Diablo IV เปิดตัวอย่างเป็นทางการสำหรับผู้เล่นทุกคนเมื่อไม่ถึง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา และได้กลายเป็นเกมยอดนิยมไปแล้ว Blizzard อ้างว่าแม้ช่วง Early Access จะค่อนข้างราบรื่น แต่เกมนี้เป็นการเปิดตัวที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท ทำลายสถิติการขายและสะสมเวลาเล่นของผู้เล่นได้เกือบ 100 ล้านชั่วโมงในสี่วัน
Diablo IV ไม่มีเวลาเข้าสู่ตลาด แต่ได้ทำลายสถิติ Blizzard หลายรายการแล้ว ภายในเวลาไม่ถึง 24 ชั่วโมง เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของผู้พัฒนา ตามข่าวประชาสัมพันธ์ นอกจากนี้ยังอ้างว่าเกมนี้ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งหมดสำหรับทั้งคอนโซลและพีซี เฉพาะใน "สี่วันของการเข้าถึงล่วงหน้า" ผู้เล่นที่สั่งซื้อล่วงหน้าใช้เวลามากกว่า 93 ล้านชั่วโมง (10 ปี) ในเกม
แม้ว่าบริษัทจะไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่แท้จริง แต่จำนวนชั่วโมงที่เล่นในช่วงเวลาสั้นๆ บ่งบอกว่าเกมนี้ทำได้ดีทีเดียว คำถามที่แท้จริงคือตัวเลขเหล่านี้ส่งผลต่อการโหลดของเซิร์ฟเวอร์อย่างไร
ก่อนที่จะเปิดให้เข้าถึงเกมล่วงหน้า Blizzard อ้างว่า "มั่นใจจริงๆ" ว่าการเปิดตัวจะเป็นไปอย่างราบรื่น นี่หมายถึงการเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดหรือไม่นั้นเป็นประเด็นที่สงสัย เป็นไปได้มากว่าผู้พัฒนาจะใช้การเข้าถึงล่วงหน้าเป็น "พายุเซิร์ฟเวอร์" ครั้งสุดท้ายเพื่อรับพลังของเซิร์ฟเวอร์และปรับแต่งเกมก่อนเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
Rod Ferguson CEO ของ Diablo กล่าวว่า "นี่คือช่วงเวลาที่ทีม Diablo IV ทำงานมาเป็นเวลาหลายปี" "เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่สามารถนำเสนอเรื่องราวที่เข้มข้นที่สุดเท่าที่เคยมีมาในเกม Diablo"
อันที่จริง ผู้พัฒนาเพิ่งสัญญาว่าจะอัปเดตเนื้อหารายไตรมาส รวมถึงเนื้อเรื่องและการตกแต่งที่สดใหม่ ในสัปดาห์นี้ เขายืนยันคำมั่นสัญญานั้นอีกครั้ง โดยประกาศว่าส่วนเพิ่มเติม XNUMX รายการกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาและจะเปิดตัวเร็วๆ นี้
บทวิจารณ์ในช่วงต้นยังช่วยกระตุ้นยอดขาย โดยมีสิ่งพิมพ์อย่างน้อย XNUMX-XNUMX เรื่องที่ให้คะแนน Diablo IV ที่ยอดเยี่ยม
อ่าน: