หมวดหมู่: รีวิวเกม

Death Stranding Director's Cut Review - วิดีโอเกมที่ผู้กำกับไม่ต้องตัดต่อ

เราสามารถแสดงความยินดีซึ่งกันและกันในการใช้ชีวิตเพื่อดู "ผู้กำกับ" ของวิดีโอเกม ไม่ "ขยาย" และไม่ "สมบูรณ์" แต่เป็นการกำกับ ราวกับว่าเรากำลังพูดถึงการตีพิมพ์ใหม่ผลงานชิ้นเอกของภาพยนตร์บางเรื่อง บางทีความจริงก็คือฮิเดโอะโคจิมะถือว่าตัวเองเป็นคอหนังมาโดยตลอด บางทีผู้จัดพิมพ์อาจจำเป็นต้องรีแพคเกจเกมที่ยังสดใหม่ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีฉบับใหม่หรือเนื้อหาเพิ่มเติม เนื่องจาก "อัจฉริยะ" เองไม่ชอบชื่อใหม่ เวอร์ชันล่าสุดดูเหมือนความจริง

เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับนักการตลาดได้เป็นเวลานาน แต่ก็ไม่ได้ทำให้ใครดีขึ้น มาดูตัวเกมกันเลยดีกว่า - หรือมากกว่าในเวอร์ชั่นใหม่ เกมที่ดีที่สุด 2019 ตามเวอร์ชันของพอร์ทัลของเรา

แม้จะอัปเดตทั้งหมด แต่ก็ยังเป็นเกมที่หัวใจ ดังนั้นก่อนอื่นฉันจะแนะนำให้คุณอ่าน วัสดุเดิมซึ่งยังคงมากกว่าความเป็นจริง Death Stranding เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ช้า ครุ่นคิด สวยและกล้าหาญมาก เป็นเกมที่คุณอยากกลับมาเล่นต่อ ซึ่งเราทำ

คงไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่าการเล่น Death Stranding ในปี 2021 เป็นเรื่องแปลก ในปี 2019 ความคิดของโคจิมะดูแปลกประหลาดและเป็นนามธรรม แต่ตอนนี้ในปีที่สองของการระบาดใหญ่ เกมเริ่มรู้สึกเหมือนลางร้าย มีความคล้ายคลึงแบบสุ่มมากมายกับความเป็นจริงใหม่ของชีวิตจนน่ากลัว โลกแตกสลายด้วยโศกนาฏกรรม ผู้คนซ่อนตัวอยู่ในบังเกอร์และแทนที่ตัวเองด้วยอวาตาร์โฮโลแกรม สุดยอดผู้ส่งสารที่พร้อมจะส่งมอบทุกสิ่งให้กับคุณในทุกสภาพอากาศ... Death Stranding เคยเป็นที่มืดมน แต่ตอนนี้คุณมองมันในมุมที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

อ่าน: Deathloop Review – บ้าเสพติด

ฉันได้เขียนเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าโคจิมะรู้วิธีสร้างโลกที่เท่ แต่เขาไม่เคยรู้วิธีนำเสนออย่างถูกต้องเสมอไป อ้างตัวเองจาก 2019:

“ฉันยอมรับว่าเนื้อเรื่อง Death Stranding ที่ตื่นเต้นก่อนเวลาอันควรไม่เคยทำให้ฉันตื่นเต้นเลย คำใบ้ลึกลับ รูปแบบการเล่าเรื่องที่ไม่ต่อเนื่องกัน และเทคนิคโปรดอื่นๆ ของผู้กำกับที่หยิ่งผยอง ทั้งหมดนี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับฉันใน Beyond: Two Souls และ Death Stranding สำหรับความคิดริเริ่มที่ไม่สิ้นสุดนั้นไม่เคยมาถึงจุดสูงสุดของการเล่าเรื่อง นี่คือ "ภาพ" ที่ไม่เสถียรซึ่งพยายามอย่างเปล่าประโยชน์ที่จะสานเรื่องราวให้เป็นโครงสร้างของการเล่นเกม แต่ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้นระหว่างการผจญภัยของแซม มันจะไม่ส่งผลต่อโปรแกรมรักษาหน้าจอและเรื่องราวที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ฮิเดโอะเป็นคนช่างฝัน แต่ไม่ใช่นักเขียนบทที่เก่งกาจ ตัวละครของเขาพูดเหมือนนักแสดงในละครเพลง เป็นเรื่องน่าสมเพชต่อสาธารณะด้วยการใช้คำพูดและอุปมาอุปมัยอย่างเสรี บางครั้งก็เหมาะสม บางครั้งก็ไร้สาระ เป็นการยากที่จะจัดการกับความขัดแย้งอย่างจริงจังเมื่อหนึ่งในตัวเอกหลักชื่อ Diehardman และเมื่อตัวเอกเพียงแค่ต้องการล้าง Monster Energy กระป๋องเพื่อความอยู่รอด "

ในแง่นี้ ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง - ยกเว้นว่ากระป๋องพลังงานต่างกัน และตอนนี้แทนที่จะโฆษณาอวดดี แซมดื่มเครื่องดื่มที่เรียกว่าบริดเจส เอเนอร์จี ข้อตกลงในโลกแห่งความเป็นจริงได้หมดลงแล้ว และโลกของเกมก็เปลี่ยนไปตลอดกาล

น่าเบื่อ ช้า เศร้า? ฉันได้ยินคำวิจารณ์มากมาย และโคจิมะก็เคยได้ยินเช่นกัน และขอให้เราทั้งคู่ไม่เห็นด้วย Demiurge ตัดสินใจเปลี่ยนแปลงบางสิ่งเพื่อทำให้ผู้เล่นที่มีความอดทนน้อยพอใจ ใน Director's Cut คุณจะได้รับคะแนนสำหรับการยิงที่ดี แม้ว่าการยิงจะไม่ใช่องค์ประกอบที่สำคัญของต้นฉบับก็ตาม ต่อสู้กับบอส - เหตุการณ์ทางอารมณ์และโศกนาฏกรรม - ตอนนี้คุณสามารถเปรียบเทียบความสำเร็จของคุณกับผู้อื่นได้ และแทนที่จะปีนเขาด้วยการเดินเท้า คุณสามารถสร้างสนามแข่งและจัดการแข่งขันได้!

ดังกล่าว... การเพิ่มเติมซ้ำ ๆ ไม่ตรงกับอารมณ์ของต้นฉบับ ต้นฉบับที่แม้แต่การเพิ่ม catapult ดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ไม่ซื่อสัตย์เล็กน้อยในการทำให้ชีวิตของผู้จัดส่งของคุณง่ายขึ้น แต่ตอนนี้พวกเขาได้ปรากฏตัวขึ้นแล้ว ง่ายกว่า วิธีการจัดส่งพัสดุ ฉันไม่ค่อยเห็นความพยายามในระยะสั้นเพื่อดึงความสนใจในเกมกลับคืนมา ฉันเคยเห็นการวางจำหน่ายที่อ่อนแอและไม่จำเป็นจำนวนมาก แต่มีเพียงไม่กี่คนที่เพิ่มเนื้อหาลงในเกมอย่างงุ่มง่าม อย่างหลังไม่ค่อยเกิดขึ้นใช่ไหม? ไม่ใช่เมื่อมันขัดกับสิ่งที่อยู่ในเกมมาก่อน ถ้าฉันไม่รู้สถานการณ์ตอนนี้ ฉันจะบอกว่าพวกโคนามิทำให้โคจิมะเต้นตามเพลงของพวกเขาอีกครั้ง แต่ไม่สิ ดูเหมือนว่าผู้ออกแบบเกมจะหลวมตัวไปนานแล้ว...

ดูเหมือนฉันจะโกรธ - แม้จะโกรธเคือง - กับงาน Death Stranding Director's Cut แต่ฉันไม่โกรธ ฉันดีใจที่เครื่องการตลาดกลับมาขายเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ (ใช่แล้ว ถูกต้อง) อีกครั้ง และผู้เล่น PS5 ที่อยู่ในหลักสิบล้านมายาวนานจะได้เล่นเกมเวอร์ชันที่ดีที่สุดของหนึ่งในเวอร์ชันที่สำคัญที่สุด สิทธิพิเศษของคอนโซล Sony ปีที่ผ่านมา ในปี 2019 ฉันหมกมุ่นอยู่กับภาพบน PS4 พื้นฐาน และตอนนี้ฉันกำลังดูเวอร์ชันที่โหลดได้ในไม่กี่วินาที และให้คุณเล่นที่ 60 fps และ 4K แบบเนทีฟ โลกนี้เศร้าแค่ไหนก็ต้องมองอย่างนั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อนึกถึงความรักอมตะของเขาที่มีต่อภาพยนตร์อีกครั้ง (และ "ภาพยนตร์" แม้ว่าคุณจะไม่ได้ยิน Tsoi ที่นี่เลยก็ตาม) Kojima ได้เพิ่มโหมด "ultra-wide" เพื่อให้แม้แต่เจ้าของทีวีธรรมดาก็สามารถรับชมได้กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มุมมอง . มันเป็นวิธีใหม่ที่น่าสนใจในการเพิ่มความยิ่งใหญ่ให้กับภาพ แต่แถบสีดำที่ด้านล่างและด้านบน (ซึ่งบ่งชี้ว่าไม่จำเป็นต้องมีความเกี่ยวข้องที่น่าพอใจกับ The Order 1886 ซึ่งเป็นการทดลองที่ได้รับการประเมินต่ำเกินไปจากรุ่นสุดท้ายที่ทุกคนลืมไปแล้ว) เบี่ยงเบนความสนใจแทนที่จะปรับปรุง การรับรู้. ผีของ Tsushima ทำได้ดีกว่า

อ่าน: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - เกมที่สวยงามที่สุดของปีที่แล้วดีขึ้นเรื่อยๆ

อย่างไรก็ตาม Digital Deluxe Edition มีสมุดภาพแบบโต้ตอบและเพลงประกอบดิจิทัล อันสุดท้ายเจ๋ง แต่อาร์ตบุ๊กทำให้ฉันประหลาดใจ: ฉันมีเล่มเดียวกันในรูปแบบพิมพ์บนชั้นวางของฉันแล้วและเป็นภาษารัสเซียในขณะที่เวอร์ชันเสมือนจริงจะไม่ถูกแปล

และเราสงสัยอีกครั้งว่านี่คืออะไร วิสัยทัศน์ที่ไม่ธรรมดาของปรมาจารย์ที่แท้จริง หรือการพยายามเพิ่มบางสิ่งบางอย่างโดยไม่ได้เพิ่มอะไรเลย

การพิจารณาคอนโทรลเลอร์ DualSense นั้นน่าสนใจกว่ามาก - ยังคงเป็นเหตุผลหลักว่าทำไมฉันถึงรีวิว PS5 บ่อยที่สุด แทนที่จะเป็น Xbox Series X ทริกเกอร์แบบปรับได้และมอเตอร์สั่นสะเทือนรุ่นต่อไปก็มีประโยชน์เช่นกัน: Death Stranding นั้นถูกต้อง สร้างขึ้นเพื่อส่งเสริมเทคโนโลยีนี้ ตอนนี้ ยิ่งแซมดึงบางสิ่งยากขึ้นเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งผลักไก่ยากขึ้นเท่านั้น การสั่นสะเทือนของตัวควบคุมทำให้ชัดเจนว่าฮีโร่ของเรากำลังเดินอยู่บนพื้นดิน ทั้งหมดนี้ไม่ได้เป็นเพียงตัวอย่างที่น่าประทับใจว่าทำไม DualSense จึงเป็นคอนโทรลเลอร์ที่ดีที่สุดในตลาด แต่ยังรวมถึงการปรับปรุงที่แท้จริงที่ทำให้เกมดีขึ้น XNUMX%

และเช่นเดียวกับผู้ชมภาพยนตร์ Kojima ก็ไม่ลืมเรื่องเสียง อย่าลืมว่าเรากำลังพูดถึงชายที่ (ถูกกล่าวหา) ปฏิเสธที่จะปล่อย Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots บน Xbox 360 ส่วนหนึ่ง เพราะเขายืนกรานที่จะใช้เฉพาะไฟล์เสียงที่ไม่บีบอัดซึ่งไม่เหมาะกับดีวีดี . และ Death Stranding นั้นดีไม่เพียงแต่สำหรับเพลงของมันเท่านั้น (ซึ่งมีมากขึ้นไปอีก) แต่สำหรับการใช้เทคโนโลยีเสียงสามมิติด้วยเครื่องยนต์ Tempest มีเกมไม่กี่เกมที่ฟังดูดีใน PS5 จริงๆ แล้ว บางครั้งคุณถึงกับลืมไปเลยว่า 3D Audio มีอยู่จริง แต่การเผยแพร่ดังกล่าวเตือนคุณว่าศักยภาพของเทคโนโลยีนี้มีมากมายมหาศาล

อ่าน: Ratchet & Clank: Rift Apart รีวิว - Just Space!

หากต้องการโอนไฟล์บันทึกจากต้นฉบับ คุณจะต้องดาวน์โหลดเวอร์ชัน PS4 ส่งออกไฟล์บันทึกไปยังระบบคลาวด์ แล้วค้นหาในเมนูบน PS5 อึดอัด.

ในทางเทคนิค Death Stranding Director's Cut เป็นการพัฒนาครั้งใหญ่ แต่ไม่ใช่ทุกอย่างจะดีขึ้น บางสิ่งยังคงเหมือนเดิมทุกประการ และนี่เป็นสิ่งที่เลวร้ายมาก ฉันกำลังพูดถึงปัญหาของไฟล์บันทึกที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ: ไฟล์ต้นฉบับยังคงสร้างไฟล์บันทึกใหม่โดยไม่ลบไฟล์เก่า ซึ่งทำให้การบันทึกเพิ่มขึ้นเป็นหลายกิกะไบต์ มันไม่เป็นที่พอใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการจำกัดจำนวน (ไม่ใช่ปริมาณ) ของที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์อย่างเข้มงวด แต่ใน PS5 ความเจ็บปวดแบบเก่ากลับมาแล้ว และมันกลับกลายเป็นอันตรายมากขึ้นไปอีก ความจริงก็คือถ้าบน PS4 มันเป็นไปได้ที่จะลบการบันทึกที่ไม่จำเป็นด้วยตนเองเสมอ ดังนั้นใน PS5 ก็ไม่มีความเป็นไปได้เช่นนั้น คุณลบทุกอย่างหรือไม่มีอะไรเลย นี่เป็นสถานการณ์ที่น่าผิดหวังมาก และฉันหวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะปล่อยแพตช์ในครั้งนี้

คำตัดสิน

ตายลากสาย - มันเป็นเกมใหญ่ฮะ คัทของผู้กำกับ Death Stranding เป็นฉบับขยายของเกมที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถพูดอะไรได้อีก หญ้าเขียวขึ้น ส่งของง่ายกว่า และโลกก็น่ากลัวขึ้น ทุกคนควรเล่นมัน

Share
Denis Koshelev

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย*

คีย์เวิร์ด: เลือกแล้ว