ประวัติของ Minecraft: จากเกมอินดี้ที่ถ่อมตัวไปจนถึงบล็อกบัสเตอร์ระดับโลก

การสร้างเกมไม่ใช่เรื่องง่าย ส่วนทางเทคนิคนั้นอยู่ในอำนาจของคนจำนวนมาก - โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรูปลักษณ์ของไดรเวอร์ที่ใช้งานง่ายเช่น ความฝันแต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุด สิ่งสำคัญที่สุดคือความคิด ยิ่งง่าย ยิ่งขายง่าย โครงการที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงทั้งหมดสามารถอธิบายได้ไม่กี่คำ หากคำสองสามคำทำให้คนตื่นเต้น แสดงว่าคุณมีอนาคตในมือคุณ หรืออย่างน้อยก็เป็นวิธีที่จะประกาศตัวเองต่อโลกทั้งใบ คนอย่างฌอน เมอร์เรย์จาก Hello Games กลายเป็นคนดังมานานก่อนที่ตัวเกมจะวางจำหน่าย ทั้งหมดนั้นเป็นเพียงภาพลักษณ์ที่สดใส และโลกก็บ้าคลั่ง แต่เขาตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าชื่อเสียงมีด้านพลิก

เป็นการยากที่จะบอกว่า Markus Persson รู้ว่าอนาคตกำลังรอเขาอยู่หรือไม่ ในปี 2009 เขาเป็นโปรแกรมเมอร์ธรรมดาๆ ที่มีแนวคิดในการสร้างวิดีโอเกมที่ไม่เหมือนใคร ต้องสามารถเข้าถึงได้และเข้าใจได้และไม่ต้องการคำแนะนำ มันต้องน่าตื่นเต้น แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่มีที่สิ้นสุดและไร้โครงเรื่อง และที่สำคัญที่สุด โลกของเธอไม่ได้เต็มไปด้วยโปรแกรมเมอร์หรือนักออกแบบอย่างเขา แต่โดยตัวผู้เล่นเอง สิ่งที่อาจดูเหมือนเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้นสำหรับตัวคุณเองกลับกลายเป็นส่วนผสมลับสู่ความสำเร็จ เสรีภาพเป็นองค์ประกอบที่ไม่มีอยู่ในวิดีโอเกมก่อน Minecraft ไม่ว่าในกรณีใดในระดับดังกล่าว

โดยพื้นฐานแล้ว Persson (รู้จักกันดีในชื่อ "Notch") ได้มอบเลโก้เวอร์ชันเสมือนจริงให้กับโลก

เคล็ดลับของนักออกแบบเกมชาวสวีเดนคือเขาจงใจแหกกฎทั้งหมด เพื่อความสามารถในการลืมทุกสิ่งที่อยู่ข้างหน้าเขาที่นักพัฒนาชื่อดัง Peter Molyneux ปรบมือให้กับเพื่อนร่วมงานรุ่นเยาว์ของเขา เขาเริ่มต้นด้วยกระดานชนวนที่สะอาด เขาคิดค้นวิดีโอเกม

วิดีโอเกมสมัยใหม่มักเป็นผลงานของสตูดิโอขนาดใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยคน บล็อกบัสเตอร์ใหญ่อย่าง Assassin's Creed Valhalla ได้รับการพัฒนาพร้อมกันโดยความพยายามของผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก: ในขณะที่สตูดิโอหลักแห่งหนึ่งกำลังทำงานบนแกนหลัก งานเกี่ยวกับทรัพย์สินก็สามารถทำได้โดยนักแปลอิสระจากอีกส่วนของโลก แต่ในปี 2009 เพอร์สันอยู่คนเดียว

มันเป็นฤดูร้อน และเขาตัดสินใจที่จะทดลองและทำรีมิกซ์เกมสองเกมที่เขารู้จักดี นั่นคือ Dwarf Fortress และ Infiniminer งานนี้กินเวลาหนึ่งสัปดาห์หลังจากนั้นร่างคร่าวๆของการโจมตีในอนาคตก็พร้อม เขาโพสต์ผลิตผลของเขาในฟอรัม TIGSource หนึ่งเดือนจะผ่านไปและเขาจะเริ่มรับเงินสำหรับเกม มีค่าใช้จ่าย 10 ยูโร

นั่นคือจุดเริ่มต้น ขายสำเนาดิจิทัล 40 ชุดในสองวัน และยิ่งความแปลกใหม่ก็ยิ่งเป็นที่นิยมมากขึ้นเท่านั้น Notch ผู้ซึ่งรู้ดีเกี่ยวกับการตลาดอย่างชัดเจน ตั้งใจไม่ต้องการออกผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แต่เขายังคงล้อเลียนผู้คนด้วยการอัปเดตที่จะขยายความเป็นไปได้ของอวตารดิจิทัล “สิ่งสำคัญคือผู้คนเริ่มพูดถึงเกมนี้” เขากล่าว ดังนั้นจึงเป็น ปากต่อปากเป็นโฆษณาที่ดีที่สุดสำหรับโครงการดังกล่าว จะจ่ายค่าโฆษณาทีวีและบิลบอร์ดทำไม ในเมื่อ 4chan และ Reddit ทำทุกอย่างเพื่อคุณ?

อ่าน: ชื่อใหม่ โลโก้ใหม่และเกมใหม่ ผู้สร้าง Minecraft ฉลองครบรอบ 11 ปีเพลงฮิตของพวกเขา

มาร์คัส เพอร์สสัน (น็อตช์)

สตูดิโอ Mojang จะถูกสร้างขึ้นเร็วๆ นี้ ผู้ก่อตั้งคือ Notch และ Jakob Porser ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมงานที่เขาทำงานด้วยที่ King.com รุ่นเบต้าเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2010 เมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2011 เกมดังกล่าว "เสร็จสมบูรณ์" อย่างเป็นทางการและสูญเสียสถานะเบต้า - สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัวเวอร์ชันมือถือสำหรับ iOS และ Android. เมื่อวันที่ 12 มกราคม พ.ศ. 2011 ชาวสวีเดนเฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญที่มียอดขายหนึ่งล้านเล่ม

นี่เป็นจุดเปลี่ยน ภายในเดือนธันวาคม Jens Bergensten จะเป็นหัวหน้านักออกแบบ ไม่ใช่ Notch ยิ่งเกมประสบความสำเร็จมากเท่าไร นักพัฒนาก็ยิ่งทำงานมากขึ้นเท่านั้น ในปี 2013 เกมดังกล่าวมาถึง PlayStation 3 แต่ก็ไม่ใช่งานหลักของปีนั้น เพราะแล้วอัปเดตอันโด่งดังที่เรียกว่า The Update That Changed The World ก็ถูกปล่อยออกมา มันเพิ่มชีวนิเวศน์และฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมาย

จุดสุดยอดของเทพนิยายทั้งหมดคือการขายสตูดิโอและบริษัท Minecraft เอง Microsoft มูลค่า 2,5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2014 มันเป็นความคิดของเพอร์สันเองที่เบื่อหน่ายกับการวิจารณ์จากแฟน ๆ ที่ไม่พอใจชั่วนิรันดร์ ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Notch กลายเป็นมหาเศรษฐีทันที

อ่าน: สิบทางเลือกสำหรับ Minecraft

โหมดเนื้อเรื่องทำให้เรามี Minecraft ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ในปีเดียวกันนั้น "Minecraft" เริ่มเปิดตัวอย่างแข็งขันในทุกแพลตฟอร์มที่เป็นไปได้ มีเวอร์ชันสำหรับ Xbox One, PS4 และแม้แต่ PS Vita สองรุ่นหลังสุดน่าสนใจเป็นพิเศษ เพราะถึงตอนนั้น IP ก็เป็นเจ้าของแล้ว Microsoftซึ่งแน่นอนว่าไม่ค่อยออกเกมของตัวเองบนแพลตฟอร์ม "ศัตรู" ในแง่หนึ่ง มันเป็นชื่อที่เริ่มต้นการสนทนาอย่างจริงจังเกี่ยวกับข้ามแพลตฟอร์ม

ในปี 2015 ไม่มีอะไรน่าสนใจเป็นพิเศษเกิดขึ้นแม้ว่าจะมีการเปิดตัวเวอร์ชันสำหรับ Wii U ก็ตามในเวลาเดียวกัน Microsoft เริ่มคิดถึงการขยายแฟรนไชส์ ​​และ Telltale ซึ่งเป็นที่รู้จักจากโปรเจ็กต์เนื้อเรื่องได้ลิขสิทธิ์เกมตามแรงจูงใจมา ผลลัพธ์ของการทำงานร่วมกันคือ Story Mode ซึ่งไม่เพียงแต่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มปกติเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบริการสตรีมมิ่งของ Netflix ด้วย

ในปี 2016 Mojang ได้เปิดตัว Education Edition ที่ออกแบบมาสำหรับโรงเรียนโดยเฉพาะ ในเวลาเดียวกันหมีขั้วโลกก็ปรากฏตัวขึ้นในเกม อะไรไม่ใช่เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์?

ในปี 2020 Minecraft Dungeons ได้เปิดตัว

อีกหนึ่งปีต่อมาจะมีการเปิดตัวอีกสองเวอร์ชัน - for สวิตซ์ และ 3DS นับจากนั้นเป็นต้นมา การพัฒนาเกมก็ช้าลง การอัปเดตอย่างต่อเนื่อง (เช่นการอัปเดตทางทะเลปี 2018) และผู้เล่นจากทุกแพลตฟอร์มมีโอกาสเล่นด้วยกันมากขึ้น เป็นเรื่องตลกที่ "Minecraft" ไม่ได้เป็นเพียงเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดเกมหนึ่งในประวัติศาสตร์ซึ่งให้กำเนิดโคลนจำนวนมาก แต่ยังเป็นแรงบันดาลใจให้กับประเภทที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น Fortnite และ PUBG; หากคุณจำไม่ได้ว่ามีม็อดที่อิงจาก The Hunger Games ก่อนหน้านี้

อ่าน: Minecraft Dungeons Review - Diablo สำหรับทุกเพศทุกวัย

ปัจจุบันในปี 2020 แฟรนไชส์ยังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง Microsoft กำลังพยายามทุกวิถีทางที่จะทำให้มันเหมือนกับ Mario ซึ่งรวมเกมประเภทต่างๆ เข้าด้วยกัน และฤดูใบไม้ผลินี้ก็มีการเปิดตัว Minecraft: คุกใต้ดินแรงบันดาลใจจาก Diablo จริงอยู่ เธอไม่ประสบความสำเร็จมากนักและถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าไม่มีความทะเยอทะยาน และความเจ้าชู้กับ Netflix ก็ไม่ได้ไร้ประโยชน์เช่นกัน: ในปี 2022 ภาพยนตร์เต็มเรื่องจาก Minecraft จะออกฉายในโรงภาพยนตร์ มันจะยังไม่เป็นแบบนั้น

Share
Denis Koshelev

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย*

ดูความเห็น

  • พวกเขาบังคับให้ฉันลงทะเบียน
    Notch ขายบริษัทของเขาในราคา 2,5 พันล้านดอลลาร์ ไม่ใช่ล้าน
    PS
    สกรูตัวเอง Discus การจราจรจะเพิ่มขึ้นคุณจะเห็น

    ยกเลิกการตอบ

    เขียนความเห็น

    ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย*

    • ขอบคุณ เราจะตรวจสอบและแก้ไข

      ยกเลิกการตอบ

      เขียนความเห็น

      ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย*

      • ในประโยคถัดมา Notch ควรจะเป็นมหาเศรษฐีและกลายเป็นเศรษฐี

        ยกเลิกการตอบ

        เขียนความเห็น

        ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย*

คีย์เวิร์ด: Minecraftเลือกแล้วTOP