้าง - ดินเหนียว มันไม่ได้ถูกซื้อหรือขาย แต่ขุดในหลุมที่กำหนดโดยคนงานก่อสร้างเท่านั้น และน้ำเป็นทรัพยากร ว่าง. มาจากแหล่งที่มา แต่เมื่อจำนวนประชากรเพิ่มขึ้น ก็ยังต้องมีการขุดบ่อน้ำใหม่ และสิ่งเหล่านี้มีความสำคัญเนื่องจากอาจเกิดปัญหาการขาดแคลนน้ำได้ สิ่งนี้ยังเกิดขึ้น

นี่คือวิธีการสร้างเศรษฐกิจของการตั้งถิ่นฐานขนาดเล็กอย่างค่อยเป็นค่อยไป ระบบเศรษฐกิจเองก็พัฒนาแต่หยุดนิ่งมาก ในโครงการ - ภาษี, ค่าจ้าง, การซื้อสินค้าในตลาด - ในตอนแรกมันไม่ง่ายเลยที่จะเข้าใจ การจัดการและคำถามเล็กๆ น้อยๆ ที่มีรายละเอียดมากมายซึ่งคุณต้องหาคำตอบด้วยการลองผิดลองถูก สมมติว่าไก่เริ่มตายในฟาร์ม แต่ยังไม่ชัดเจนว่าอยู่ที่ไหน มันง่ายพอๆ กับการกำหนดให้มันฝรั่งเป็นอาหารหลักสำหรับสุกร - และพวกมันจะทำลายเสบียงอาหารทั้งหมด นอกจากนี้หนูตะเภายังผสมพันธุ์เหมือนกระต่าย ตามหลักการแล้ว คุณต้องมีฟาร์มหลายแห่ง: สำหรับหมูป่า สำหรับสุกร และสำหรับลูกสุกร หากคุณเก็บมันไว้ด้วยกัน คุณเสี่ยงที่จะล้นฟาร์มหมูในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นที่มีประสบการณ์ของสหายเหล่านี้ไม่แนะนำให้เริ่มในปีแรก

มันไม่ง่ายเลยกับวัว หญ้าแห้งหมดในฤดูหนาว - คุณจะสูญเสียวัว คุณแทบจะต้องคำนวณด้วยมือว่าคุณสามารถเลี้ยงวัวได้กี่ตัว และคู่มือเกษตรกรผู้เลี้ยงโคนมมีข้อมูลเกี่ยวกับความอยากอาหารของวัว โดยคำนึงถึงจำนวนเครื่องอบแห้งและความพร้อมของพนักงานที่สามารถตัดหญ้าได้ตามฤดูกาล จากนั้น ส่งวัว "พิเศษ" ไปเชือด แม้แต่การคาดการณ์พืชผลใหม่โดยอิงจากปีที่แล้วก็แทบจะเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากพืชผลในไร่นามีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ภารกิจก็เหมือนกัน!

และผู้คนไม่สามารถลืมได้มิฉะนั้นพวกเขาจะหนีไป: Ukrainians ที่รักอิสระไม่ใช่ทาส มีความต้องการขั้นสูงเช่นเสื้อผ้าที่อบอุ่น รองเท้า ความสามารถในการปั๊มทักษะฟาร์ม อย่าปล่อยให้ชาวบ้านไม่มีเงิน อาหาร และน้ำ อย่านั่งหน้าแดง สร้างและพัฒนา... และคุณเป็นผู้เล่นเพียงคนเดียว คุณจะจัดการ?

ออสตริฟ
ออสตริฟ
ผู้พัฒนา: เยฟเฮน8
ราคา: $ 22.49

กราฟิก การเพิ่มประสิทธิภาพ และการแปล

ในเกมอย่าง Ostriv การแสดงกราฟิกที่เพียงพอเป็นสิ่งสำคัญมาก ผู้เล่นจะต้องไม่เพียง แต่เห็นสีประจำชาติเท่านั้น แต่ยังต้องรู้สึกด้วย ทุกอย่างเป็นเช่นนั้น ใช่ กราฟิกนั้นค่อนข้างเรียบง่ายซึ่งเข้าใจได้หากคุณคำนึงถึงการมีส่วนร่วมของนักพัฒนาเพียงคนเดียวซึ่งยิ่งไปกว่านั้นปัจจุบันไม่สามารถทำงานได้อย่างเต็มที่เนื่องจากการปอกเปลือกของคาร์คิฟโดยผู้ครอบครองและการหยุดชะงักในการจัดหาไฟฟ้า อย่างไรก็ตาม แม้กระทั่งทุกวันนี้ Ostriv ก็มีรูปลักษณ์ที่ดูเท่และสามารถสร้างความพึงพอใจให้กับการค้นพบทางเทคนิคและการมองเห็นอย่างแท้จริง

ความจริงที่ว่าคุณสามารถสร้างได้อย่างอิสระเป็นสิ่งที่ดี ความจริงที่ว่าเส้นทางและเส้นทางใน Ostriv ถูกเหยียบย่ำโดยผู้คนที่เดินบนเส้นทางเหล่านั้นก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ใน Tropico แรก ฐานรากถูกสร้างขึ้นโดยผู้สร้างด้วยพลั่ว ในขณะที่ Ostriv - เหมือนในชีวิตจริง! และยิ่งเดินไปตามทางบ่อยเท่าไหร่ก็ยิ่งสว่างมากขึ้นเท่านั้น สมจริงมาก

และการก่อสร้างใน Ostriv ก็มีรูปลักษณ์ที่น่าสนใจ ชวนให้นึกถึงการสร้างเลโก้ ประการแรก ผู้ให้บริการเรียกเก็บทรัพยากรจากแพลตฟอร์ม หลังจากนั้นผู้สร้างจะใช้ทรัพยากรครั้งละหนึ่งรายการและนำไปยังตำแหน่งที่ตั้ง หากเป็นดินผู้สร้างจะถือถังหากเป็นไม้ - คาน มองเห็นโครงสร้างใด ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นอย่างละเอียด: วางสลิง, วางฐานราก, ปูพื้น, ผนังขึ้นรูป, และหน้าต่างถูกตัดออกจากดินเหนียว กระบวนการนี้จะแสดงเป็นแผนผังบนไดอะแกรม มองเห็นได้ชัดเจนว่าต้องการทรัพยากรใดในขณะนี้ ช่วงเวลาใดที่จะ "เรียก" ผู้สร้าง

และการเปลี่ยนแปลงของฤดูกาลก็ดูดีในเกม หญ้าสีเขียว ทุ่งที่มีหนามแหลม ใบไม้ร่วง ต้นอ้อแห้งและเปลี่ยนเป็นสีน้ำตาล แม่น้ำที่ปกคลุมด้วยน้ำแข็ง - เหมือนทุกสิ่งในชีวิต อย่างไรก็ตามน่าเสียดายที่ไม่มีการตกปลาน้ำแข็ง คุณสามารถจับปลาในเกมได้ก็ต่อเมื่อมีโรงเรือ (โรงเรือ) เกลือ - เมื่อมีเกลือ

และชุดประจำชาติของชาวเมืองก็เพิ่มสีสัน และเพลงพื้นหลัง – แบนดูระที่เล่น – บวกกับบรรยากาศเต็มร้อย

เกมค่อนข้างเสถียรแม้ว่าจะมีช่วงเวลาทางเทคนิคที่ "เดินกะเผลก" และข้อบกพร่องต่างๆ อย่างไรก็ตามข้อบกพร่องและข้อบกพร่องสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วนได้อย่างปลอดภัยเนื่องจาก Ostriv ยังไม่พร้อม สรุปว่ารุ่นแรกเป็นตัว TOP ครับ

Ostriv มีการแปลเป็นภาษายูเครนและภาษาอังกฤษเท่านั้น ไม่มีภาษารัสเซียซึ่งบางครั้งทำให้ผู้วิจารณ์ไม่พอใจ และเธอจะไม่เป็นเช่นนั้น ความสามารถในการทำกำไรของการแปลภาษารัสเซียนั้นค่อนข้างน่าสงสัย

คำตัดสิน

Ostriv เป็นกลยุทธ์เรียลไทม์ที่ดีพร้อมองค์ประกอบการจัดการ เป้าหมายคือทำให้ผลลัพธ์ของจินตนาการของนักเล่นเกมมีชีวิตชีวาและคล้ายกับการตั้งถิ่นฐานจริงด้วยความสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างผู้อยู่อาศัยและปัญหาในชีวิตจริง

เกมดังกล่าวมีศักยภาพอย่างแน่นอนแม้ว่าตัวโครงการจะอยู่ระหว่างการพัฒนาก็ตาม และแม้แต่อัลฟ่าก็สามารถเติมพลังให้กับการเปิดตัวเต็มรูปแบบได้ ทุกอย่างดูไม่เพียงแค่เล่นได้อย่างสมบูรณ์เท่านั้น แต่ยังดูเพลินตาอีกด้วย บรรยากาศสบาย ๆ กราฟิกใน Ostriv นั้นยอดเยี่ยมมาก โลกโดยรอบมีรายละเอียดสูง แต่ข้อได้เปรียบหลักของเกมนี้คือการไม่มีการผูกมัดกับเซลล์ในระหว่างการก่อสร้างอาคารซึ่งเครื่องจำลองการสร้างเมืองยอดนิยมอื่น ๆ ไม่สามารถทำได้ บ้านสามารถวางได้ทุกที่ที่คุณต้องการ ในขณะเดียวกัน Ostriv ก็ใช้กลไกแบบดั้งเดิมของเครื่องจำลองการก่อสร้างทั่วไป มีการก่อสร้างอาคาร เกษตรกรรม ภูมิหลังทางสังคม ปัจจัยทางเศรษฐกิจ และงานอีกมากมายที่ต้องจัดการให้ทันเวลาในเกม

Ostriv ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง มีการเพิ่มคลาสใหม่เพื่อให้ผู้เล่นไม่รู้สึกเบื่อในระหว่างเกม และจะเสียใจที่นี่ได้อย่างไรหากจำเป็นต้องสร้าง แต่ยังต้องปลูกเติบโตค้าขายคำนึงถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนธัญพืชในทุ่งนาเพื่อเตรียมระบบการซื้อผักที่ชาวนาปลูกไว้ล่วงหน้า ในสวนและขายต่อในตลาด เพิ่มรายละเอียดการจัดการปศุสัตว์ที่นี่ และข้อเท็จจริงที่ว่าบางครั้งผู้เขียนไม่สนใจแบบแผนที่สร้างขึ้นในประเภทนี้ การทำองค์ประกอบบางอย่างตามที่เขาเห็น เป็นเพียงการเพิ่มคะแนนให้กับเกมเท่านั้น แม้ว่าเราจะยังคงต้องการเห็นประเพณีของเราใน Ostriv มากกว่านี้ เช่น ฉากการประสูติ คริสต์มาส เทศกาลพื้นบ้าน แต่แม้ตอนนี้กำลังเล่นอยู่ การเพลิดเพลินกับการประมวลผลโดยละเอียดของช่วงเวลาการเล่นเกมก็น่าตื่นเต้นมาก และทั้งหมดนี้ในราคา $25 คอเกมคุ้นเคยแน่-แพง นี่เป็นไม่มากแม้แต่ตามมาตรฐานของประเทศในยุโรปส่วนใหญ่ แต่จำเป็นสำหรับการพัฒนาโครงการเพื่อให้เกมไม่ตกอยู่ในนรกของการผลิต เป็นไปได้ว่าราคาจะลดลงในอนาคต ไม่ว่าในกรณีใดเราขอให้ผู้เขียนมีแรงบันดาลใจและโชคดี และเรามีความสุขที่มีคนที่พยายามทำงานโดยมีเป้าหมายอันยิ่งใหญ่ในการทำให้ "การพัฒนาเกมของยูเครนกลับมายิ่งใหญ่อีกครั้ง"

ความคิดเห็น

  • "เกมที่จะไม่ทำให้คุณเฉย"
  • “ฉันรักเกมนี้ มันเหลือเชื่อมาก! น่าเสียดายที่จนถึงตอนนี้มีเกมไม่กี่เกมที่ส่งเสริมวัฒนธรรมและสุนทรียศาสตร์ของยูเครน"
  • "แบนดูราผ่อนคลายมาก แต่เมื่อวัวควายเริ่มตาย การกระทำที่แท้จริงก็เริ่มต้นขึ้น"
  • "เกมที่คุ้มค่าจากนักพัฒนาชาวยูเครน ชอบมาก!”
  • "ผลิตด้วยคุณภาพและทำด้วยใจ"
  • "เกมนี้ดึงดูดใจด้วยรายละเอียดและความสมจริงของเกม ขอขอบคุณผู้พัฒนาสำหรับผลงานชิ้นเอกนี้และขอให้โชคดีในงานที่ยากลำบากนี้"

อ่าน: Gotham Knights Review - เราต้องการแบทแมนหรือไม่?

ซื้อที่ไหน?

ไม่สามารถดาวน์โหลด Ostriv ได้ฟรี รวมถึงผ่านทอร์เรนต์ด้วย จัดจำหน่ายในรูปแบบการซื้อครั้งเดียว

ผู้เขียนเตือนว่าเกมยังอยู่ระหว่างการพัฒนา ตัวอย่าง Alfa-5 เปิดตัวสำหรับ Ostriv เมื่อวันก่อน การอัปเดตจะเพิ่มห่วงโซ่การผลิตอิฐ พื้นที่ทรัพยากรใหม่ในการขุดทรายและดินเหนียว นอกจากนี้กลไกที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพและความสามารถในการทำงานของประชากรที่เปลี่ยนแปลงไป

มีโอกาสที่จะซื้ออัลฟ่า "เกาะ" เพื่อสนับสนุนนักพัฒนา สำหรับการดาวน์โหลด คุณจะได้รับสำเนาเกมที่ไม่มี DRM และการสมัครสมาชิกตลอดชีพสำหรับการอัปเดตในอนาคตทั้งหมด รวมถึงคีย์ Steam/GOG (ขับเคลื่อนโดย Humble Bundle) ในขณะเดียวกัน สิ่งสำคัญคือต้องป้อนที่อยู่อีเมลให้ถูกต้อง - นั่นคือที่ลิงก์ไปยังเกม หากต้องการอัปเดตเกม เพียงดาวน์โหลดอีกครั้งจากลิงก์เดียวกัน

ออสตริฟ

ตัวอย่าง. เกมดังกล่าวอยู่ในระหว่างการพัฒนา - อยู่ระหว่างการพัฒนา ในอนาคตอาจยังคงอยู่ในสถานะปัจจุบันหรือเปลี่ยนแปลงก็ได้ หากคุณไม่พอใจกับสิ่งที่เกมนำเสนอในขณะนี้ เราขอแนะนำให้คุณรอการอัปเดตครั้งต่อไป เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแนะนำให้ดูแผนงานเพื่อดูว่าจะเพิ่มอะไรในเกมก่อนที่จะถือว่าเสร็จสิ้น

ที่น่าสนใจเช่นกัน:

ประเมินผล
การนำเสนอ (เลย์เอาต์ สไตล์ ความเร็ว และการใช้งาน UI)
8
เสียง (ผลงานนักแสดงต้นฉบับ ดนตรี ออกแบบเสียง)
7
กราฟิก (ลักษณะของเกมในบริบทของแพลตฟอร์ม)
8
การเพิ่มประสิทธิภาพ (การทำงานที่ราบรื่น บั๊ก ข้อขัดข้อง การใช้คุณสมบัติของระบบ)
8
กระบวนการของเกม (ความไวในการควบคุม ความตื่นเต้นในการเล่นเกม)
8
การปฏิบัติตามป้ายราคา (อัตราส่วนของปริมาณเนื้อหาต่อราคาอย่างเป็นทางการ)
8
เหตุผลของความคาดหวัง
9
Ostriv เป็นกลยุทธ์เรียลไทม์ที่ดีพร้อมองค์ประกอบการจัดการ เป้าหมายคือทำให้ผลลัพธ์ของจินตนาการของนักเล่นเกมมีชีวิตชีวาและคล้ายกับการตั้งถิ่นฐานจริงด้วยความสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างผู้อยู่อาศัยและปัญหาในชีวิตจริง เกมดังกล่าวมีศักยภาพอย่างชัดเจนแม้ว่าตัวโครงการจะอยู่ระหว่างการพัฒนาก็ตาม
- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

3 ความคิดเห็น
ใหม่กว่า
คนแก่กว่า เป็นที่นิยมมากที่สุด
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
panPython 'ดีบิดโล'
panPython 'ดีบิดโล'
1 ปีที่แล้ว

น่าเสียดายที่จะมองไปที่นั่น นี้จะต้องเล่น

ZeroZhvk
ZeroZhvk
1 ปีที่แล้ว

ฉันกำลังรอการอัปเดตว่าจะมีไฟไหม (ถ้ายังไม่มี ฮ่าๆ) และโรคระบาด และเมืองบ้าๆ ที่ผู้คนสร้างขึ้นจะพังทลายลง

Root Nation
Root Nation
1 ปีที่แล้ว
ตอบ  ZeroZhvk

มันโหดร้าย

สมัครรับข้อมูลอัปเดต
Ostriv เป็นกลยุทธ์เรียลไทม์ที่ดีพร้อมองค์ประกอบการจัดการ เป้าหมายคือทำให้ผลลัพธ์ของจินตนาการของนักเล่นเกมมีชีวิตชีวาและคล้ายกับการตั้งถิ่นฐานจริงด้วยความสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างผู้อยู่อาศัยและปัญหาในชีวิตจริง เกมดังกล่าวมีศักยภาพอย่างชัดเจนแม้ว่าตัวโครงการจะอยู่ระหว่างการพัฒนาก็ตามผลิตในยูเครน: รีวิวเกม Ostriv