วันศุกร์ที่ 3 พฤษภาคม 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

เกมรีวิวเกมรีวิว The Last of Us Part II - เกมที่ทำลาย...

บทวิจารณ์ The Last of Us Part II - เกมที่หักอกฉัน

-

- โฆษณา -

ความขัดแย้งว่าวิดีโอเกมเป็นศิลปะหรือไม่ดูเหมือนจะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป - ผลงานชิ้นเอกมากมายจากสตูดิโอชั้นนำของโลกได้ยุติลง เรารู้ว่านักพัฒนาที่มีความสามารถอย่างแท้จริงสามารถทำอะไรได้บ้าง โดยปราศจากข้อจำกัดทางการเงินหรือข้อจำกัดด้านความคิดสร้างสรรค์ อย่างไรก็ตาม มีผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ที่ไม่เข้ากับเฟรมเวิร์กแบบเก่าเป็นครั้งคราว และความทะเยอทะยานที่ทำให้เราพิจารณาคำจำกัดความของวิดีโอเกมใหม่

วิถีแห่งการทรงสร้างใหม่ หมาซุกซน การเก็บชั้นวางเป็นเรื่องยาก - ยากเกินไป ระหว่างทางสู่การปล่อยตัว ผลิตผลงานของสตูดิโอที่มีชื่อเสียงระดับโลกต้องเผชิญกับขุมทรัพย์ด้านลอจิสติกส์ ซึ่งทำให้การเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลิล่าช้าออกไป และการรั่วไหลครั้งใหญ่ของสปอยเลอร์บนเครือข่าย - และความโกรธแค้นที่ตามมาของแฟนๆ ฉันไม่เคยติดอาวุธให้ตัวเองด้วยโกยและเข้าร่วมสงครามครูเสดกับนักพัฒนา แต่ฉันก็สงสัยเหมือนกันว่ารองประธาน Neil Druckmann คิดถูกในการตัดสินใจที่จะเริ่มการผลิตในภาคต่อของ สุดท้ายของเรา - อาจเป็นวิดีโอเกมที่ดีที่สุดของรุ่นก่อน

มีเรื่องให้พูดมากมาย แต่วิธีเดียวที่จะชื่นชมเกมได้อย่างถูกต้องคือการเล่นเกม โชคดีที่ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงการทดลองที่น่าพึงพอใจกว่านี้ได้อีก

ส่วนที่สองของเรา

ผีในอดีต

การสร้างภาคต่อไม่ได้ง่ายอย่างที่คิดเมื่อดูจากภายนอก และเมื่อพูดถึงเกมที่มีชื่อเสียงอย่าง The Last of Us งานนี้ดูเหมือนไม่สมจริงเลย จะทำให้แฟน ๆ กองทัพพอใจโดยไม่เสียคุณค่าทางศิลปะได้อย่างไร? และเป็นเวลานานดูเหมือนว่า (อย่างน้อยบนกระดาษ) ที่โศกนาฏกรรมไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ Naughty Dog พูดถึงประวัติศาสตร์ของการแก้แค้นและวัฏจักรของความรุนแรง และเราเกือบลืมตา: อะไร การแก้แค้นอีกครั้ง? โลกของ The Last of Us นั้นน่าสนใจมาก แต่คุณตัดสินใจที่จะใช้เรื่องราวที่ค้างคาเป็นพื้นฐานหรือไม่? เพื่อตอบสนองต่อข้อร้องเรียนของเรา นักพัฒนากล่าวว่าบริบทมีความสำคัญ และพวกเขาพูดถูก

5 ปีผ่านไปแล้วตั้งแต่เหตุการณ์ในภาคแรก เอลลี่อายุ 19 ปีแล้ว และเธอก็ไม่ใช่สาวหวานที่คอยคบหากับโจเอล เธออาศัยอยู่ในเมืองแจ็คสันและค่อยๆ เรียนรู้ที่จะไว้วางใจผู้อื่นและแม้แต่มีความสัมพันธ์กับพวกเขา แต่ในโลกหลังวันสิ้นโลก ความน่าสะพรึงกลัวรออยู่ทุกทาง และเหตุการณ์โศกนาฏกรรมบังคับให้เอลลี่ลืมชีวิตที่สงบสุขและเลือกเส้นทางแห่งการแก้แค้น

ส่วนที่สองของเรา
เส้นทางการแก้แค้นของเอลลี่จะเปลี่ยนเธอไปตลอดกาล เป็นการเจ็บปวดที่ได้เห็นหญิงสาวซึ่งเราได้ปกป้องตั้งแต่ช่วงแรกๆ ที่เปลี่ยนไป เจ็บปวดจนรู้สึกว่าภาค XNUMX อกหักครั้งแล้วครั้งเล่า เธอก้าวไปข้างหน้าอย่างไม่ลดละ ไม่ไว้ชีวิตผู้เล่นที่น่าสงสาร ซึ่งตัวละครจากภาคแรกได้กลายเป็นครอบครัวที่เกือบจะสมบูรณ์

ฉันต้องการจะลงลึกในรายละเอียดของโครงเรื่อง แต่... ฉันทำไม่ได้ เพียงเพราะคำพิเศษเพียงคำเดียวก็สามารถทำลายความประทับใจได้ทั้งหมด ฉันเพิ่งทราบว่าคุณไม่ควรกลัวสปอยเลอร์ที่แพร่กระจายบนอินเทอร์เน็ตมานานกว่าหนึ่งเดือน - ไม่เพียง แต่ไม่ถูกต้อง แต่ยังไม่ส่งผลต่อความสุขในการเล่น ความพยายามทั้งหมดที่จะลบล้างเกมจบลงทำให้ฉันเคารพเกมนี้มากขึ้น และทุกครั้งที่ฉันพร้อมที่จะตะโกนว่า "ใช่ ฉันรู้แล้ว!" The Last of Us Part II ทำให้ฉันเข้ามาแทนที่ด้วยพล็อตเรื่องที่คาดไม่ถึงอีกเรื่องหนึ่ง เมื่อถึงจุดหนึ่ง ในที่สุดฉันก็ล้มเลิกความเป็นไปได้ที่จะคาดเดาแนวความคิดของนักเขียนบท Neil Druckmann และ Hallie Gross - จินตนาการของพวกเขาสูงเกินเอื้อมสำหรับฉัน

ฉันสามารถยึดติดกับเนื้อเรื่องของ The Last of Us Part II โดยเปรียบเทียบกับส่วนเดิมที่ไม่เห็นด้วยได้หรือไม่? แน่นอน. การสร้างผลงานชิ้นโบแดงของพวกเขา (และเป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิเสธว่าผลิตภัณฑ์ใหม่นี้เป็นโปรเจ็กต์ที่ท้าทายและทะเยอทะยานที่สุดของ Naughty Dog) นักพัฒนาจึงเลือกเทคนิคทางศิลปะที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ชื่นชอบน้อยที่สุดของฉัน ซึ่งก็คือการล้มล้างความคาดหวัง นั่นคือก่อนอื่นพวกเขาพยายามจับผู้เล่นโดยหลอกลวงความคาดหวังของเขาด้วยการวางแผนที่บิดเบี้ยวทุกมุม ผู้กำกับและนักเขียนสมัยใหม่หลายคนคิดถึงวิธีที่จะทำให้เซอร์ไพรส์เสียก่อน โดยเสียสละคุณภาพของเรื่องราวในกระบวนการ ตัวอย่างที่ชัดเจนคือภาพยนตร์เรื่อง "Star Wars: The Last Jedi" ซึ่งผู้กำกับและนักเขียนบท Ryan Johnson ชื่นชอบการแสดงตลกที่ไม่เหมาะสมมากเกินไป และเขียนกฎเกณฑ์ของจักรวาลที่บัญญัติไว้แล้วใหม่ ดังนั้นทั้งจอห์นสันและดรัคมันน์จึงพยายามสร้างความประหลาดใจ แต่ฝ่ายหลังทำสำเร็จโดยไม่สูญเสียความเคารพในส่วนแรก

- โฆษณา -

คุณสามารถเปรียบเทียบ The Last of Us กับภาคต่อได้เป็นเวลานาน โดยชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียอย่างระมัดระวัง แต่ท้ายที่สุดแล้ว ทั้งหมดก็ขึ้นอยู่กับความคิดเห็นส่วนตัวของทุกคน แม้จะมีความคล้ายคลึงกัน แต่เกมทั้งสองนี้มีอารมณ์ที่แตกต่างกันมาก ซึ่งสะท้อนให้เห็นทั้งในธีมหลัก (หากในต้นฉบับคือความรัก ในภาคต่อ เรื่องราวหลักคือความเกลียดชัง) และในความรู้สึกที่เกมกระตุ้น ผู้เล่น ฉันอยากจะร้องไห้ สาปแช่ง และโบกมืออย่างขุ่นเคือง ฉันรู้สึกว่าทั้งคนที่กระตือรือร้นหลักและเป็นคนที่ทำอะไรไม่ถูกอย่างสมบูรณ์ ฉันกลัวพล็อตเรื่องพลิกอีกและไม่สามารถรอได้

อ่าน: Clubhouse Games Review: 51 Worldwide Classics – นักฆ่าในห้องประชุม

ส่วนที่สองของเรา
ตัวละครเก่าจำนวนมากกลับมา แต่ส่วนใหญ่เป็นดาราหน้าใหม่ ตัวละครแต่ละตัวแม้จะเป็นฉากๆ ก็ตาม ได้รับการพัฒนาอย่างล้ำลึกและดูเหมือนมีชีวิต คนใหม่เข้ามา คนเก่าไป และ Naughty Dog เคยเป็นและยังคงเป็นสตูดิโอที่มีคุณภาพและบทสนทนาสดสูงสุด

ใช่ความรู้สึกและอารมณ์ The Last of Us บีบออกจากผู้เล่นอย่างชำนาญ Naughty Dog ได้ผลิตวิดีโอเกมในระดับที่เทียบได้กับภาพยนตร์ฮอลลีวูดมาอย่างยาวนาน แต่ The Last of Us Part II ไม่ได้อายเกี่ยวกับการโต้ตอบและให้คะแนนสูงกว่านี้ แรงบันดาลใจจากบทเรียน เงาของยักษ์ใหญ่, สตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นหยุดรู้สึกเหมือนเป็นผู้มีส่วนร่วม ความรับผิดชอบทั้งหมดสำหรับการกระทำของเราก็อยู่บนบ่าของเราเช่นกัน ในที่นี้ เราไม่ใช่วีรบุรุษและผู้กอบกู้ เราเป็นเพียงผู้ที่ใช้ความรุนแรงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายและเสี่ยงต่อการสูญเสียความเป็นมนุษย์ไปในกระบวนการ

งานของ Fumito Ueda ยังคงเป็นผลงานชิ้นเอก แต่ถึงตอนนี้มีเพียงไม่กี่เกมที่สามารถกระตุ้นอารมณ์ดังกล่าวในตัวเราได้ ซึ่งไม่ใช่ทุกเกมที่ได้ลอง การทำให้ผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งที่ไม่สบายใจ ทำให้เขากังวลและสงสัยในตัวเองไม่ใช่สิ่งที่ผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่พยายามทำ แต่ Naughty Dog ไม่กลัวที่จะทำให้เกิดอารมณ์ที่ขัดแย้งกันในตัวเรา ฉันจำไม่ได้เมื่อเกมทำให้ฉันมีอารมณ์มากมาย! ชั่วขณะหนึ่งฉันรู้สึกโกรธและต้องการแก้แค้น ความรู้สึกผิดที่ตามมา และกระทั่งความกลัว ฉันจะต้องทำอะไรต่อไป - ฉันจะมีกำลังเพียงพอหรือไม่? บางครั้งฉันแค่มองดูตัวควบคุมอย่างขี้ขลาดและหวังอย่างยิ่งว่าการเข้าร่วมของฉันจะไม่จำเป็น The Last of Us Part II เป็นเกมที่โหด ดิบ และยาก และต้องขอบคุณกราฟิกที่ยอดเยี่ยม ความรุนแรงที่นี่ไม่เหมือนกับความรุนแรงในเกมอื่นๆ มันสมจริงเกินไปและมันน่ากลัว

ส่วนที่สองของเรา
เกม Naughty Dog ใหม่แต่ละเกมถือเป็นก้าวใหม่ในการพัฒนาแอนิเมชั่นใบหน้า ตามที่คาดไว้ The Last of Us Part II ดูดี และทุกอารมณ์และความขัดแย้งภายในของตัวละครจะมองเห็นได้แม้ไม่มีคำพูด ความโกรธและความเจ็บปวดในดวงตาของเอลลี่ ความรักและความเศร้าโศกของโจเอล...ทั้งหมดนี้มองเห็นได้โดยไม่มีคำอธิบายใดๆ

ฉันคิดว่าคุณคงรู้สึกได้ว่าฉันขาดความปรารถนาที่จะโพสต์สปอยเลอร์ที่นี่ คุณสามารถเข้าใจฉัน: ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับ The Last of Us Part II ฉันต้องการโต้แย้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ และฉันแน่ใจว่าแฟนๆ จะต้องโต้เถียงกันถึงการกระทำของ Ellie และพล็อตเรื่องพลิกผันมาหลายปี เช่นเดียวกับที่พวกเขายังคงประณามและโต้เถียงกันถึงการกระทำของ Joel ในภาคแรก

parkour โพสต์สันทราย

โครงเรื่องเป็นสิ่งที่ทำให้ The Last of Us แตกต่างไปจากเดิม แต่หากไม่มีรูปแบบการเล่นที่รอบคอบ คุณอาจไม่สามารถไปถึงตอนจบของเครดิตได้ และส่วนแรกนั้นแตกต่างจากซีรีส์ Uncharted มาก มันไม่ใช่เกมแอคชั่น แต่เป็นการเอาชีวิตรอดที่ทรัพยากรมีน้อยและทุกกระสุนสามารถชี้ขาดได้ นอกจากนี้งานหัตถกรรมกลายเป็นศูนย์กลางของทุกสิ่ง The Last of Us Part II ยังคงสานต่อแนวคิดเหล่านี้ทั้งหมด และไม่ได้พยายามสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ คุณยังจะได้คุ้ยหาบ้านร้างและร้านค้าต่างๆ เพื่อค้นหาวัสดุสำหรับทำค็อกเทลโมโลตอฟและขวดยา คุณสามารถสร้างทุ่นระเบิดและลูกศรได้ทุกที่ แต่การอัพเกรดอาวุธสามารถทำได้ในสถานที่ที่กำหนดเป็นพิเศษเท่านั้น

ส่วนที่สองของเรา
คุณไม่ควรรีบเร่งผ่าน The Last of Us Part II - คุณจะพลาดบางสิ่งอย่างแน่นอน ฉันเล่นอย่างสบาย ๆ และมีความสุขกับการอัพเกรดอาวุธใหม่ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมันมาพร้อมกับอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดในจิตวิญญาณที่ดีที่สุดเสมอ แดง 2 ตายไถ่ถอน.

บางทีความประหลาดใจหลักสำหรับหลาย ๆ คนอาจเป็นการเปิดกว้างของ The Last of Us Part II และขนาดของมัน นักพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากเกมก่อนหน้าของพวกเขา - ส่วนเสริม Uncharted: การสูญเสียมรดกซึ่ง Naughty Dog เริ่มทดลองอย่างจริงจังกับโลกกึ่งเปิด แต่ Uncharted 4: A Thief's End นั้นให้อิสระในการเคลื่อนไหวอย่างน่าประหลาดใจ และตอนนี้ภาคต่อของ The Last of Us ก็แซงหน้าพวกเขาทั้งหมดแล้ว ไม่ ที่นี่ไม่มีโลกเปิด (และ ขอบคุณพระเจ้าจะมีเพียงพอ) แต่ไม่มีความรู้สึกของ "ทางเดิน" - ทุกระดับมีขนาดใหญ่และไม่คับแคบเลย หลายเกมให้ผู้เล่นมีพื้นที่กว้างขวางและไม่มีแรงจูงใจในการสำรวจ แต่ใน The Last of Us Part II ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจทุกซอกทุกมุมเสมอ สถานที่ใหม่แต่ละแห่ง (และมีหลายสถานที่ ฉันขอย้ำเป็นครั้งสุดท้าย) เป็นโอกาสที่ไม่เพียงแต่จะได้เป็นนักท่องเที่ยวเท่านั้น แต่ยังได้เรียนรู้ประวัติศาสตร์ (บ่อยครั้ง - น่าเศร้า) ด้วยโน้ตมากมายที่ทิ้งไว้เบื้องหลัง

ไม่เพียงแต่จะมี "ไข่อีสเตอร์" และทรัพยากรที่ซ่อนอยู่ทุกที่ แต่สถานที่ต่างๆ ก็น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ ฉันคิดว่าฉันบุกเข้าไปในอพาร์ตเมนต์ บ้าน โรงแรม และร้านค้าหลายสิบแห่ง และไม่เคยเห็นคนทำซ้ำเลยสักครั้ง บ้านแต่ละหลังมีลักษณะเฉพาะของตัวเองและสะท้อนถึงชีวิตในอดีตของผู้อยู่อาศัยได้ทุกที่ ฉันไม่รู้จักสตูดิโออื่นที่ใส่ใจอย่างพิถีพิถันในการสร้างแบบจำลองทุก ๆ เซนติเมตรของการสร้างสรรค์

อ่าน: มากกว่าไม่ได้หมายความว่าดีกว่า ได้เวลาหยุดทำลายวิดีโอเกมด้วยโลกที่เปิดกว้าง

ส่วนที่สองของเรา
การกระทำของเกมแผ่ออกไปในสถานที่ที่แตกต่างกันมากแม้ว่า "ฮีโร่" หลักที่นี่ยังคงเป็นซีแอตเทิล โดยทั่วไป ขนาดของเกมและระยะเวลาของเกมจะทำให้คุณประหลาดใจอย่างแน่นอน - มันยิ่งใหญ่กว่าการสร้างสรรค์อื่น ๆ ของสตูดิโอ โดยไม่ต้องลงรายละเอียด ฉันจะบอกว่ามันยาวกว่าที่ฉันคาดไว้สองเท่า - และใหญ่ขึ้นสามเท่า

ใน The Last of Us Part II ช่วงเวลาแห่งความสงบและการไตร่ตรองอย่างเงียบ ๆ สลับกับการไล่ล่าที่น่าสะพรึงกลัว การดวลปืนที่ดุเดือด และเกมแมวและเมาส์ที่เข้มข้นกับผู้ติดเชื้อ ซึ่งอันดับได้รับการเติมเต็มด้วยเวทย์มนตร์ใหม่ๆ ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ระบบการต่อสู้ส่วนใหญ่จะเหมือนกัน แต่มันมีไดนามิกและรวดเร็วขึ้นมาก เอลลี่ไม่เหมือนโจเอลเลย แม้ว่าเธอจะเอาชนะใครก็ได้ แต่ความแข็งแกร่งของเธอคือความว่องไว Ellie เคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่อย่างรวดเร็ว ย่องเข้าไปในช่องว่างแคบๆ และหลบหลีกการโจมตีที่อาจเป็นอันตรายต่อ Joel ได้อย่างแน่นอน

จากภายนอกอาจดูเหมือนไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงยกเว้นนวัตกรรมคุณภาพสองสามอย่าง แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ศัตรูในเกมฉลาดขึ้น - และมีความหลากหลายมากขึ้น บางฝ่ายถูกแทนที่ด้วยกลุ่มใหม่ ซึ่งแต่ละกลุ่มมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง นักสู้ของ Washington Liberation Front มีอัธยาศัยดีและใช้สุนัขที่สามารถตามหา Ellie ได้แม้จะอยู่ในที่กำบัง ในขณะที่ Seraphites ชอบการลักลอบและลูกธนู เราไม่สามารถลืมเกี่ยวกับผู้ติดเชื้อได้ - ทั้งที่คุ้นเคยตั้งแต่ภาคแรกและแบบใหม่ทั้งหมด Sony โม้เกี่ยวกับความจริงที่ว่าบางครั้งมันเป็นไปได้ที่จะทำให้ผู้ติดเชื้อและผู้คนเป็นของกันและกัน แต่ในความเป็นจริงมันเป็นไปได้น้อยมาก

ส่วนที่สองของเรา
สุนัขเป็นวิธีโปรดของนักถ่ายภาพยนตร์ในการบีบคั้นอารมณ์ออกจากตัวผู้ชมที่แข็งกระด้างที่สุด และสตูดิโอที่มีชื่อเดียวกันใช้พวกมันเพื่อทำให้ผู้เล่นสงสัยในความถูกต้องของเส้นทางที่เขาเลือกแม้ในระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด คุณไม่ต้องการที่จะฆ่าสุนัขเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกมันทั้งหมดมีชื่อเล่น และพวกเขาไม่ได้โดดเด่นในเรื่องพฤติกรรมก้าวร้าวโดยเฉพาะ แต่ความสงบแบบเลือกสรรจะทำให้เนื้อเรื่องซับซ้อนขึ้นอย่างมาก

จุดแข็งของเกมยังคงเป็น UI: คุณไม่จำเป็นต้องหยุดหรือไปไกลกว่านั้นในเมนูเลย การประดิษฐ์เกิดขึ้นทันทีโดยกดปุ่มสองปุ่มและไม่มีการหยุดชั่วคราว สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้ผู้เล่นเสียเวลาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ไม่ออกจากโลกของเกมเป็นเวลาหนึ่งนาที บางคนอาจบอกว่านี่เป็นเรื่องเล็กน้อย แต่จริงๆ แล้วมันเป็นอีกวิธีหนึ่งในการกำจัดสิ่งรบกวนสมาธิและระบุตัวตนของคุณกับตัวละครตัวนี้ให้มากขึ้น

การปรากฏตัวของกลไก "ชีพจร" ที่มองไม่เห็นในทั้ง Ella และคู่แข่งทั้งหมดของเธอก็น่าสนใจเช่นกัน ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ พวกเขาสามารถโกรธและกลัวได้ และตัวเอกของเราเองก็รู้สึกถึงอารมณ์มากมาย ตั้งแต่ความสุขและความพึงพอใจจากการไขปริศนาไปจนถึงความโกรธเกรี้ยวและความกลัวหลังจากได้รับบาดเจ็บสาหัส

หากใครสามารถบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ การต่อสู้และรูปแบบการเล่นนั้นไร้ที่ติที่สุด และเช่นเคย แอนิเมชั่นก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ในเรื่องนี้ The Last of Us Part II นั้นดีที่สุดในรุ่นปัจจุบัน ฉันรู้ว่าฉันเสียสละชื่อเสียงของนักวิจารณ์ที่เป็นกลางด้วยถ้อยคำที่ร้อนแรงแต่ละคำ แต่ฉันเป็นของคนที่ชอบสรรเสริญมากกว่าด่า และมีสิ่งที่น่ายกย่อง: ในรุ่นนี้ ฉันเล่นวิดีโอเกมหลายร้อยเกม และ ไม่มีเลย ไม่ได้คว้าฉันอย่างที่ภาค II ทำ หลังจากลองเล่นเกมมามากมาย ฉันคิดว่าฉันกลายเป็นคนถากถางและค่อยๆ หมดความสนใจ แต่กลับกลายเป็นว่างานที่โดดเด่นจริงๆ สามารถนำฉันกลับไปสู่สภาพที่เหมือนเด็กที่ถูกลืมไปครึ่งหนึ่ง

ส่วนที่สองของเรา
เกมดังกล่าวมีประตูที่ปิดอยู่มากมาย แต่มีอุปสรรคที่ผ่านไม่ได้น้อยมาก ถ้าประตูบานใดบานหนึ่งไม่เปิด แสดงว่ามีรูซ่อนอยู่ที่ใดที่หนึ่ง การหาที่ซ่อนและตู้เซฟนั้นมีประโยชน์เสมอ - ทรัพยากรที่สำคัญถูกซ่อนอยู่ในนั้น และบางครั้งก็มีอาวุธและการอัพเกรดใหม่ๆ การเร่งรีบจะทำให้เนื้อเรื่องยุ่งยากมาก

อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมในภาคต่อนั้นดูง่ายกว่าสำหรับฉัน บางครั้งเกมก็ทำให้ฉันประหม่า ตามกฎแล้ว ฉันเรียนรู้จากความผิดพลาดและปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ใหม่ได้อย่างรวดเร็ว ความยากลำบากสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยการปฐมนิเทศในอวกาศเท่านั้น: เนื่องจากไม่มีสัญญาณที่นี่หลายคน (เช่นผู้ที่ไม่มีคำแนะนำที่เหมาะสม - อ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ในส่วน "เกมที่ทุกคนเข้าถึงได้") อาจหลงทาง มี (ในทางปฏิบัติ) ไม่มีแผนที่ ไม่มีป้ายบอกทางหรือวงเวียนที่นี่ - และนี่คือโลกที่กว้างใหญ่จริง ๆ ซึ่งคุณสามารถหลงทางได้ง่าย

เกมที่ทุกคนเข้าถึงได้

สิ่งที่ Naughty Dog ทำได้ดีมาตลอดคือการทำให้ทุกคนเข้าถึงเกมได้ การออกแบบเกมที่ชาญฉลาดจะนำทางเราไปสู่ทิศทางที่ถูกต้องโดยไม่มีเครื่องหมายและแผนที่ขนาดเล็ก และในกรณีที่มีปัญหา เกมจะให้คำแนะนำเสมอ

และที่สำคัญมากคือ มีการตั้งค่าความยากทุกประเภทและการเข้าถึงสำหรับผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นหรือการได้ยิน รวมทั้งผู้ที่ไวต่อการเคลื่อนไหวกะทันหันเท่านั้น สุดท้าย คุณสามารถปรับแต่งขนาดและสีของแบบอักษรได้อย่างเต็มที่ ตลอดจนองค์ประกอบ UI อื่นๆ ทั้งหมด คุณยังสามารถเปลี่ยนระดับความยากได้ตามที่คุณต้องการ - โดยไม่ต้องเสียถ้วยรางวัล เราไม่ลืมแม้กระทั่งผู้ที่ตื่นเต้นกับการเคลื่อนไหวที่เฉียบคม ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว และเอฟเฟกต์อื่นๆ ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในวิดีโอเกม

- โฆษณา -

หากต้องการ ให้ลดระยะห่างของตัวละครหรือยกเลิกการสั่นของกล้องโดยสิ้นเชิง หากคุณมองเห็นไม่ชัด คุณสามารถขยายตำแหน่งใดๆ บนหน้าจอได้ และยังมีตัวเลือกในการเปล่งเสียงทุกสิ่งที่เกิดขึ้น ฉันซาบซึ้งในความกังวลของ Naughty Dog จริงๆ เนื่องจากฉันมีเพื่อนที่ต้องเลิกเล่นเกมหลายเกมเพราะพวกเขาป่วยหรืออึดอัดเกินไป ในกรณีของภาค XNUMX ปัญหาดังกล่าวจะไม่เกิดขึ้น และทัศนคติต่อผู้เล่นที่มีความสามารถต่างกันนี้ไม่ควรทำให้เราแปลกใจ แต่ควรเป็นแนวทางปฏิบัติที่เป็นมาตรฐาน

ส่วนที่สองของเรา

และสุดท้าย ผมจะต้อง (จำเป็นจริงๆ) อยู่กับประเด็นที่สำคัญสำหรับหลายๆ คน ไม่ว่าจะมีสิ่งที่เรียกว่า "โฆษณาชวนเชื่อ SJW" ในเกมหรือไม่ Neil Druckmann ไม่ได้ปิดบังความจริงที่ว่าเขาสนับสนุนผู้คนที่มีแนวความคิดและชนกลุ่มน้อยที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมและมีที่สำหรับทุกคนในเกมของเขา ด้วยเหตุผลนี้ เพื่อนพลเมืองของเราหลายคนซึ่งกังวลมากเกินไปกับความเป็นชายที่เปราะบางของพวกเขาเองได้ประกาศว่านาย Druckmann เป็นคนที่ไม่สมควร มีอีกเหตุผลหนึ่ง: IP ที่ได้รับความนิยมจำนวนมากได้รับความเดือดร้อนจากการเมืองมากเกินไป รวมถึง Doctor Who และ Star Wars และปัญหาไม่ได้อยู่ในความปรารถนาที่จะครอบคลุม แต่ในการดำเนินการที่เงอะงะ โชคดีที่ในเรื่องนี้ไม่มีอะไรต้องตำหนิ Naughty Dog: การสร้างใหม่ของมันคือความเคารพต่อทุกทิศทาง ลัทธิ เชื้อชาติ และเพศ และไม่พยายามให้ความรู้แก่ผู้เล่น ก่อนหน้านี้ บริษัท บอกเล่าเรื่องราวที่มีตัวละครที่แข็งแกร่งแตกต่างกันมากและไม่มีสิทธิของใครถูกระงับ ใช่แม้กระทั่งผู้ชายผิวขาว

อ่าน: รีวิว Resident Evil 3 - รีลีสใหม่สุดล้ำ?

ขีดสุดของความสามารถ PS4

เราได้พูดถึงองค์ประกอบการเล่าเรื่องและการเล่นเกมแล้ว - ยังคงเป็นเพียงการพูดถึงปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น ครั้งหนึ่ง The Last of Us เป็นเกมที่น่าประทับใจที่สุดใน PS3 ที่ผ่านไปแล้ว และสถานการณ์ก็เกิดขึ้นอีกครั้งกับ PS4 ปี 2020 จะเป็นปีสุดท้ายสำหรับคอนโซลที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก และ Naughty Dog ได้พยายามบีบคั้นน้ำผลไม้ทั้งหมดออกมา และประสบความสำเร็จ - ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเกมที่สวยงามและน่าประทับใจที่สุดบนแพลตฟอร์ม

ตามที่ระบุไว้ในสตูดิโอ เอ็นจิ้นเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์นั้นถูกเขียนใหม่เกือบทั้งหมด และใช้ระบบการจับภาพใหม่ทั้งหมดเพื่อบันทึกการเคลื่อนไหวของนักแสดง สิ่งนี้ทำให้ได้ภาพเสมือนจริงอันน่าทึ่งของโลกและอารมณ์ที่แท้จริงของตัวละครทุกตัว ในเวลาเดียวกัน ฉันไม่ต้องเสียสละการแสดงเพื่อเห็นแก่ทิวทัศน์ที่สวยงามและอารมณ์ใบหน้าที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี แม้ว่าฉันจะเล่นเกมนี้ก่อนเกมวางจำหน่ายเก้าวัน ฉันก็ไม่พบข้อบกพร่องแม้แต่นิดเดียว เฟรมเรทไม่ขอซักครั้ง! การเพิ่มประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ถือเป็นจุดแข็งของ Naughty Dog แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าสตูดิโอไม่ควรได้รับการยกย่องจากความมุ่งมั่นในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปที่ไม่ต้องการแพตช์วันแรกอีกต่อไป อีกอย่าง คุณไม่ต้องรอแพตช์สำหรับ "New Game+" หรือโหมดรูปภาพ เพราะทุกอย่างพร้อมแล้ว

ส่วนที่สองของเรา
เล่นง่ายเกินไป? ตรวจสอบเรื่องราวแล้วเปิด permadeath และความตึงเครียดที่ไม่มีใครเทียบโดยเกมอื่น ๆ เกม Resident Evil.

ฉันพบข้อมูลว่าความแปลกใหม่ในการทดสอบ PS4 อย่างจริงจังซึ่งส่งเสียงพึมพำเหมือนเครื่องบินจากแรงดันไฟเกินและความร้อนสูงเกินไป แต่ตัวฉันเองไม่พบปัญหาใด ๆ แม้ว่าฉันจะเล่นบนคอนโซลพื้นฐานที่ซื้อเมื่อเริ่มขาย

ในที่สุดฉันจะสังเกตว่าเกมนี้เป็น Russified อย่างสมบูรณ์และในการตั้งค่าคุณสามารถทิ้งเสียงของนักแสดงดั้งเดิมได้ ฉันแนะนำให้คุณทำเช่นนั้น เพราะ Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey และผู้เชี่ยวชาญด้านการแสดงเสียงที่เป็นที่รู้จักคนอื่น ๆ มีบทบาทหลัก และซาวด์แทร็กก็ได้รับการจัดการอีกครั้งโดย Gustavo Santaolaglia ซึ่งเคยทำงานในส่วนแรกไปแล้ว ฉันยังถือว่างานของเขาในปี 2013 เป็นหนึ่งในเพลงประกอบเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล แต่ The Last of Us Part II ทำให้ฉันผิดหวังเล็กน้อยในเรื่องนี้ - ฉันพบว่า OST ที่นี่มีความหมายน้อยกว่า มีท่วงทำนองที่ติดหูน้อยลง และอื่นๆ อีกมากมาย สภาพแวดล้อม

คำตัดสิน

The Last of Us Part II เป็นการสร้างสรรค์ที่ทะเยอทะยานและน่าประทับใจที่สุดจากผู้เชี่ยวชาญที่ Naughty Dog ซึ่งแสดงให้เราเห็นถึง Ellie ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นี่เป็นเรื่องราวที่สวยงาม น่าสลดใจ และน่าสะพรึงกลัวของการครอบงำจิตใจที่กินเวลาทั้งหมด เล่าโดยเสียงของนักแสดงชั้นยอด ซึ่งแสดงให้เห็นด้วยความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีขั้นสูง และมีชีวิตขึ้นมาด้วยการเล่นเกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ไม่มีวิดีโอเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่บางครั้งก็มีเกมที่ใกล้เข้ามา

 

บทวิจารณ์ The Last of Us Part II - เกมที่หักอกฉัน

ตรวจสอบการให้คะแนน
การนำเสนอ (เลย์เอาต์ สไตล์ ความเร็ว และการใช้งาน UI)
10
เสียง (ผลงานนักแสดงต้นฉบับ ดนตรี ออกแบบเสียง)
9
กราฟิก (ลักษณะของเกมในบริบทของแพลตฟอร์ม)
10
การเพิ่มประสิทธิภาพ [ฐาน PS4] (การทำงานที่ราบรื่น ข้อบกพร่อง การขัดข้อง)
10
การบรรยาย (โครงเรื่อง บทสนทนา เรื่องราว)
10
การปฏิบัติตามป้ายราคา (อัตราส่วนของปริมาณเนื้อหาต่อราคาอย่างเป็นทางการ)
10
เหตุผลของความคาดหวัง
10
The Last of Us Part II เป็นการสร้างสรรค์ที่ทะเยอทะยานและน่าประทับใจที่สุดจากผู้เชี่ยวชาญที่ Naughty Dog ซึ่งแสดงให้เราเห็นถึง Ellie ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นี่เป็นเรื่องราวที่สวยงาม น่าสลดใจ และน่าสะพรึงกลัวของการครอบงำจิตใจที่กินเวลาทั้งหมด เล่าโดยเสียงของนักแสดงชั้นยอด ซึ่งแสดงให้เห็นด้วยความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีขั้นสูง และมีชีวิตขึ้นมาด้วยการเล่นเกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ไม่มีวิดีโอเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่บางครั้งก็มีเกมที่ใกล้เข้ามา
- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
ติดตามเรา
The Last of Us Part II เป็นการสร้างสรรค์ที่ทะเยอทะยานและน่าประทับใจที่สุดจากผู้เชี่ยวชาญที่ Naughty Dog ซึ่งแสดงให้เราเห็นถึง Ellie ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นี่เป็นเรื่องราวที่สวยงาม น่าสลดใจ และน่าสะพรึงกลัวของการครอบงำจิตใจที่กินเวลาทั้งหมด เล่าโดยเสียงของนักแสดงชั้นยอด ซึ่งแสดงให้เห็นด้วยความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีขั้นสูง และมีชีวิตขึ้นมาด้วยการเล่นเกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ไม่มีวิดีโอเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่บางครั้งก็มีเกมที่ใกล้เข้ามาบทวิจารณ์ The Last of Us Part II - เกมที่หักอกฉัน