Microsoft เผยแพร่โพสต์ในบล็อกอย่างเป็นทางการซึ่งเตือนเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของการเผยแพร่ซอฟต์แวร์สำหรับ Windows บริษัทจะไม่เปลี่ยนแปลงอะไรในรูปแบบปัจจุบันเหมือนเมื่อก่อน โดยให้โอกาสนักพัฒนาในการเลือกวิธีการเผยแพร่ซอฟต์แวร์และรับค่าตอบแทน นักพัฒนาจะไม่ถูกบังคับหรือจำกัดด้วยสิ่งใดๆ อย่างไรก็ตาม หลักการเหล่านี้ใช้ไม่ได้กับ Xbox
Windows เคยเป็นและยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์แต่เป็นแพลตฟอร์มแบบเปิด ทุกคนสามารถพัฒนาโปรแกรมสำหรับ Windows และเผยแพร่ด้วยวิธีใดก็ตามที่เป็นไปได้ ซึ่งรวมถึงการดาวน์โหลดโดยตรงจากไซต์ ร้านค้าแอปของบุคคลที่สาม เช่น Steam และ Epic รวมถึงร้านค้าของตัวเองด้วย Microsoft ร้านค้าของบริษัท. ในบล็อกโพสต์อย่างเป็นทางการ บริษัทยืนยันความมุ่งมั่นต่อหลักการเหล่านี้ และไม่มีแผนที่จะเปลี่ยนแปลงอะไร
เหตุผลสำหรับแนวทางของบริษัทในหัวข้อนี้ชัดเจน: แพลตฟอร์มมือถือแบบปิดและกึ่งปิดทำให้เกิดความไม่พอใจต่อสาธารณะ ซึ่งตามมาด้วยการนำกฎหมายใหม่ที่จำกัดการปฏิบัติดังกล่าวไปใช้ การอภิปรายเชิงรุกเกี่ยวกับปัญหาเริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องของ Epic Games กับ Google และ Appleซึ่งลบ Fortnite ออกจาก App Store ในเดือนสิงหาคม 2020 เนื่องจากผู้พัฒนาปฏิเสธที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมสูงสำหรับการซื้อในเกม Microsoftอย่างไรก็ตาม เน้นย้ำว่าความมุ่งมั่นของบริษัทต่อการเปิดกว้างไม่ได้ขยายไปถึง Xbox เนื่องจากคอนโซลเป็น "อุปกรณ์คอมพิวเตอร์เฉพาะทาง"
ความเฉพาะเจาะจงของหัวข้อยังถูกกำหนดโดยการกระทำล่าสุด Appleซึ่งหลังจากเปิดตัวคอมพิวเตอร์บนชิป Arm ของตัวเอง ก็เริ่มผลักดันนักพัฒนา macOS ให้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ใน App Store ของตัวเอง Microsoft ยังทำสิ่งแปลก ๆ กับ Windows 11 และเบราว์เซอร์ Edge ดังนั้นนั่นอาจทำให้ผู้ใช้บางคนสงสัยเช่นกัน ดังนั้นบริษัทจึงรีบสร้างความมั่นใจด้วยการเผยแพร่หลักการที่บริษัทสัญญาว่าจะปฏิบัติตาม โดยสรุปสามารถกำหนดได้ดังนี้:
Microsoft ยังกล่าวอีกว่าในฐานะผู้เผยแพร่เกม Call of Duty รายใหม่และเกมอื่นๆ อีกมากมายที่จะเป็นเจ้าของหลังจากได้รับ Activision Blizzard บริษัทจะปล่อยให้เกมเหล่านั้นพร้อมใช้งาน PlayStation "ตามข้อตกลงที่มีอยู่และในอนาคต" บริษัทก็สนใจที่จะสนับสนุนคอนโซล Nintendo เช่นเดียวกัน การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญสำหรับผู้เล่นที่พร้อมจะกลายเป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
อ่าน:
เขียนความเห็น