Bethesda เปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ Starfieldซึ่งเธอได้แก้ไขข้อผิดพลาดและยังบอกเป็นนัยถึงฟีเจอร์ในอนาคตอีกด้วย นักพัฒนากล่าวว่าการสนับสนุน DLSS (Deep Learning Super Sampling) เมนูการปรับเทียบ HDR แถบเลื่อน Field of View และอื่นๆ อยู่ในคุณสมบัติที่วางแผนไว้
การอัปเดตใหม่เป็นเวอร์ชัน 1.7.29 จำกัดอยู่เพียงการแก้ไขความเสถียรเท่านั้น Bethesda กล่าวว่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด Xbox Series X|S และเพิ่มการปรับปรุงประสิทธิภาพต่างๆ เพื่อลดข้อขัดข้องและเพิ่มอัตราเฟรม นอกจากนี้ ปัญหาหลายประการที่อาจทำให้ผู้เล่นไม่สามารถทำภารกิจสามภารกิจได้สำเร็จ (สิ่งที่เงินสามารถซื้อได้ทั้งหมด ในสิ่งที่ไม่รู้จัก และเงาในนีออน) ได้รับการแก้ไขแล้ว "สิ่งสำคัญอันดับแรกของเราคือการแก้ไขข้อบกพร่องและปัญหาด้านความเสถียร ตลอดจนเพิ่มฟีเจอร์คุณภาพชีวิตที่หลายคนถามหา" นักพัฒนาระบุไว้ในบันทึกการอัปเดต
แต่ส่วนเพิ่มเติมที่กำลังจะมาถึงของ Starfield ซึ่ง Bethesda ได้บอกใบ้ไว้นั้นมีแนวโน้มที่จะดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นมากขึ้น การเพิ่มที่รอคอยมานานคือการรองรับ DLSS บนพีซี เนื่องจากเทคโนโลยีนี้สามารถเพิ่มความละเอียดและปรับปรุงเสถียรภาพสำหรับผู้ใช้แผนที่ NVIDIA. ตัวแทนของ AMD Frank Azor ก่อนหน้านี้ ถือว่าไม่มีอะไรขัดขวางนักพัฒนาจากการเพิ่มเครื่องมือปรับขนาดที่แข่งขันได้ NVIDIA ภายใต้สัญญา ม็อดชุมชนต่างๆ อาจใช้การรองรับ DLSS อย่างไม่เป็นทางการอยู่แล้ว แต่เกมเมอร์คงยินดีที่ทราบว่าจะมีการสนับสนุนอย่างเป็นทางการในเร็วๆ นี้
Bethesda กล่าวว่าคุณสมบัติอื่น ๆ ในงาน ได้แก่ การควบคุมความสว่างและคอนทราสต์ เมนูการปรับเทียบ HDR แถบเลื่อน Field of View และการรองรับจอภาพกว้างพิเศษ 32: 9 เพื่อการสำรวจที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น ผู้พัฒนากล่าวเพิ่มเติมว่ากำลังทำงานกับปุ่ม "กิน" สำหรับการรับประทานอาหารในเกม และอาจเพิ่มแผนที่ที่ดีขึ้น สุดท้ายนี้ Bethesda กล่าวว่ากำลังดำเนินการเพื่อเพิ่มการรองรับเนทิฟสำหรับม็อดข้ามแพลตฟอร์มในต้นปี 2024
นักพัฒนาเน้นย้ำว่าเขา "ร่วมมืออย่างใกล้ชิด" ด้วย NVIDIA, AMD และ Intel ในเรื่องการสนับสนุนไดรเวอร์ และการอัพเดต Starfield ในอนาคตจะรวมการปรับปรุงความเสถียรสำหรับฮาร์ดแวร์แต่ละตัว คำกล่าวนี้ถือเป็นการตอบสนองต่อรายงานทางเทคนิคของ Digital Foundry ล่าสุดที่ระบุว่าเกมดังกล่าว "มีประสิทธิภาพต่ำอย่างไม่เป็นสัดส่วนใน NVIDIA และอินเทล"
อ่าน: