Škoda Karoq
หมวดหมู่: รีวิวเกม

รีวิว Sonic Frontiers - Hedgehog ที่หลวม

ซีรีส์เกี่ยวกับโซนิคน่าจะเป็นเรื่องที่แปลกและยากที่สุดสำหรับฉัน ในหมู่นักข่าวและนักเล่นเกมมีความเห็นว่าเกมเหล่านี้ไม่ดีตั้งแต่กลางทศวรรษที่ XNUMX แต่มีการเผยแพร่อย่างต่อเนื่องอย่างไม่ลดละได้รับคะแนนเฉลี่ยและต่ำ แต่ผู้คนยังคงซื้อต่อไป และเมื่อเร็ว ๆ นี้ภาพยนตร์เรื่องที่สองที่สร้างจากเกมได้รับการปล่อยตัวในโรงภาพยนตร์ - และภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ประสบความสำเร็จอีกครั้ง อาจเป็นเพราะตัวเอก Sonic the Hedgehog มีการออกแบบที่น่าอัศจรรย์และน่าจดจำ อาจจะเป็นความคิดถึง เพราะครั้งหนึ่งเคยเป็นโซนิค ไม่ใช่มาริโอ ซึ่งเป็นดาราหลักของโลกวิดีโอเกม

ได้แต่อิจฉา Sega: มันมี IP ที่ยิ่งใหญ่เกินกว่าจะล้มเหลว นั่นคือไม่ว่าคุณจะพยายามแค่ไหน มันก็สร้างความตื่นเต้นได้เสมอ เชื่อฉันเถอะ ถ้าเกมอย่าง Sonic Boom: Rise of Lyric และ Sonic And The Black Knight ไม่ได้ฆ่ามัน ก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

ตกลง ฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อนี้ได้เป็นเวลานาน แต่ฉันมีงานอื่นรออยู่ข้างหน้า - เพื่อบอกคุณบางอย่างเกี่ยวกับ Sonic Frontiers เชื่อหรือไม่ หนึ่งในการเปิดตัวหลักของฤดูใบไม้ร่วงนี้

คุณสามารถพูดได้ว่าเกม Sonic นั้นแตกต่างและคล้ายกันมากในเวลาเดียวกัน มีการทดลองมากมาย แต่บ่อยครั้งที่พวกเขาไม่กล้าพอที่จะสร้างความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ โซนิค ฟรอนเทียร์ไม่เป็นเช่นนั้น เป็นครั้งแรกในอาชีพการงานทั้งหมดของฉัน เรากำลังพูดถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานที่ดูเหมือนกับสูตร ใช่ เม่นของเราก็ทำแบบเดียวกัน แต่ตอนนี้อยู่ในโอเพ่นเวิลด์ ฉันได้เขียนไปแล้วเกี่ยวกับความจริงที่ว่าโลกเปิดไม่จำเป็นต้องทำให้เกมดีขึ้น แต่ก็อดไม่ได้ที่จะสนใจว่า Sonic จะแสดงตัวเองในโลกที่ไม่มีขอบเขตชัดเจนได้อย่างไร

อ่าน: The Entropy Center Review - ภาคต่อของ Portal ที่รอคอยมานาน

Sonic Team ทำทุกอย่างสุดความสามารถเพื่อปรับแต่งสูตร ถ้าไม่เกินความสามารถก็จริงจังมากพอ แม้กระทั่งให้คนขี้ระแวงอย่างฉันสนใจ อย่างไรก็ตาม ความสงสัยของฉันไม่ได้หายไปในทันที: เมื่อคุณเปิด Sonic Frontiers เป็นครั้งแรก องค์ประกอบที่คุ้นเคยทั้งหมดจะตกอยู่ในสายตาของคุณ: กราฟิกที่อ่อนแอซึ่งทำให้เรื่องราวคลานไปหามดด้วยความเฉื่อยชา และรูปแบบการเล่นที่คุณต้องวิ่งหนี รวบรวมแหวนและชนเข้ากับศัตรู ที่นี่ฉันถอนหายใจ: มันคือโซนิค ดูเหมือนว่าฉันจะไปไม่ถึงเส้นชัยที่นี่เช่นกัน

ก่อนอื่นต้องยอมรับว่า Sonic Frontiers เป็นเกมที่แปลกไม่รู้จบ ตั้งแต่เรื่องงี่เง่าอีกเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับ Dr. Eggman ที่ติดอยู่ในโลกไซเบอร์และ Sonic ในความเป็นจริงทางเลือก ไปจนถึงปัญหาทางเทคนิคที่เกิดขึ้นเรื่อยๆ

โดยทั่วไปแล้ว นี่คือเกมแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่สนใจประสบการณ์ของเพื่อนร่วมงานที่นับถือทุกคน เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่ดีที่สุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา — จาก ซูเปอร์มาริโอดิสซีย์ ไปยัง The Legend of Zelda: ลมหายใจของป่า. แต่ที่นี่ไม่มีความสมบูรณ์แบบเลยแม้แต่นิดเดียวที่ขับไล่ผู้สร้างของพวกเขา โลกของ Sonic Frontiers แบ่งออกเป็นโซนหรือเกาะต่างๆ คลาสสิก: อันหนึ่งเป็นสีเขียว อีกอันเป็นทะเลทราย และอื่นๆ โซนิคสามารถเดินเตร่ไปรอบๆ พื้นที่เหล่านี้ได้ตามอัธยาศัย แต่ไม่มีโลกเปิด "ของจริง" และหน้าจอโหลดจะเตือนคุณทุกสองสามนาที ปริศนาที่เกิดขึ้นเองจากเซลด้ามาจากมาริโอ - โครงสร้างของเกาะและระดับ "เสมือนจริง" ในความเป็นจริงทางเลือก

สิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดคือวิธีที่นักพัฒนาติดองค์ประกอบแบบดั้งเดิมของซีรีส์นี้บนภูมิประเทศที่เกือบจะเหมือนจริง เช่น รางรถไฟที่เม่นชอบขี่ สปริงสำหรับการกระโดดสูง และอื่นๆ การรวมเข้าด้วยกันนั้นเป็นที่เข้าใจได้—ซึ่งโซนิคจะอยู่ไม่ได้—แต่มันทำให้ความพยายามที่จะเขย่าสูตรนี้ต้องหยุดชะงักลง ไม่ มันเป็นเรื่องจริง โลกนี้เป็นแบบไหน ที่ราวเหล็กแขวนอยู่บนท้องฟ้าเหนือคุณในสภาพไร้น้ำหนัก ผู้เล่นเกมแพลตฟอร์มที่เคารพตนเองคนอื่น ๆ จะปิดบังพวกเขาภายใต้องค์ประกอบของโลกรอบตัว แต่ Sonic Team ตัดสินใจว่ายังไงก็ตาม ด้วยเหตุนี้ จึงสร้างความประทับใจว่าคุณกำลังเล่นม็อดหรือสร้างโดยคนอื่น ความฝัน. สิ่งนี้พูดถึงความเย่อหยิ่งอย่างไม่น่าเชื่อของผู้สร้างที่เชื่อว่ากฎไม่ได้เขียนขึ้นสำหรับพวกเขา หรือรสนิยมที่ไม่ดี หรือการขาดเวลา/งบประมาณ

นี่ดูเหมือนเป็นการรีวิว Sonic ในแง่ลบอีกครั้งจากฉัน แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่เลย เกมดูงี่เง่า แต่ต้องใช้เวลาทำความคุ้นเคย เมื่อจู่ๆ คุณก็รู้ว่า... มันไม่น่าเบื่อเลย การควบคุม Sonic นั้นง่าย และการระเบิดในโลกที่เปิดกว้างนั้นสนุก ความแปลกใหม่มีจังหวะที่น่าพอใจมากเนื่องจากมีบางสิ่งให้ทำอยู่เสมอ - นี่คือปริศนาศัตรูบางชนิดปรากฏตัวที่นี่คุณสามารถสำรวจรางใหม่ที่ขึ้นไปบนฟ้าได้ที่นี่ มีแม้กระทั่งชาวประมง! ฉันต้องการยกย่องระดับคลาสสิกเป็นพิเศษเช่น Generations; ใช่ การควบคุมนั้นไม่ธรรมดา แต่มันดูดีและเจ๋งแค่ไหน!

ไม่เพียงแต่สถานที่เท่านั้นที่เปลี่ยนไป แต่ยังรวมถึงวิธีการควบคุมโซนิคด้วย ใช่ เขาเร็วพอๆ กัน แต่ตอนนี้เขามีเทคนิคการต่อสู้มากมาย และอาจเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ การต่อสู้กับศัตรูกลายเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ และศัตรูเองก็มีความคิดสร้างสรรค์มาก ซึ่งมักจะบังคับให้คุณเข้าใกล้การต่อสู้อย่างสร้างสรรค์ มีอะไรเพิ่มเติม: แผนภูมิทักษะปรากฏขึ้น ความสามารถในการอัปเกรดความเร็ว พลังความเสียหาย ฯลฯ รวมถึงรายการทั้งหมดให้รวบรวม (แม้แต่อะนาล็อกท้องถิ่นของตัวเลือกจาก BOTW)

ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องที่เหนือความคาดหมายและเจ๋งมาก จนฉันอยากจะหลับตาทันที ไม่ใช่มองแง่ลบ ความคาดหวังต่ำและความรักที่มีต่อ platformers ช่วยได้ที่นี่ แต่เท่าที่ฉันยกย่องความคิดใหม่ๆ ของนักพัฒนา ฉันไม่สามารถผ่านพ้นปัญหาที่จ้องมองมาได้เลย นั่นคือสถานะของเกมในปัจจุบัน มองเห็นได้ไม่มากที่จะทาสีที่นี่ - พื้นที่เปิดโล่งมีขนาดที่น่าประทับใจ แต่ไม่ใช่ในกราฟิก Sonic Frontiers ดูเหมือนเกมที่พัฒนาบน PS4 ย้อนกลับไปในสมัยของ PS3

อ่าน: Splatoon 3 Review - ยังคงเป็นเกมยิงออนไลน์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ไม่มีรายละเอียดหรูหรา ray tracing หรืออะไรทำนองนั้น โลกของเธอมักจะแบนและอึมครึม เกาะแรกซึ่งเขียวขจีและรกไปด้วยหญ้าน่าจะเป็นตัวแทนของซากปรักหักพังของโลกเก่าซึ่งธรรมชาติเข้ายึดครอง แต่กลับกลายเป็นว่าตายสนิท มันตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงกับ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ที่มีสัตว์มากมายและโลกที่มีลมหายใจตามชื่อ ไม่มีอะไรที่นี่ยกเว้นนกรุ่นหนึ่ง คุณจะไม่พบกับโลกเปิดพลาสติก (หลอก) ดังกล่าวในไม่ช้า

การออกแบบเสียงที่แปลกประหลาดไม่ได้ช่วยอะไร - ฉันคิดว่าฉันไม่เคยได้ยินการประพันธ์เพลงที่หลากหลายเช่นนี้มาก่อน... เมื่อคุณวิ่งไปทั่วโลก เพลงประกอบที่มืดมนและยิ่งใหญ่จะเล่นเป็นพื้นหลัง ซึ่งเหมาะกับเกมจาก FromSoftware มากกว่า แต่เมื่อการต่อสู้กับไททันส์ (บอส) เริ่มขึ้น การแต่งเพลงในสไตล์เมทัลคอร์ก็เริ่มเล่นทันที และภารกิจเสมือนจริงนั้นมาพร้อมกับเทคโนที่ร่าเริง นี่คือความบ้าคลั่งในเครื่องแบบ นี่คือโซนิค

แต่ถ้าการมีหรือไม่มีองค์ประกอบตกแต่งบางอย่างไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม ปัญหาทางเทคนิคจะทำให้ชีวิตเสียไปมากกว่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Sonic Frontiers มีจำนวนป๊อปอินที่ยกโทษให้ไม่ได้ ซึ่งเป็นลักษณะพิเศษของการปรากฏตัวอย่างกะทันหันขององค์ประกอบต่างๆ ของโลกในวินาทีสุดท้าย สิ่งนี้เป็นสิ่งที่ยกโทษให้ไม่ได้เมื่อบนแพลตฟอร์ม PS5 ปรากฏต่อหน้าเราก่อนการกระโดด ช่วงการวาดอยู่ที่ต่ำสุด และสูงสุดที่คุณจะได้รับจากเวอร์ชัน PS5/Series X คือ 1800r 60 fps คุณสามารถหมุนความละเอียดได้สูงสุด 4K แต่ฉันจะไม่แนะนำให้ใครเล่นที่ 30 fps (ดังนั้นข้ามเวอร์ชัน Switch)

อ่าน: Sonic Colors: Ultimate Review - คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงความธรรมดาได้

แน่นอนว่าเป็นเรื่องน่าเศร้า - เกมที่มีช่วงการมองเห็นควรรองรับ 120 fps เลย แต่เราก็มีสิ่งที่เรามี และมันอาจจะถูกประเมินต่ำไป (และฉันเข้าใจคนที่ทำเช่นนั้น) แต่ฉันยังคงพยายามเปรียบเทียบ Sonic Frontiers กับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ และในการเปรียบเทียบนี้ความแปลกใหม่ก็ดูหรูหรา ใช่ มีข้อบกพร่อง ใช่ ในทางเทคนิคแล้ว เกมยังไม่พร้อมเลย แต่ถ้าฉันเป็นแฟนฉันก็ยินดีรับมันทั้งหมด สิ่งสำคัญคือซีรีส์ก็เดินหน้าต่อไปในที่สุดไม่เน้นลูกเล่นโง่ ๆ เช่นการสร้างตัวละครของคุณเอง (ลืมไปว่าces ค่อนข้าง).

คำตัดสิน

โซนิค ฟรอนเทียร์ - นี่คือความบ้า. นี่เป็นส่วนผสมที่เหลือเชื่อของการแก้ปัญหาด้วยสไตล์ การประพันธ์ดนตรี และกลไกการเล่นเกม และแทบจะไม่ได้ผลเลย แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในแถวเดียวกันกับผลงานชิ้นเอกจาก Nintendo แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นลมหายใจที่สดชื่นกับพื้นหลังของรุ่นก่อนที่เหนื่อยล้าและไร้เดียงสา การจัดการที่อัปเดตกำลังทำงานเช่นเดียวกับโครงสร้างใหม่ สิ่งสำคัญคือคุณต้องการเล่นต่อไป และถ้าคุณสนใจ Sonic the Hedgehog แม้แต่นิดเดียว ฉันขอแนะนำให้ลอง Sonic Frontiers ดู อย่างไรก็ตาม มันอาจจะดีกว่าที่จะรอสักหนึ่งหรือสองแพตช์

โซนิค ฟรอนเทียร์ ซื้อได้ที่ไหนครับ

ที่น่าสนใจอีกด้วย

หากคุณต้องการช่วยยูเครนต่อสู้กับผู้ยึดครองรัสเซีย วิธีที่ดีที่สุดคือการบริจาคให้กองทัพยูเครนผ่าน เซฟไลฟ์ หรือทางเพจอย่างเป็นทางการ NBU.

Share
Denis Koshelev

ผู้สังเกตการณ์ด้านเทคโนโลยี นักข่าวเกม ผู้ชื่นชอบ Web 1.0 ฉันเขียนเกี่ยวกับเทคโนโลยีมานานกว่าสิบปีแล้ว

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย*