Домой Игры บทความเกี่ยวกับเกม ความคิดเกี่ยวกับ Middle-Earth: Shadow of War - รุ่นต่อไปที่อุตสาหกรรมต้องการใช่ไหม

ความคิดเกี่ยวกับ Middle-Earth: Shadow of War - รุ่นต่อไปที่อุตสาหกรรมต้องการใช่ไหม

1
ความคิดเกี่ยวกับ Middle-Earth: Shadow of War - รุ่นต่อไปที่อุตสาหกรรมต้องการใช่ไหม

เรื่องราวที่สนุกที่สุดเกิดขึ้นกับ Middle-Earth: Shadow of War ซึ่งโดยส่วนตัวแล้วฉันได้เห็นมาแล้วมากกว่าหนึ่งครั้ง - ภาพกล่องที่รวมเข้าด้วยกันนำไปสู่การแสดงตัวอย่างในช่วงแรกและการประกาศอย่างเป็นทางการของเกมก่อนกำหนด ตัวอย่างหนังทำให้เกิดกระแสสึนามิซึ่งอาจพัดพาฮาวายออกจากพื้นโลกได้หากต้องการ และวิดีโอเกมเพลย์ความยาว 16 นาทีแรกทำให้ฉันอยากแสดงตัวตนในหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงในรูปแบบของตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของ เกม.

เงาดินกลางของสงคราม5

จะเกิดอะไรขึ้นใน Middle-Earth: Shadow of War?

การผจญภัยที่กำลังจะมาถึงในมิดเดิลเอิร์ธจะสานต่อเรื่องราวของ Talion และวิญญาณของเขา และพันธมิตรทางกายภาพในช่วงเวลาที่เหมาะสม ผีของเซเลบริมบอร์ ช่างเหล็กเอลฟ์ บางทีลูกๆ ของพวกเขาอาจมีชื่อว่า Deoxyribonuclein, Eyafjadylaikoudl และ... Vasey - การดูถูกเหยียดหยามอย่างแท้จริง ใน Shadow of Mordor คู่รักที่น่ารักคู่นี้ทำให้ลอร์ดเซารอนไม่พอใจด้วยการชงชาให้เขา ขโมยรองเท้าแตะ และสังหารนายพลออร์คเป็นระยะ ๆ Shadow of War ก้าวไปอีกขั้นและยกระดับคู่หูผู้ดุเดือดของเราจากตัวโกงเล็กๆ น้อยๆ... ไปสู่การสั่งการคู่แข่ง!

ดูเพิ่มเติม: ยางทรงกลม Goodyear Eagle 360 ​​​​Urban ติดตั้งปัญญาประดิษฐ์

ประเด็นก็คือในช่วงเริ่มต้นของเกม Celebrimbor และ Talion ได้สร้าง RING OF OVERSIGHT ขึ้นมาเอง บางทีผู้อ่านที่เอาใจใส่ของโทลคีนซึ่งรู้จัก The Silmarillion ตลอดเวลาอาจคุ้นเคยกับเหตุการณ์ดังกล่าว แต่สำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้วข้อเท็จจริงของการสร้าง uber-ring ใหม่นั้นเทียบเท่ากับการฟื้นคืนชีพของพระเยซูคริสต์ในร่างของ Robocop และอาวุธอูเบอร์นี้ ฉันขอเตือนคุณสำหรับกองหลัง มันเป็นของเรา ส่วนตัวของเรา

เงาดินกลางของสงคราม12

แต่ต่อไปจะดีกว่า Talion เริ่มรวบรวมกองทัพออร์คของตัวเองเพื่อพิชิตมอร์ดอร์ โดยได้รับอีโก้ของเขาจากเซารอน หยุดอย่ารีบขายไตเพื่อสั่งล่วงหน้ายังไม่หมด เพื่อสร้างกองทัพของคุณเองใน Middle-Earth: Shadow of War ผู้พัฒนาได้ควบคุมระบบ Nemesis ที่ดัดแปลงแล้ว ใช่สิ่งเดียวกับที่ไม่อนุญาตให้ Shadow of Mordos กลายเป็น "โคลนของ Assassin's Creed ที่มีพื้นฐานมาจาก Tolkien" แต่ทำให้มันกลายเป็น Nextgen ที่ก้าวหน้าอย่างแท้จริงซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ในระดับต่อไปของวิวัฒนาการของความบันเทิงเชิงโต้ตอบ

เกมเพลย์ Middle-Earth: Shadow of War

วิดีโอความยาว 16 นาทีแรกของเกมเพลย์อัลฟ่าของเกมแสดงให้เห็นการโจมตีป้อมปราการเซเรกอสต์และการต่อสู้กับอูร์-ฮาคอน ผู้ชื่นชอบปาร์ตี้ก่อความไม่สงบกับมังกร มีหลายสิ่งที่ชัดเจนจากวิดีโอ ประการแรก เอ็นจิ้นเกมยังคงอยู่จากส่วนก่อนหน้า และกองกำลังทั้งหมดถูกโยนเข้าสู่การพัฒนาของ Nemesis และเพิ่มความหลากหลาย นั่นคือความต่อเนื่องของเกมไม่ได้ลึกลงไป แต่กว้างขึ้น - และนี่อาจเป็นเหตุผลหลักว่าทำไมฉันถึงเขียนบรรทัดเหล่านี้ตอนนี้

Дело в том, что развитие индустрии в плане графики, а не геймплея, меня безумно разочаровывает. Не поймите превратно – я не считаю Minecraft вершиной развития видеоигр, но после выхода Unreal Engine 4 и демо-ролика с рендером французской квартиры я понял, что фото-реалистичную графику можно получить уже сейчас, и естественное желание увидеть конфетку для глаз полностью иссякло. Поэтому несмотря на то, что под моим боком есть доступ к громадному количеству роскошных новинок (G2A.com, все дела), между написанием новостей я гоняю в Heroes of Might and Magic 3 и и полностью доволен жизнью, не обращая внимания на новинки, которые по веянию графической моды напрочь устареют через годик-второй.

ดูเพิ่มเติม: เกมที่มียอดขายมากที่สุดใน Steam สำหรับสัปดาห์ที่ผ่านมา

และตอนนี้ตัวอย่างสำหรับ Middle-Earth: Shadow of War ได้รับการปล่อยตัวแล้ว และเป็นที่ชัดเจนว่าซีรีส์นี้ไม่ได้พัฒนาในด้านกราฟิกที่เป็นที่ถกเถียง แต่ในรูปแบบเกมที่กว้างขึ้น กรรมตามสนองถูกสูบด้วยสเตียรอยด์และตอนนี้ตามหลักการของเกมที่แล้วคุณจะต้องเลือกไม่เพียง แต่คู่ต่อสู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงกองทัพของคุณด้วย - ผู้นำออร์คจะทรยศต่อฮีโร่ช่วยเขารับใช้อย่างซื่อสัตย์และได้รับการเลื่อนตำแหน่ง (มีป้อมปราการของตัวเอง) หรือไปฝั่งเซารอน

เงาดินกลางของสงคราม10

นี่เป็นนวัตกรรมที่สำคัญมาก ไม่เพียงแต่ในซีรีส์มิดเดิลเอิร์ธเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในจักรวาลที่มีการโต้ตอบของโทลคีนด้วย เป็นครั้งแรกที่เราจะเล่นเป็นตัวละครที่อาจเป็นตัวละครหลักของไตรภาคเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ ต่อสู้อย่างเท่าเทียมกับอารากอร์นและน็อก แต่กลับรวบรวมออร์คในกองทัพของเขา และทันใดนั้นออร์คก็เลิกเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ชั่วร้ายและโลภเลือด พวกเขาไม่ใช่คนเลวอีกต่อไป แต่เป็นพันธมิตร ผู้ช่วยเหลือ และอาสาสมัครของเรา แม้กระทั่งบางทีก็เป็นเพื่อนที่ซื่อสัตย์ ใครจะรู้? แนวทางของเนเมซิสในการสร้างเรื่องราวส่วนตัวกับออร์คแต่ละตัวก็สามารถเปิดเผยได้เช่นกัน

ดูเพิ่มเติม: การแข่งขันการเขียนโปรแกรม Google HashCode ระยะแรกประสบความสำเร็จ

หากพวกออร์คหยุดเป็นคนเลวแบบเหมารวมจริงๆ และเราสามารถสร้างการเชื่อมโยงทางอารมณ์กับพวกเขาได้ นี่จะเป็น IMHO ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ Middle-Earth: Shadow of War สามารถตั้งตารอได้ แม้จะเป็นคนเลวที่มีเสน่ห์ แต่พวกเขาก็จะกลายเป็นด้านที่เต็มเปี่ยมและน่าสนใจของความขัดแย้งซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเสมอไป

มีอะไรใหม่ใน Nemesis?

เมื่อเทียบกับพื้นหลังนี้ ข้อเท็จจริงมากมายจากเกมที่กำลังจะมาถึงจางหายไป - การยึดป้อมปราการในหลายขั้นตอนด้วยการเล่นเกมจำนวนมาก, การถ่ายภาพยนตร์ที่เพิ่มขึ้น, แอนิเมชั่นที่ยอดเยี่ยมของออร์ค, ความสามารถในการจัดระเบียบการก่อวินาศกรรม, มังกรอาน, ติดตั้งพันธมิตรที่หัวของ พื้นที่ยึดครอง... ข้อดีอีกอย่างที่ฉันมาจากไฮไลท์กองทั่วไป จะมีความคาดเดาไม่ได้เนื่องจากเนเมซิสตัวเดียวกัน

เงาดินกลางของสงคราม3

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิดีโอเกมเพลย์มีช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องกับ Tarak the Thunderer - หมอผีออร์คที่ทรยศ Talion ถูกสังหารและนำกลับมามีชีวิตโดยส่วนตัวโดย Dark Lord Sauron ครั้งแรกที่ GG ฆ่า Tarak ที่ทางเข้าป้อมปราการ แต่หมอผีก็กลับมาหลังจากนั้นไม่กี่นาที - และคราวนี้ Moz Dead Eye ผู้นำออร์คและพันธมิตรของเราสร้างช่องโหว่ในตัวเขาอีกสองสามช่อง สิ่งนี้เกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ และในเกมที่สอง ฉันคิดว่ามันเป็นสคริปต์ที่คาดเดาได้ตามปกติ แต่เนื่องจากผลงานของ Nemesis ฉันมั่นใจ 100% ว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นกับผู้เล่นคนอื่น

เงาดินกลางของสงคราม4

การถ่ายภาพยนตร์และความเป็นเอกลักษณ์ของเหตุการณ์ดังกล่าวทำให้เกม Middle-Earth: Shadow of War มีศักยภาพในการเล่นซ้ำที่ทำให้ฉันประทับใจ แน่นอนว่าบางทีมันอาจจะเป็นแค่เรื่องตลก Nemesis ยุ่งวุ่นวายไปหมด และมันก็เป็นสคริปต์จริงๆ และวิดีโอก็กำกับได้อย่างยอดเยี่ยม มีบางอย่างที่คล้ายกับ No Man's Sky การมีอยู่ของ Middle-Earth: Shadow of Mordor ซึ่งระบบทำงานได้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทำให้ฉันมีความหวัง และเพื่อที่จะทำลายกลไกอันทรงพลังเช่นนี้ จำเป็นต้องพยายาม

Micropays ในเกม AAA และ Shadow of War โดยเฉพาะ

ในหน้าการสั่งซื้อล่วงหน้า Middle-Earth: Shadow of War Steam ผู้ใช้สังเกตเห็นว่าจะมีไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม นี่ไม่ใช่กรณีแรกของนโยบายดังกล่าว ใน Assassin's Creed และ Deus Ex ครั้งล่าสุด คุณสามารถซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมด้วยเงินจริงได้ ใน "Deuce" มันส่งผลโดยตรงต่อความสมดุลเนื่องจากสกินไม่ได้ถูกซื้อเพียงเพื่อประโยชน์ของมัน แต่มีการฝึกฝนเพื่อเพิ่มสกุลเงินในเกม อันที่จริงสิ่งเหล่านี้เป็นรหัสโกงที่ต้องจ่ายเงิน

เงาดินกลางของสงคราม1

เป็นเวลานานมากแล้วที่ฉันเป็นฝ่ายตรงข้ามที่รุนแรงกับแนวคิดดังกล่าว นั่นคือเนื้อหาที่ต้องชำระเงินในโครงการ AAA โดยเฉพาะอย่างยิ่งโครงการที่กระทบงบดุล ในเรื่องนี้ฉันอยู่เคียงข้าง Vytas Mickus - หากเราไม่ใส่ใจกับประเด็นดังกล่าวนักพัฒนาจะเริ่มผลักดันพวกเขาให้ลึกขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าพวกเขาจะนั่งบนคอของผู้ใช้และห้อยขา

ดูเพิ่มเติม: ภาพรวม Lenovo Phab 2 Pro ผลไม้แห่งการทดลอง

กระแสฮือฮาเกี่ยวกับ Middle-Earth: Shadow of War ซึ่งได้รับการชดเชยด้วยข่าวเกี่ยวกับไมโครทรานส์แอคชั่น ช่วยให้ฉันยกระดับจุดยืนในประเด็นนี้ได้เล็กน้อย และบังคับให้ฉันเข้าสมาธิ เราและอุตสาหกรรมทั้งหมดเจาะลึกเรื่องไมโครทรานส์แอคชั่นมากขนาดไหน? ทำไมบริษัทถึงทำเช่นนี้? มันส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรม งบดุล ผู้ใช้ และทุกอย่างมากแค่ไหน?

เงาดินกลางของสงคราม11

ฉันจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับบริษัทในระบบเกมในภายหลัง และพวกเขาก็ให้เหตุผลบางส่วนในการแนะนำไมโครทรานส์แอคชั่นและอื่นๆ อีกมากมาย ตอนนี้เรามาดูความเสียหายที่เกิดขึ้นทันทีจากการชำระเงินประเภทนี้กันดีกว่า เรากำลังพูดถึงรหัสโกงที่ต้องเสียเงินซึ่งช่วยให้คุณเร่งความเร็วของเกมข้ามช่วงเวลาที่ยากลำบากและอื่น ๆ และจุดยืนหลักที่ต่อต้านก็คือไมโครทรานส์แอคชั่นมีเฉพาะในภาค F2P ซึ่งเป็นเงื่อนไขเพื่อความอยู่รอดของโครงการ และในเกมระดับ AAA การจ่ายเงินประเภทนี้มาจากความโลภของบริษัทที่ต้องการเติมเงินในกระเป๋ามากขึ้น

เงาดินกลางของสงคราม7

นี่ไม่ใช่ข้อโต้แย้งเลย และฉันจะอธิบายว่าทำไมในภายหลัง หากการชำระเงินขนาดเล็กปรากฏในเกมและยังมีบทบาทเป็นรหัสโกงที่ต้องชำระเงินก็ถึงเวลาแล้ว ดังนั้นการพัฒนาอุตสาหกรรมจึงนำไปสู่สิ่งนี้ นี่เป็นนวัตกรรมที่หลายคนไม่ชอบ แต่ในความทรงจำของฉันมีเหตุการณ์คล้าย ๆ กันมากมายที่ถูกมองว่าแย่ในตอนแรก ตัวอย่างเช่นการบริการ Steam ในช่วงเริ่มต้นของการดำรงอยู่มันแย่มากและมีรถบั๊กกี้มากจนการเชื่อมต่อกับค่าคงที่และพูดง่ายๆ ว่าออนไลน์ที่ไม่เสถียรสามารถทำลายได้ Valve มีปลาย ใครจะไปคิดแบบนั้น. Steam มันจะผลิตได้หรือไม่ฉันไม่กลัวคำนี้ - การปฏิวัติในวงการเกม? ท้ายที่สุดแล้ว การจำหน่ายเกมแบบดิจิทัลถือเป็นบรรทัดฐานและมาตรฐานในประเทศที่เจริญแล้ว แม้แต่ใน CIS ดิสก์ก็เสื่อมสภาพ

กลโกงที่จ่ายเงิน - ทุกอย่างแย่มากเหรอ?

ฉันขอชี้แจง - ฉันไม่ถือว่าไมโครทรานส์แอคชั่นเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับผู้ใช้ เป็นสิ่งที่ดีอย่างยิ่งหรือมีประโยชน์อย่างยิ่ง ฉันเพียงเชื่อว่ารูปลักษณ์และการผสมผสานองค์ประกอบ F2P โดยทั่วไปกับผลิตภัณฑ์ของอุตสาหกรรม Triple-A นั้นเป็นแนวทางวิวัฒนาการตามธรรมชาติที่อาจเกิดผลหรือไม่ก็ได้ และสำหรับความสมดุลของเกมและความจริงที่ว่าการโกงแบบจ่ายเงินส่งผลต่อมัน ฉันจะเตือนคุณว่ามียุคทั้งหมดในอุตสาหกรรมเกมเมื่อไม่มีเกมที่ดีสักเกมเดียวที่สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้รหัสโกง

เงาดินกลางของสงคราม13

Grant Theft Auto Vice City คนเดียวกันตกหลุมรักกลโกงมากมายและบางคนก็ใช้กลโกงในการวางแผน มันสมดุลหรือเปล่า? แน่นอน! แต่สิ่งนี้ไม่ได้ทำลายอุตสาหกรรม แต่ยังเพิ่มความแข็งแกร่งและดึงดูดนักทดลองผู้ชื่นชอบแซนด์บ็อกซ์หลายชั้นแม้แต่ฉันที่เข้าถึง DOOM 3 เป็นครั้งแรกก็ไม่ได้เล่นเกม แต่เล่นด้วยคอนโซล สัตว์ประหลาดกลับกลายเป็นดูอาวุธ ...

ดูเพิ่มเติม: ไอร์แลนด์ดึงดูดผู้เชี่ยวชาญในสาขาไอที

และประเด็นหลักเกี่ยวกับการโกงแบบชำระเงินคือทางเลือก ยิ่งเรามีทางเลือกมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น สูตรโกงฟรีไม่ได้จำกัดการเลือกของเราและก่อนที่จะใช้สูตรที่ต้องเสียเงิน ฉันคิดว่าสิบครั้ง - คุ้มไหม? เราไม่ควรลองอีกสองสามครั้งเหรอ? เกมนี้ดีพอที่จะลงทุนเงินเพิ่มอีกเล็กน้อยหรือไม่... หรือสนับสนุนผู้พัฒนา โดยให้โอกาสพวกเขามากขึ้นอีกเล็กน้อยสำหรับโปรเจ็กต์ต่อไป? พูดตามตรง - ถ้าฉันมีโอกาสซื้อ M72 ใน Fallout 2 ในราคาครึ่งเดียวเพื่อช่วย Black Isle Studio ปล่อยภาคที่สาม ฉันจะซื้อคลังแสงทั้งหมดแล้วเอาปืนไปเป็นการตอบแทน! โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขารู้ว่าเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ สตูดิโอจะล้มละลายเทียบเท่ากับ Interplay

เงาดินกลางของสงคราม14

โดยปกติแล้ว ข้อโต้แย้งใดๆ ของฉันจะถูกตอบโต้โดยคนอื่นๆ หลายสิบคนจากผู้อ่านหลายร้อยคน แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันพอใจกับผลลัพธ์ของความคิดของฉัน และ Middle-Earth: Shadow of War ขอขอบคุณฉันสำหรับสิ่งนี้ ตามที่คุณเข้าใจฉันกำลังรอเกมอยู่ และถ้ารสนิยมของคุณคล้ายกับของฉันคุณก็ควรรอเช่นกัน ในตอนนี้ คุณสามารถสั่งซื้อเกมล่วงหน้าได้บน G2A.com เฉพาะใน Standard Edition ผ่านลิงก์นี้ โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่แนะนำให้สั่งซื้อล่วงหน้า แต่ฉันจะให้ทางเลือกแก่คุณในทุกกรณี

สมัครสมาชิก
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

1 Comment
RќRѕRІS <Rμ
เก่า ด้านบน
คำวิจารณ์แบบอินเตอร์เท็กซ์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
เมทัลคอร์แมน
เมทัลคอร์แมน
7 ปีก่อน

ฉันกำลังรอ ฉันผ่านอันแรก แต่ฉันไม่มีความกระตือรือร้นเป็นพิเศษกับมัน การตระหนักรู้เกิดขึ้นสองสามสัปดาห์หลังจากเล่นเกมว่าเกมนี้มีช่วงเวลาที่เจ๋งและยากลำบากมากมายที่ติดอยู่ในใจฉัน รูปแบบการเล่นของส่วนที่สองทำให้ฉันประทับใจ ฉันจะรับมัน แต่ผมไม่พรีออเดอร์เหมือนกัน