หน่วยงานวิจัย Digi-Capital คาดการณ์การเติบโตของตลาดเสมือนจริง (VR) และความเป็นจริงเสริม (AR) เป็นมูลค่า 160 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2020 ในปี 2016 อุตสาหกรรมมีมูลค่าการซื้อขายเพียง 6 พันล้านดอลลาร์
การก้าวกระโดดอย่างรวดเร็วเกิดจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการเกิดขึ้นของระบบมือถือที่มีประสิทธิผลมากขึ้น ขณะนี้มีชุดหูฟัง VR และซอฟต์แวร์ AR ค่อนข้างมากแล้ว ซึ่งกระจายอยู่ทั่วไป
การเติบโตอย่างแข็งขันได้รับการอำนวยความสะดวกโดยความนิยมของ eSports ในฐานะระเบียบวินัยกีฬาอย่างเป็นทางการในสหรัฐอเมริกาและรัสเซีย กำลังพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน e-sports ที่เพิ่งเปิดใหม่ สนามกีฬาบลิซซาร์ด. การขยาย VR และ AR ไปยังส่วนอื่น ๆ ของกิจกรรมของมนุษย์กำลังดำเนินการอยู่
แหล่งรายได้หลักสำหรับ AR (ความจริงเสริม) จะเป็นค่าธรรมเนียมเนื้อหา ซอฟต์แวร์มากขึ้นจะปรากฏในทุกด้านของชีวิตมนุษย์: บริการด้านการบริหาร การดูแลสุขภาพ การออกแบบ และแน่นอนความบันเทิง
แหล่งที่มาของรายได้สำหรับ VR (ความจริงเสมือน) จะเป็นการพัฒนาและขายหมวก VR, อุปกรณ์ควบคุม VR และเกม VR สำหรับพวกเขา เกมที่มีผู้เล่นหลายคนจะนำมาซึ่งผลกำไรที่มั่นคง
ประการแรกคือความนิยมอย่างกว้างขวางของอุตสาหกรรม ซึ่งจะนำไปสู่การปรากฏตัวของชุดหูฟัง VR ราคาไม่แพงและแอพพลิเคชั่น AR ที่เพิ่มขึ้น มีการใช้สมาร์ทโฟนร่วมกับแว่น VR ราคาไม่แพงอยู่แล้ว หลังจากนั้น โมเดลขั้นสูงที่มีฟังก์ชันและความสามารถเพิ่มเติมจะเริ่มปรากฏขึ้น
การเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรม VR และ AR จะดึงดูดผู้คนมากมายที่ไม่เพียงแต่มาสนุก แต่ยังมาทำงานด้วย สิ่งนี้จะกระตุ้นการเติบโตทางเศรษฐกิจในหลายภูมิภาคของโลก
ที่มา: gadgetsatz
เขียนความเห็น