ฉันจำได้ดีว่าเมื่อสี่ปีที่แล้วฉันยกย่อง Super Smash Bros. สำหรับ Wii U เรียกมันว่าเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดในความทรงจำของฉัน และพยายามอธิบายให้ผู้เล่นที่ไม่เข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงต้องวิ่งไปที่ร้านและซื้อคอนโซล Wii U เพียงเพื่อประโยชน์ของมัน ฉันไม่รู้ว่ามีคนฟังฉันกี่คน แต่ปี 2018 กำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว และโลกที่ศิวิไลซ์ส่วนใหญ่ก็ถูกกลืนหายไปกับคลื่นแห่งความฮือฮาอีกครั้งเนื่องจากการเปิดตัวส่วนใหม่ของ "ครอสโอเวอร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" " เวลาทั้งหมด. Super Smash Bros. สุดยอด สัญญาว่าจะเป็นตัวแทนประเภทนี้ที่ใหญ่ที่สุด สมบูรณ์ที่สุดและครอบคลุมที่สุด - และไม่ได้หลอกลวง
ฉันแน่ใจว่าหลายคนที่ตัดสินใจอ่านบทวิจารณ์มาที่นี่ด้วยความโกรธอันชอบธรรมสำหรับ Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter ที่ขุ่นเคืองและอื่น ๆ เป็นเรื่องที่เข้าใจได้: ฉันรู้จักผู้คนที่อยู่ในสถานที่ที่ยอดเยี่ยมด้วยซ้ำ 2 ความอยุติธรรม พวกเขาปฏิเสธที่จะเล่นเนื่องจากมี "ไม่มีเลือด" อยู่ในนั้นซึ่งหมายความว่ามันไม่สมจริง การตัดสินที่แปลกประหลาดดังกล่าวเป็นบรรทัดฐานสำหรับตลาดของเรา โดยที่พวกเขาชอบความมืดมนและสมจริง และ ปรากฏการณ์ของ Nintendo ถูกเข้าใจผิด- ตัวอย่าง Super Smash Bros. สำหรับพวกเขา อัลติเมทอาจดูไร้สาระและเกินจริงไปมาก ฉันกำลังพยายามอธิบายให้พวกเขาฟังถึงสิ่งที่พวกเขาพลาดไปโดยไม่สนใจสวิตช์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปีนี้
ซุปเปอร์สแมชบราเธอร์ส Ultimate ถือกำเนิดมาจาก "Toy Story" จาก Nintendo ซึ่งเป็นเกมที่ให้คุณเล่นเป็นตัวละครโปรดของบริษัทและสร้างความสับสนให้กันและกัน นั่นคือพลัง มาริโอ, ลิงค์ปิกาจู, ขอบถนน และตัวละครเอกผู้ยิ่งใหญ่คนอื่น ๆ ต่อสู้จากคอนโซลหนึ่งไปอีกคอนโซลกับ "แขกรับเชิญ" จำนวนมากทั้งจากโลกของ "บิ๊กเอช" และจาก บริษัท ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แฟรนไชส์กับแฟรนไชส์, เกมแพลตฟอร์มที่สดใสกับเกมสแลช, เกม F-Zero Bayonetta กับคาสเซิลวาเนียและเมทัลเกียร์ ในแต่ละส่วน ฮีโร่ก็ใหญ่ขึ้น และการต่อสู้ก็ไร้สาระและใหญ่ขึ้น
ตอนนี้มี Super Smash Bros. ในที่สุด เรามีเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ประเภทนี้ 76 ตัวละคร ไม่รวม DLC, 103 สนาม, โหมดเนื้อเรื่อง... ทุกสิ่งที่คุณต้องการจากชื่ออยู่ที่นี่ - และอีกมากมาย ขนาดของงานที่ทำออกมานั้นน่าประทับใจจริงๆ
ในจิตวิญญาณของ Super Smash Bros. Ultimate เป็นเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมแต่มีการหักมุม แตกต่างจากแอนะล็อกส่วนใหญ่ที่นี่คุณไม่จำเป็นต้องดูที่ระดับสุขภาพ แต่ต้องดูที่เปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่เกิดขึ้น ยิ่งเปอร์เซ็นต์สูง (จาก 0% ถึง, อาจเป็น 999%) ตัวละครก็จะยิ่งหนักขึ้น และยิ่งกำจัดเขาออกจากเวทีได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ไม่มีรอบใดเช่นนี้ ยิ่งคุณทำให้คู่ต่อสู้หลุดออกจากหน้าจอบ่อยเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น สูตรที่น่าสนใจนี้ถูกขอให้ทำซ้ำโดยนักพัฒนาหลายคน "ได้รับแรงบันดาลใจ" จากความสำเร็จของ Super Smash Bros. (ลองนึกถึงอย่างน้อยหนึ่งอันที่ประเมินต่ำเกินไป PlayStation อย่างไรก็ตาม All-Stars Battle Royale) ไม่มีใครสามารถเข้าใกล้ความสำเร็จของเกมต้นฉบับได้ ในแง่นี้ ประวัติศาสตร์ของการแข่งรถโกคาร์ทซ้ำรอย: ประเภทที่ Nintendo คิดค้นขึ้นเป็นหลักยังคงมีชีวิตอยู่ได้เพียงต้องขอบคุณ Mario Kart แม้ว่าจะมีความพยายามหลายร้อยครั้งในการสร้างแฟรนไชส์ของตัวเองก็ตาม
ดูเพิ่มเติม: รีวิว Just Cause 4 - ความอัปยศในสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่
คุณสมบัติดั้งเดิมอีกประการหนึ่งของซีรีส์นี้คือไอเท็มเสริมที่ช่วยในการต่อสู้ พวกมันจะปรากฏในสนามประลองแบบสุ่มและเป็นตัวแทนขององค์ประกอบเกมที่แตกต่างกัน ปืน ดาบ ระเบิด โปเกบอล และเพียงแค่ "จี้" จากเกมอื่น - เป็นการยากที่จะแสดงรายการองค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมด ด้วยเหตุนี้การต่อสู้จึงมักจะกลายเป็นความโกลาหลอย่างไม่น่าเชื่อ แต่หากคุณต้องการ "การต่อสู้ด้วยทักษะ" ไอเท็มก็สามารถลบออกได้อย่างง่ายดาย
เช่นเดียวกับผลงานการผลิตทั้งหมดของ Masahiro Sakurai, Super Smash Bros. Ultimate ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงได้ แต่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม และมีเทคนิคและเทคนิค "ระดับมืออาชีพ" ไม่น้อยไปกว่าคู่แข่ง แต่ละเวอร์ชันใหม่จะแนะนำกลไกใหม่และกำจัดกลไกเก่าออกไป ภายนอกดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเหมือนกัน แต่จริงๆ แล้ว "ตอน" เหล่านี้ให้ความรู้สึกแตกต่างออกไปจริงๆ
ค้นหาคำตอบได้ใน Super Smash Bros. สุดยอดเป็นเรื่องง่าย: สองสามเกมแล้วคุณจะเริ่มคุ้นเคยกับสิ่งที่ปุ่มนี้หรือปุ่มนั้นทำ จริงๆ แล้วมีการควบคุมไม่มากนัก และสิ่งสำคัญกว่านั้นคือต้องจดจำจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวละครแต่ละตัว พวกเขาแตกต่างกันจริงๆ ไม่นับ "นักสู้เสียงสะท้อน" ซึ่งเป็นการคัดลอกของกันและกัน แต่มีรูปลักษณ์และเสียงที่แตกต่างกัน
ดูเพิ่มเติม: รีวิว Fallout 76 - วิธีเสียเพื่อนและทำให้ทุกคนเกลียดคุณ
การเข้าถึงเป็นข้อได้เปรียบหลักของ Super Smash Bros. สุดยอด. ผู้เล่นมืออาชีพมีส่วนร่วมในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ และมือสมัครเล่นจะจัดเกมขนาดใหญ่ซึ่งมีผู้เข้าร่วมสูงสุดแปดคนสามารถเข้าร่วมได้ในเวลาเดียวกัน คุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุดของชื่อนี้คือการปรับแต่ง: การรบแต่ละครั้งสามารถกำหนดค่าได้ตามที่คุณต้องการ และกฎจะถูกบันทึกแยกกัน ลดความถี่ของไอเท็ม ลบออกทั้งหมด เลือกกฎที่แตกต่างกันสามกฎ หรือรวมไพ่ที่คุณชื่นชอบทั้งหมดให้เป็นหนึ่งเดียวที่จะแปลงร่างระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม "จิตวิญญาณ" ให้กับนักสู้ของคุณที่ปรับเปลี่ยนความสามารถของเขา หรือแม้แต่สแกนฟิกเกอร์ Amiibo แบบอินเทอร์แอคทีฟเพื่อให้ตัวละครที่ฝึกด้วยมือช่วยคุณในระหว่างการต่อสู้ การอธิบายฟีเจอร์ทั้งหมดของเกมก็เหมือนกับการเขียนนิยาย
โดยวิธีการ "วิญญาณ" เป็นนวัตกรรมที่ควรมาแทนที่โหมด "ถ้วยรางวัล" ที่คุ้นเคย อย่างหลังประกอบด้วยฟิกเกอร์เสมือนจริงที่สามารถได้รับระหว่างการต่อสู้หรือซื้อด้วยสกุลเงินเสมือนจริง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำอะไรกับพวกเขา แต่มันก็น่าสนใจเสมอที่จะรวบรวมพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง แต่ใน Super Smash Bros. มีการตัดสินใจที่จะลบโหมด Ultimate ซึ่งเป็นโหมดโปรดออก ("มันซับซ้อนเกินไป" Sakurai คร่ำครวญ) และแทนที่ด้วยแคมเปญเรื่องราวที่เต็มเปี่ยมด้วย "วิญญาณ" - ภาพสองมิติของตัวละครที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักพร้อมสิทธิพิเศษและ ความสามารถในการยกระดับ
โหมดใหม่นี้มีชื่อเล่นว่า World of Light นี่คือเกม RPG แนวเบาพร้อมกลไกเกมต่อสู้ ตามประวัติศาสตร์ นักสู้ทุกคนพ่ายแพ้โดยหัวขโมยที่ไม่รู้จักซึ่งเปลี่ยนเหยื่อให้กลายเป็นหุ่นเชิด เพื่อปลดปล่อยพวกเขา คุณต้องชนะในการต่อสู้ โหมดนี้เริ่มต้นด้วยนักสู้คนหนึ่ง - Kyorba ซึ่งรอดชีวิตจากการสังหารหมู่ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณผู้สร้างของเขาก็คือ Sakurai เช่นกัน อาจจะ.
นี่คือโหมดเนื้อเรื่องเต็มรูปแบบ ซึ่งแย่กว่าและดีกว่าคู่แข่งในบางแง่ ไม่มีการเล่าเรื่องระดับเฟิร์สคลาสของ Injustice 2 แต่คงเป็นไปไม่ได้หากมีนักแสดงที่หลากหลายเช่นนี้ แม้แต่พี่น้อง Russo ก็ยังประสบปัญหาที่นี่ แต่ฉันดีใจที่ได้กำจัดความพยายามอันน่าสมเพชในการเล่าเรื่องซึ่งสนุกมาก V Street Fighter и โซลคาลิเบอร์ 6- แต่รูปแบบการเล่นดีกว่า World of Light หากผู้เล่นใน Injustice 2 ได้รับการเสนอให้ต่อสู้กับ AI ดังนั้นใน Super Smash Bros. Ultimate เกือบทุกการต่อสู้จะมีคุณสมบัติเป็นของตัวเอง โดยมีตัวแก้ไขกฎบางอย่าง เพิ่มระบบ "วิญญาณ" ที่ค่อนข้างลึกซึ่งเป็นต้นไม้ที่มีทักษะและการปรับระดับอย่างต่อเนื่องและเรามีโหมดเดี่ยวที่ดีมากสำหรับช่วงเวลาที่ไม่มีเพื่อนอยู่ใกล้ ๆ หรือมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียร จริงอยู่ที่ฉันยังไม่ให้อภัยในการถอด "ถ้วยรางวัล" - นี่อาจเป็นเรื่องหลักของฉันหากไม่ใช่สิ่งเดียวที่ฉันร้องเรียนเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ มันไม่ดีเลยที่จะกำจัดฟีเจอร์ที่ไม่สำคัญแต่น่าพึงพอใจของซีรีส์แบบนั้นออกไป
ยังไงก็ตาม "ที่เก็บข้อมูล" ก็ไม่ได้หายไปไหน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับเพลงจากแฟรนไชส์ที่นำเสนอทั้งหมดได้ที่นี่ การรวมเข้าไว้ไม่สามารถมองข้ามได้: เกมบางเกมได้รับเพลงมากกว่าสองชั่วโมง พร้อมเพลงต้นฉบับและรีมิกซ์ใหม่ ยังมีโอกาส (เป็นครั้งแรก) ในการใช้คอนโซลในฐานะเครื่องเล่น: คุณสามารถฟังเพลงได้แม้จะปิดหน้าจอก็ตาม
ดูเพิ่มเติม: รีวิว Spyro Reignited Trilogy - หญ้าจะเขียวกว่าเสมอใน Unreal Engine 4
ในทางเทคนิคแล้ว เกมนี้ใกล้จะสมบูรณ์แบบแล้ว ใช่ ต่อหน้าเราไม่ใช่การสร้าง NetherRealm Studios ครั้งสุดท้ายที่มีการแสดงออกทางสีหน้าและแสงที่สมจริง แต่จะถูกเรียกว่า Super Smash Bros. น่าเกลียดที่สุดก็ไม่เปลี่ยนลิ้น มันไม่ได้แตกต่างไปจากรุ่นก่อนมากนัก แต่ยังคงเห็นความแตกต่างได้ชัดเจน สีสันสดใส ภาพที่ฉ่ำน้ำ และการไม่มีเบรกแม้แต่น้อย แม้ในช่วงที่เกิดความสับสนวุ่นวายโดยสิ้นเชิง ถือเป็นเกียรติแก่สวิตช์และผู้พัฒนา ชื่อดูดีทั้งในทีวีและบนหน้าจอคอนโซลแม้ว่า JoyCon จะเล็กเกินไปสำหรับเกมที่สะดวกสบาย แต่ที่นี่ฉันแนะนำ Pro Controller เท่านั้น
Super Smash Bros. สุดยอด - นี่เป็นหนึ่งในเกมหลักของปี มันเป็นเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นและได้สูดอากาศบริสุทธิ์อย่างแท้จริง ภายในสิ้นปีนี้ ฉันเหนื่อยมากกับการทดสอบ ดิบ и ยังไม่เสร็จ เกมที่ไม่คล้ายกับเกมเลยจากการโฆษณา แต่ Super Smash Bros. ไม่หลอกลวงผู้เล่น ใช่ จะมี DLC อยู่ที่นี่ด้วย แต่ดูจำนวนเนื้อหาที่มีอยู่แล้วตั้งแต่เริ่มต้นสิ! นี่เป็นของขวัญคริสต์มาสที่แท้จริงและเป็นตัวอย่างของการรักษาซีรีส์ลัทธินี้ให้ล่มสลาย
ดูความเห็น
3DS มีตัวเลือกเดียวกัน หากคุณแตะไอคอน Zzz ที่ส่วนล่างของหน้าจอในเครื่องเล่น (ที่มุมขวาบน) เพลงจะเล่นต่อโดยเปิดหูฟังและฝาครอบปิดอยู่ การสลับระหว่างองค์ประกอบต่างๆ เกิดขึ้นกับ L และ R ปกติ