หมวดหมู่: บทวิจารณ์เกม

รีวิว Super Smash Bros. Ultimate – เกมต่อสู้ที่ดีที่สุด... เคยไหม?

ฉันจำได้ดีว่าเมื่อสี่ปีที่แล้วฉันยกย่อง Super Smash Bros. สำหรับ Wii U เรียกมันว่าเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดในความทรงจำของฉัน และพยายามอธิบายให้ผู้เล่นที่ไม่เข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงต้องวิ่งไปที่ร้านและซื้อคอนโซล Wii U เพียงเพื่อประโยชน์ของมัน ฉันไม่รู้ว่ามีคนฟังฉันกี่คน แต่ปี 2018 กำลังจะสิ้นสุดลงแล้ว และโลกที่ศิวิไลซ์ส่วนใหญ่ก็ถูกกลืนหายไปกับคลื่นแห่งความฮือฮาอีกครั้งเนื่องจากการเปิดตัวส่วนใหม่ของ "ครอสโอเวอร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด" " เวลาทั้งหมด. Super Smash Bros. สุดยอด สัญญาว่าจะเป็นตัวแทนประเภทนี้ที่ใหญ่ที่สุด สมบูรณ์ที่สุดและครอบคลุมที่สุด - และไม่ได้หลอกลวง

ฉันแน่ใจว่าหลายคนที่ตัดสินใจอ่านบทวิจารณ์มาที่นี่ด้วยความโกรธอันชอบธรรมสำหรับ Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter ที่ขุ่นเคืองและอื่น ๆ เป็นเรื่องที่เข้าใจได้: ฉันรู้จักผู้คนที่อยู่ในสถานที่ที่ยอดเยี่ยมด้วยซ้ำ 2 ความอยุติธรรม พวกเขาปฏิเสธที่จะเล่นเนื่องจากมี "ไม่มีเลือด" อยู่ในนั้นซึ่งหมายความว่ามันไม่สมจริง การตัดสินที่แปลกประหลาดดังกล่าวเป็นบรรทัดฐานสำหรับตลาดของเรา โดยที่พวกเขาชอบความมืดมนและสมจริง และ ปรากฏการณ์ของ Nintendo ถูกเข้าใจผิด- ตัวอย่าง Super Smash Bros. สำหรับพวกเขา อัลติเมทอาจดูไร้สาระและเกินจริงไปมาก ฉันกำลังพยายามอธิบายให้พวกเขาฟังถึงสิ่งที่พวกเขาพลาดไปโดยไม่สนใจสวิตช์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปีนี้

ซุปเปอร์สแมชบราเธอร์ส Ultimate ถือกำเนิดมาจาก "Toy Story" จาก Nintendo ซึ่งเป็นเกมที่ให้คุณเล่นเป็นตัวละครโปรดของบริษัทและสร้างความสับสนให้กันและกัน นั่นคือพลัง มาริโอ, ลิงค์ปิกาจู, ขอบถนน และตัวละครเอกผู้ยิ่งใหญ่คนอื่น ๆ ต่อสู้จากคอนโซลหนึ่งไปอีกคอนโซลกับ "แขกรับเชิญ" จำนวนมากทั้งจากโลกของ "บิ๊กเอช" และจาก บริษัท ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แฟรนไชส์กับแฟรนไชส์, เกมแพลตฟอร์มที่สดใสกับเกมสแลช, เกม F-Zero Bayonetta กับคาสเซิลวาเนียและเมทัลเกียร์ ในแต่ละส่วน ฮีโร่ก็ใหญ่ขึ้น และการต่อสู้ก็ไร้สาระและใหญ่ขึ้น

ตอนนี้มี Super Smash Bros. ในที่สุด เรามีเกมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ประเภทนี้ 76 ตัวละคร ไม่รวม DLC, 103 สนาม, โหมดเนื้อเรื่อง... ทุกสิ่งที่คุณต้องการจากชื่ออยู่ที่นี่ - และอีกมากมาย ขนาดของงานที่ทำออกมานั้นน่าประทับใจจริงๆ

ในจิตวิญญาณของ Super Smash Bros. Ultimate เป็นเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมแต่มีการหักมุม แตกต่างจากแอนะล็อกส่วนใหญ่ที่นี่คุณไม่จำเป็นต้องดูที่ระดับสุขภาพ แต่ต้องดูที่เปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่เกิดขึ้น ยิ่งเปอร์เซ็นต์สูง (จาก 0% ถึง, อาจเป็น 999%) ตัวละครก็จะยิ่งหนักขึ้น และยิ่งกำจัดเขาออกจากเวทีได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ไม่มีรอบใดเช่นนี้ ยิ่งคุณทำให้คู่ต่อสู้หลุดออกจากหน้าจอบ่อยเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น สูตรที่น่าสนใจนี้ถูกขอให้ทำซ้ำโดยนักพัฒนาหลายคน "ได้รับแรงบันดาลใจ" จากความสำเร็จของ Super Smash Bros. (ลองนึกถึงอย่างน้อยหนึ่งอันที่ประเมินต่ำเกินไป PlayStation อย่างไรก็ตาม All-Stars Battle Royale) ไม่มีใครสามารถเข้าใกล้ความสำเร็จของเกมต้นฉบับได้ ในแง่นี้ ประวัติศาสตร์ของการแข่งรถโกคาร์ทซ้ำรอย: ประเภทที่ Nintendo คิดค้นขึ้นเป็นหลักยังคงมีชีวิตอยู่ได้เพียงต้องขอบคุณ Mario Kart แม้ว่าจะมีความพยายามหลายร้อยครั้งในการสร้างแฟรนไชส์ของตัวเองก็ตาม

ดูเพิ่มเติม: รีวิว Just Cause 4 - ความอัปยศในสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่

ในเกมมีตัวละครมากกว่า 76 ตัว แต่ในตอนแรกตัวละครเกือบทั้งหมดถูกปิดไปแล้ว เพื่อที่จะเปิดนักสู้ คุณเพียงแค่ต้องเล่นโหมดที่มีอยู่ รายชื่อจะเต็มเร็วมาก

คุณสมบัติดั้งเดิมอีกประการหนึ่งของซีรีส์นี้คือไอเท็มเสริมที่ช่วยในการต่อสู้ พวกมันจะปรากฏในสนามประลองแบบสุ่มและเป็นตัวแทนขององค์ประกอบเกมที่แตกต่างกัน ปืน ดาบ ระเบิด โปเกบอล และเพียงแค่ "จี้" จากเกมอื่น - เป็นการยากที่จะแสดงรายการองค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมด ด้วยเหตุนี้การต่อสู้จึงมักจะกลายเป็นความโกลาหลอย่างไม่น่าเชื่อ แต่หากคุณต้องการ "การต่อสู้ด้วยทักษะ" ไอเท็มก็สามารถลบออกได้อย่างง่ายดาย

เช่นเดียวกับผลงานการผลิตทั้งหมดของ Masahiro Sakurai, Super Smash Bros. Ultimate ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงได้ แต่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม และมีเทคนิคและเทคนิค "ระดับมืออาชีพ" ไม่น้อยไปกว่าคู่แข่ง แต่ละเวอร์ชันใหม่จะแนะนำกลไกใหม่และกำจัดกลไกเก่าออกไป ภายนอกดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเหมือนกัน แต่จริงๆ แล้ว "ตอน" เหล่านี้ให้ความรู้สึกแตกต่างออกไปจริงๆ

ค้นหาคำตอบได้ใน Super Smash Bros. สุดยอดเป็นเรื่องง่าย: สองสามเกมแล้วคุณจะเริ่มคุ้นเคยกับสิ่งที่ปุ่มนี้หรือปุ่มนั้นทำ จริงๆ แล้วมีการควบคุมไม่มากนัก และสิ่งสำคัญกว่านั้นคือต้องจดจำจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวละครแต่ละตัว พวกเขาแตกต่างกันจริงๆ ไม่นับ "นักสู้เสียงสะท้อน" ซึ่งเป็นการคัดลอกของกันและกัน แต่มีรูปลักษณ์และเสียงที่แตกต่างกัน

ดูเพิ่มเติม: รีวิว Fallout 76 - วิธีเสียเพื่อนและทำให้ทุกคนเกลียดคุณ

จำนวนสนามกีฬานั้นน่าประทับใจ ต่างจากตัวละครตรงที่พวกเขาเปิดตั้งแต่ต้น

การเข้าถึงเป็นข้อได้เปรียบหลักของ Super Smash Bros. สุดยอด. ผู้เล่นมืออาชีพมีส่วนร่วมในทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการ และมือสมัครเล่นจะจัดเกมขนาดใหญ่ซึ่งมีผู้เข้าร่วมสูงสุดแปดคนสามารถเข้าร่วมได้ในเวลาเดียวกัน คุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุดของชื่อนี้คือการปรับแต่ง: การรบแต่ละครั้งสามารถกำหนดค่าได้ตามที่คุณต้องการ และกฎจะถูกบันทึกแยกกัน ลดความถี่ของไอเท็ม ลบออกทั้งหมด เลือกกฎที่แตกต่างกันสามกฎ หรือรวมไพ่ที่คุณชื่นชอบทั้งหมดให้เป็นหนึ่งเดียวที่จะแปลงร่างระหว่างการต่อสู้ เพิ่ม "จิตวิญญาณ" ให้กับนักสู้ของคุณที่ปรับเปลี่ยนความสามารถของเขา หรือแม้แต่สแกนฟิกเกอร์ Amiibo แบบอินเทอร์แอคทีฟเพื่อให้ตัวละครที่ฝึกด้วยมือช่วยคุณในระหว่างการต่อสู้ การอธิบายฟีเจอร์ทั้งหมดของเกมก็เหมือนกับการเขียนนิยาย

โดยวิธีการ "วิญญาณ" เป็นนวัตกรรมที่ควรมาแทนที่โหมด "ถ้วยรางวัล" ที่คุ้นเคย อย่างหลังประกอบด้วยฟิกเกอร์เสมือนจริงที่สามารถได้รับระหว่างการต่อสู้หรือซื้อด้วยสกุลเงินเสมือนจริง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำอะไรกับพวกเขา แต่มันก็น่าสนใจเสมอที่จะรวบรวมพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง แต่ใน Super Smash Bros. มีการตัดสินใจที่จะลบโหมด Ultimate ซึ่งเป็นโหมดโปรดออก ("มันซับซ้อนเกินไป" Sakurai คร่ำครวญ) และแทนที่ด้วยแคมเปญเรื่องราวที่เต็มเปี่ยมด้วย "วิญญาณ" - ภาพสองมิติของตัวละครที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักพร้อมสิทธิพิเศษและ ความสามารถในการยกระดับ

โหมดใหม่นี้มีชื่อเล่นว่า World of Light นี่คือเกม RPG แนวเบาพร้อมกลไกเกมต่อสู้ ตามประวัติศาสตร์ นักสู้ทุกคนพ่ายแพ้โดยหัวขโมยที่ไม่รู้จักซึ่งเปลี่ยนเหยื่อให้กลายเป็นหุ่นเชิด เพื่อปลดปล่อยพวกเขา คุณต้องชนะในการต่อสู้ โหมดนี้เริ่มต้นด้วยนักสู้คนหนึ่ง - Kyorba ซึ่งรอดชีวิตจากการสังหารหมู่ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณผู้สร้างของเขาก็คือ Sakurai เช่นกัน อาจจะ.

Spirits เป็นเพียงรูปภาพที่มีตัวละครที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักจากเกมยอดนิยมและไม่เป็นที่นิยม พวกมันสามารถอัปเกรดและขายได้ และแต่ละตัวก็มีสิทธิพิเศษของตัวเอง ก่อนการต่อสู้ในแต่ละเรื่อง ขอแนะนำให้เปลี่ยนวิญญาณเพื่อต่อต้านพวกเขากับคู่ต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง โชคดีที่ตัวเกมแนะนำการผสมผสานที่ดีที่สุด ระบบลึกกว่าที่ฉันคาดไว้ แม้ว่าสามารถเพิกเฉยได้หากต้องการ

นี่คือโหมดเนื้อเรื่องเต็มรูปแบบ ซึ่งแย่กว่าและดีกว่าคู่แข่งในบางแง่ ไม่มีการเล่าเรื่องระดับเฟิร์สคลาสของ Injustice 2 แต่คงเป็นไปไม่ได้หากมีนักแสดงที่หลากหลายเช่นนี้ แม้แต่พี่น้อง Russo ก็ยังประสบปัญหาที่นี่ แต่ฉันดีใจที่ได้กำจัดความพยายามอันน่าสมเพชในการเล่าเรื่องซึ่งสนุกมาก V Street Fighter и โซลคาลิเบอร์ 6- แต่รูปแบบการเล่นดีกว่า World of Light หากผู้เล่นใน Injustice 2 ได้รับการเสนอให้ต่อสู้กับ AI ดังนั้นใน Super Smash Bros. Ultimate เกือบทุกการต่อสู้จะมีคุณสมบัติเป็นของตัวเอง โดยมีตัวแก้ไขกฎบางอย่าง เพิ่มระบบ "วิญญาณ" ที่ค่อนข้างลึกซึ่งเป็นต้นไม้ที่มีทักษะและการปรับระดับอย่างต่อเนื่องและเรามีโหมดเดี่ยวที่ดีมากสำหรับช่วงเวลาที่ไม่มีเพื่อนอยู่ใกล้ ๆ หรือมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียร จริงอยู่ที่ฉันยังไม่ให้อภัยในการถอด "ถ้วยรางวัล" - นี่อาจเป็นเรื่องหลักของฉันหากไม่ใช่สิ่งเดียวที่ฉันร้องเรียนเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ มันไม่ดีเลยที่จะกำจัดฟีเจอร์ที่ไม่สำคัญแต่น่าพึงพอใจของซีรีส์แบบนั้นออกไป

ยังไงก็ตาม "ที่เก็บข้อมูล" ก็ไม่ได้หายไปไหน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับเพลงจากแฟรนไชส์ที่นำเสนอทั้งหมดได้ที่นี่ การรวมเข้าไว้ไม่สามารถมองข้ามได้: เกมบางเกมได้รับเพลงมากกว่าสองชั่วโมง พร้อมเพลงต้นฉบับและรีมิกซ์ใหม่ ยังมีโอกาส (เป็นครั้งแรก) ในการใช้คอนโซลในฐานะเครื่องเล่น: คุณสามารถฟังเพลงได้แม้จะปิดหน้าจอก็ตาม

ดูเพิ่มเติม: รีวิว Spyro Reignited Trilogy - หญ้าจะเขียวกว่าเสมอใน Unreal Engine 4

ในทางเทคนิคแล้ว เกมนี้ใกล้จะสมบูรณ์แบบแล้ว ใช่ ต่อหน้าเราไม่ใช่การสร้าง NetherRealm Studios ครั้งสุดท้ายที่มีการแสดงออกทางสีหน้าและแสงที่สมจริง แต่จะถูกเรียกว่า Super Smash Bros. น่าเกลียดที่สุดก็ไม่เปลี่ยนลิ้น มันไม่ได้แตกต่างไปจากรุ่นก่อนมากนัก แต่ยังคงเห็นความแตกต่างได้ชัดเจน สีสันสดใส ภาพที่ฉ่ำน้ำ และการไม่มีเบรกแม้แต่น้อย แม้ในช่วงที่เกิดความสับสนวุ่นวายโดยสิ้นเชิง ถือเป็นเกียรติแก่สวิตช์และผู้พัฒนา ชื่อดูดีทั้งในทีวีและบนหน้าจอคอนโซลแม้ว่า JoyCon จะเล็กเกินไปสำหรับเกมที่สะดวกสบาย แต่ที่นี่ฉันแนะนำ Pro Controller เท่านั้น

โหมดภาพถ่ายไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณจับภาพช่วงเวลาตลกๆ เท่านั้น แต่ยังเปิดเผยความลับอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ในเวทีนี้ จากมุมหนึ่ง คุณจะเห็นว่าตัวละครจริงๆ แล้วไม่ใช่สามมิติ แต่เป็นสองมิติ เช่นเดียวกับเกมที่ใช้แผนที่

คำตัดสิน

Super Smash Bros. สุดยอด - นี่เป็นหนึ่งในเกมหลักของปี มันเป็นเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นและได้สูดอากาศบริสุทธิ์อย่างแท้จริง ภายในสิ้นปีนี้ ฉันเหนื่อยมากกับการทดสอบ ดิบ и ยังไม่เสร็จ เกมที่ไม่คล้ายกับเกมเลยจากการโฆษณา แต่ Super Smash Bros. ไม่หลอกลวงผู้เล่น ใช่ จะมี DLC อยู่ที่นี่ด้วย แต่ดูจำนวนเนื้อหาที่มีอยู่แล้วตั้งแต่เริ่มต้นสิ! นี่เป็นของขวัญคริสต์มาสที่แท้จริงและเป็นตัวอย่างของการรักษาซีรีส์ลัทธินี้ให้ล่มสลาย

Share
Denis Koshelev

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย*

ดูความเห็น

  • ยังมีโอกาส (เป็นครั้งแรก) ในการใช้คอนโซลในฐานะเครื่องเล่น: คุณสามารถฟังเพลงได้แม้จะปิดหน้าจอก็ตาม

    3DS มีตัวเลือกเดียวกัน หากคุณแตะไอคอน Zzz ที่ส่วนล่างของหน้าจอในเครื่องเล่น (ที่มุมขวาบน) เพลงจะเล่นต่อโดยเปิดหูฟังและฝาครอบปิดอยู่ การสลับระหว่างองค์ประกอบต่างๆ เกิดขึ้นกับ L และ R ปกติ

    ยกเลิกการตอบ

    เขียนความเห็น

    ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย*