วันอาทิตย์ที่ 5 พฤษภาคม 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

Root NationบทความบริษัทStepico Games เกี่ยวกับชีวิตของอุตสาหกรรม gamedev ในช่วงสงคราม

Stepico Games เกี่ยวกับชีวิตของอุตสาหกรรม gamedev ในช่วงสงคราม

-

ตามรายงานของสำนักงานผู้ลี้ภัยแห่งสหประชาชาติ การรุกรานยูเครนส่งผลให้ผู้คนกว่า 2,5 ล้านคนหลบหนีออกนอกประเทศ บริษัทเกมหลายแห่ง รวมทั้ง Supercell และ Rovio ได้เปิดตัวการคว่ำบาตรทางวัฒนธรรมของรัสเซีย โดยนำเกมของพวกเขาออกจากประเทศ และองค์กรการกุศลและผู้ทรงคุณวุฒิของอุตสาหกรรมเกมได้เปิดตัวโครงการริเริ่มด้านมนุษยธรรมเพื่อให้การสนับสนุนทางการเงิน

ในปัจจุบัน การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงมากกำลังเกิดขึ้นในยูเครน ทั้งในแง่ของขนาดและความเร็ว อุตสาหกรรม GameDev เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีพลวัตและมีแนวโน้มมากที่สุดในโลก บริษัทพัฒนาเกมใหม่กว่า 40 แห่งได้ปรากฏตัวในยูเครนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตามสถิติที่เผยแพร่โดย UNIT.City ผู้คนมากกว่า 80 คนมีส่วนร่วมในมากกว่า 20 บริษัท ของอุตสาหกรรม GameDev ของยูเครนก่อนสงคราม หากเราดูในพื้นที่ ส่วนหลัก (40%) ของบริษัทพัฒนาตั้งอยู่ใน Kyiv, (16%) ใน Odesa, Dnipro (12%), Kharkiv (11%) และ Lviv (6%)

อุตสาหกรรม gamedev ในช่วงสงคราม

จำนวนเกมมือถือที่สร้างขึ้นในยูเครนไม่ได้ด้อยไปกว่าเกมคอมพิวเตอร์ จนถึงปัจจุบันแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่นักพัฒนาชาวยูเครนคือ Android (82%) และ iOS (79%)

ในปี 2018 เป็นครั้งแรกที่รายได้จากเกมมือถือเกิน 50% ของตลาดทั้งหมด และตั้งแต่ปี 2021 มีส่วนแบ่งมากกว่า 60%

มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างในตลาดไอทีและการพัฒนาเกม?

ประธานของเราได้เน้นย้ำซ้ำแล้วซ้ำเล่าว่าตอนนี้การดำเนินกิจกรรมขององค์กรใด ๆ ต่อเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้เศรษฐกิจของเราอยู่ในระเบียบ บุคลากรเป็นทรัพย์สินที่สำคัญที่สุดของบริษัทพัฒนาเกมทุกแห่ง ค่านิยมหลักและแรงผลักดันของอุตสาหกรรม การพัฒนาเกมไม่หยุดนิ่ง หลายบริษัทได้กลับมาทำงานต่อแบบระยะไกลหรือแบบไฮบริด

บริษัทต่างๆ พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้พนักงานมีสภาพการทำงานที่ปลอดภัยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: พวกเขาอำนวยความสะดวกในการย้ายถิ่นฐานไปยังสถานที่ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น แนะนำตารางการทำงานแบบผสมสูงสุด ให้ความช่วยเหลือทางการเงิน - ทั้งหมดนี้เพื่อรักษาเสถียรภาพของกระบวนการทำงานให้มากที่สุด อุตสาหกรรมเกมจะสามารถทนต่อผลกระทบทางเศรษฐกิจเชิงลบที่อุตสาหกรรมอื่นต้องเผชิญ

Stepico Games เกี่ยวกับชีวิตของอุตสาหกรรม gamedev ในช่วงสงคราม

ในอดีต เบลารุส รัสเซีย และยูเครนเป็นผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้นอย่างมากในตลาดนี้ เราสูญเสียการเข้าถึงนักพัฒนา ผู้ผลิต และมืออาชีพด้านเกมรายอื่นๆ ที่ราคาไม่แพงแต่มีประสบการณ์และกระตือรือร้น ในทางกลับกัน บริษัทขนาดใหญ่ในเบลารุสและรัสเซียประสบปัญหาการปฏิสัมพันธ์กับโลกภายนอกและการลดลงของตลาดการขาย

ทุกวันนี้ ในช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับประเทศของเรา เราสามารถสังเกตได้ว่าตลาดไอทีทั่วโลกได้แบ่งออกเป็น XNUMX ค่ายดังนี้

- โฆษณา -
  1. พวกเขากำลังพยายามออกจากตลาดที่ "เป็นพิษ" โดยเร็วที่สุดโดยสูญเสียเล็กน้อยสำหรับตัวเอง (โอนโครงการไปยัง บริษัท ต่างประเทศ)
  2. พวกเขากล่าวว่าพวกเขาไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดและไม่ได้วางแผนที่จะออกจากตลาดรัสเซีย
  3. บริษัทที่ปกป้องตำแหน่งโปรรัสเซีย

โดยทั่วไป อาจกล่าวได้ว่าภาคไอทีมีพฤติกรรมเหมือนธุรกิจทั่วไปทั่วโลก แม้ว่าจะมีตัวอย่างที่ดีมาก - JetBrains บริษัทสนับสนุนยูเครนอย่างเปิดเผยและประณามการรุกรานจากฝ่ายรัสเซีย เราหวังว่าจะมีบริษัทดังกล่าวมากขึ้นในโลก

GitHub

มีรายชื่อบริษัทที่ไม่เป็นทางการและถูกคว่ำบาตร และบริษัทที่สนับสนุนยูเครน ที่นี่.

สถานการณ์ปัจจุบันในตลาดนักพัฒนามีความน่าสนใจ หลายคนได้ทบทวนตำแหน่งและลำดับความสำคัญของตนแล้ว และในความสัมพันธ์กับบริษัทก็เข้าใจว่าควรทำงานร่วมกันต่อไปหรือไม่

เมื่อพูดถึงการคว่ำบาตร พวกเขาโจมตีอย่างหนักกับคนงานที่ไม่มีทรัพยากรเหมือนกับบริษัทของพวกเขา พวกเขาไม่สามารถหลบเลี่ยงการคว่ำบาตรผ่านช่องโหว่ทางกฎหมายที่ยุ่งยาก นอกจากนี้ขอบฟ้าของบุคลากรที่มีอยู่ก็เปลี่ยนไปมากเพราะระดับการอพยพของคนงานในตอนกลางของประเทศอยู่ในระดับสูง ตอนนี้หลายคนเปลี่ยนไปทำงานทางไกลหรือมองหาแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมในที่พักอาศัยชั่วคราว

อุตสาหกรรม gamedev ทั่วโลกรวมตัวกันอย่างไรในช่วงสงครามในยูเครน

บริษัทจากทั่วทุกมุมโลกสนับสนุนยูเครนทุกวันอย่างสุดกำลัง

  • ดังนั้น Square Enix จึงสนับสนุนยูเครนในการเผชิญหน้ากับกองทัพยึดครองของรัสเซียและบริจาคเงิน 500 เหรียญสหรัฐให้กับกองทุนสหประชาชาติสำหรับผู้ลี้ภัยในประเทศของเรา
  • ผู้สร้าง Cyberpunk 2077 และไตรภาคของเกมเกี่ยวกับ Geralt of Rivia จะบริจาค zlotys โปแลนด์จำนวนหลายล้าน (มากกว่า 214 ยูโร) ให้กับองค์กร "Polish Humanitarian Movement" (Polska Akcja Humanitarna, PAH) ซึ่งมีส่วนร่วมในการส่งมอบ ความช่วยเหลือด้านมนุษยธรรมและได้จัดระเบียบกองทุนสำหรับผู้อยู่อาศัยในยูเครนแล้ว
  • Amanita Design (สาธารณรัฐเช็ก) บริจาคผลกำไรจากการขาย Machinarium, CHUCHEL และ Creaks บนทุกแพลตฟอร์มให้กับองค์กรการกุศล People v tísni
  • Bungie (USA) บริจาคเงินทั้งหมดที่รวบรวมได้ใน 48 ชั่วโมงแรกของ Game2Give การวิ่งมาราธอนเพื่อการกุศลเพื่อช่วยเหลือด้านมนุษยธรรม
  • State of Play (บริเตนใหญ่) บริจาคผลกำไรจากการขายเกมทั้งหมดของพวกเขาตั้งแต่วันที่ 28 กุมภาพันธ์ถึง 6 มีนาคมให้กับสภากาชาดยูเครน
  • Crytivo (USA) บริจาคผลกำไรจากการขายร้านค้าของบริษัทเกมอินดี้ในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคมให้กับสภากาชาดยูเครน
  • บริษัทแม่ของสตูดิโอ CD Projekt Group ซึ่งเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มเกม GOG PC ได้ให้คำมั่นที่จะส่งเงินประมาณ 243 ดอลลาร์ให้กับองค์กรด้านมนุษยธรรมในโปแลนด์ที่กำลังดำเนินการอยู่ในยูเครน
  • บน Twitter 4A Games ยกย่องกองทัพยูเครนและเรียกร้องให้ผู้ติดตามบริจาคเงินเข้าบัญชีธนาคารของกองทัพยูเครน
  • ผู้พัฒนา STALKER GSC Game World ยังสนับสนุนให้ผู้ติดตามของพวกเขาบริจาคเงินให้กับกองทัพในโซเชียลเน็ตเวิร์กอีกด้วย

นักพัฒนาของประเทศเพื่อนบ้านได้ให้การสนับสนุนยูเครนในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่วันแรกของสงคราม: ความช่วยเหลือด้านการเงินบางส่วน บางส่วนส่งไปยังกองทุนสนับสนุนของกองทัพบก

การทำงานในยามสงครามหมายถึงการสนับสนุนเศรษฐกิจและประชาชนของประเทศ

เกม Stepico เป็นบริษัทพัฒนาเกมของยูเครนที่ก่อตั้งขึ้นในเมืองลวิฟ และมีผู้เชี่ยวชาญมากกว่า 180 คน ที่นี่เรามุ่งมั่นพัฒนา ดำเนินโครงการ และขยายทีมที่แข็งแกร่ง แสดงให้เห็นถึงความมั่นคงและความเป็นมืออาชีพ

เกม Stepico

จากจุดเริ่มต้น เรามีจุดยืนที่ชัดเจน - เราเรียกรัสเซียว่าผู้รุกรานอย่างชัดเจน และเบลารุสเป็นผู้สมรู้ร่วมคิดในอาชญากรรมนี้ ความสัมพันธ์ในการทำงานทั้งหมดกับตัวแทนของประเทศเหล่านี้ถูกตัดขาด ในเวลาเดียวกัน เราสนับสนุนพนักงานของเรา ให้ความช่วยเหลือและรับรองความปลอดภัยของทุกคนด้วยการย้ายถิ่นฐาน บริษัทของเรายังคงทำงานเพื่อสนับสนุนกระบวนการทำงานกับพนักงานที่อยู่ในภูมิภาคที่ปลอดภัยกว่าของประเทศยูเครน เรามอบผลกำไรส่วนหนึ่งให้กับธนาคารแห่งชาติ ซึ่งดูแลความต้องการของกองทัพและสนับสนุนการริเริ่มด้านมนุษยธรรมในด้านการทำงานและการเงิน และเรายังเรียกร้องให้เพื่อน หุ้นส่วน และเพื่อนร่วมงานของเราทั่วโลกช่วยยูเครนในทุกวิถีทางที่ทำได้

เป็นเรื่องยากสำหรับเราที่จะเห็นว่าคู่ค้าและพนักงานของเราสูญเสียโอกาสในการทำงานในตลาดขนาดใหญ่อย่างไร แต่จนกว่ากองทหารรัสเซียจะออกจากพรมแดนของรัฐ (พรมแดนที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากล) จนกว่าจะมีการชดใช้ค่าเสียหาย ศาลระหว่างประเทศและจ่ายเงินเต็มจำนวนสำหรับการก่ออาชญากรรม - เราไม่สามารถทนต่อคนที่อาศัยอยู่ จ่ายภาษี และได้รับอาหารจากเครื่องมือเผด็จการนี้ ซึ่งกำลังพยายามทำลายรัฐของเรา

ในช่วงสงคราม ตลาดมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก หลายบริษัทเริ่มปฏิเสธนักพัฒนาชาวรัสเซียและมองหาสถานที่อื่นในการส่งคำสั่งซื้อ ถ้าเราพูดถึงสถานการณ์ในยูเครน มันขึ้นอยู่กับว่าสงครามครั้งนี้จะนานแค่ไหนและจะจบลงอย่างไร ในทุกระดับของการสนับสนุนยูเครน ธุรกิจไม่ชอบความเสี่ยงและคาดเดาไม่ได้ แต่การคาดการณ์ของเราทำให้สบายใจ: เมื่อสงครามจบลงด้วยชัยชนะของเรา เราสามารถคาดหวังการถดถอยเล็กน้อยในตลาดไอทีและการฟื้นตัวอย่างค่อยเป็นค่อยไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

เกม Stepico

สำหรับ Stepico เรามีหน้าที่รับผิดชอบในโปรเจ็กต์ของสตูดิโอเกมบางแห่งของโลก และเราไม่ยอมให้งานของเราล่าช้าหรือพลาดกำหนดเวลา เรายังคงทำงานและจัดหางานที่มั่นคง สถานที่ทำงานที่ปลอดภัย และการจ่ายเงินเดือนอย่างสม่ำเสมอให้กับผู้เชี่ยวชาญของเรา

เรารับรองความสามารถในการทำงาน 90% ของพนักงานของบริษัท รักษาความร่วมมือกับพันธมิตรที่มีเหตุผลทั้งหมด และให้การช่วยเหลือทางการเงินสำหรับความต้องการด้านมนุษยธรรมของประเทศยูเครน เราไม่ได้สูญเสียลูกค้าเพียงรายเดียว เราไม่ได้ทำให้พนักงานเพียงคนเดียวผิดหวัง แต่เรายังคงเติบโตต่อไปในทั้งสองทิศทาง

- โฆษณา -

Stepico Games - การสนับสนุนของกองทัพและโครงการอาสาสมัคร

เพื่อสนับสนุนประเทศของเรา เราได้บริจาคเงินเพื่อการกุศลมากกว่า 20 ดอลลาร์ให้กับกองทัพ และช่วยอาสาสมัครในการซื้อรถยนต์สำหรับด้านหน้า เราให้การสนับสนุนทางการเงินและศีลธรรมแก่พนักงานของเราที่ตัดสินใจปกป้องประเทศโดยเป็นส่วนหนึ่งของกองกำลังติดอาวุธหรือการป้องกันดินแดน เราดำเนินการหลักสูตรความช่วยเหลือทางการแพทย์และการฝึกอบรมด้านจิตใจกับผู้เชี่ยวชาญสำหรับพนักงานของเรา เราช่วยเหลือเท่าที่ทำได้: ความช่วยเหลือด้านมนุษยธรรม ความช่วยเหลือทางการเงิน ความพยายามของเราเอง

แม้จะมีทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนี้ แต่การคาดการณ์ของผู้เชี่ยวชาญทำให้สบายใจ: ตลาดไอทีของยูเครนจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง 22-30% ทุกปีและจำนวนผู้เชี่ยวชาญจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าภายในปี 2024 ภาพจำลองนี้สามารถดียิ่งขึ้นได้หากธุรกิจไอทีเข้าสู่ตลาดด้วยผลิตภัณฑ์ของตนเองมากขึ้นเรื่อยๆ เราพร้อมที่จะทำงานหนักขึ้นและหนักขึ้นเพื่อพัฒนาประเทศของเราร่วมกับผู้เชี่ยวชาญรุ่นใหม่และมีความทะเยอทะยาน

เข้าร่วมในการสนับสนุนยูเครนและช่วยชีวิตด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง สามารถบริจาคเงินเข้ากองทุนอย่างเป็นทางการ ยืนหยัดกับยูเครน หรือ องค์กรด้านมนุษยธรรมที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
บัญชีทั่วไป Root Nationมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่เนื้อหาที่ไม่ใช่ส่วนบุคคล โฆษณา และโพสต์ของโครงการส่วนรวม
- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
สมัครรับข้อมูลอัปเดต