Root NationИгрыบทวิจารณ์เกมรีวิว Journey to the Savage Planet - เสียดสีอวกาศจากผู้สร้าง Far Cry

รีวิว Journey to the Savage Planet - เสียดสีอวกาศจากผู้สร้าง Far Cry

-

เมื่อเทรลเลอร์ประกาศออกมา การเดินทางสู่โลกโหดเธอทำให้ฉันนึกถึงเวอร์ชั่นที่มีสีสันกว่านี้ทันที ไม่มีใครในท้องฟ้า, Mass Effect: Andromeda หรือแม้แต่ Subnautica แทนที่จะเป็นขั้นตอน - โลกที่ซับซ้อนและแทนที่จะเป็นบทสนทนาที่แน่นแฟ้น - อารมณ์ขันในรูปแบบของหลัง หนทางไกล- เรื่องหลังไม่ใช่เรื่องบังเอิญ เนื่องจาก Typhoon Studios ก่อตั้งขึ้นเมื่อปีที่แล้ว และโดย Alex Hutchinson ผู้รับผิดชอบเกม Assassin's Creed III และ Far Cry 4

สตูดิโอที่เพิ่งสร้างใหม่สามารถสร้างอะนาล็อกที่คุ้มค่ากับเกมยอดนิยมในปัจจุบันเกี่ยวกับการสำรวจดาวเคราะห์ที่ยังไม่ได้สำรวจหรือจะไม่มีใครจำ Journey to the Savage Planet ได้ในหนึ่งสัปดาห์หรือไม่? ลองคิดดูสิ

การเดินทางสู่โลกโหด

- โฆษณา -

ในขณะที่ปี 2020 เพิ่งเริ่มต้น มีวิดีโอเกมใหม่ๆ ออกมาไม่กี่เกม โชคดีที่ Journey to the Savage Planet มาถึงทันเวลา ท่ามกลางข่าวน่าหดหู่ เราทุกคนก็ไม่เสียหายที่จะเสียสมาธิไปกับสิ่งที่สดใสและตลกขบขัน Typhoon Studios ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากเกมและซีรีส์เกี่ยวกับการสำรวจอวกาศที่หลั่งไหลเข้ามามากมาย แต่ตัดสินใจละทิ้งขั้นตอนการสร้างที่ทันสมัยและทำทุกอย่างด้วยมือ เป็นผลให้เราได้ผู้สืบทอดที่อยากรู้อยากเห็นของ Metroid Prime พร้อมด้วยโลกที่เปิดกว้าง ปริศนา ความท้าทาย และสัตว์ร้ายที่ไม่รู้จัก

ดูเพิ่มเติม: Far Cry 5: Prisoner of Mars รีวิว - กลับสู่ดาวเคราะห์สีแดง

ฉันชอบเกมที่มีอารมณ์ขันมาโดยตลอด แต่ก็ไม่มีอะไรน่าแปลกใจที่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น การเขียนเกมตลกนั้นยากกว่าเกมที่ไม่ตลกมาก บ่อยครั้งที่เราได้รับความพยายามที่น่าสมเพชเมื่อนักเขียนบทภาพยนตร์ที่น่าสงสารเล่นมีมจาก Facebook ด้วยความเหนื่อยหน่ายบนใบหน้า ความผิดหวังในปีที่แล้วคุ้มค่าแค่ไหน? 3 Borderlands- โดยวิธีการที่นี่ก็เหมาะสมที่จะจำ Far Cry 5: แพ้บนดาวอังคาร - ความพยายามที่อุกอาจอย่างยิ่งในการผสมผสานไซไฟและตลก ในเรื่องนี้มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถตามทันได้ โลกภายนอก.

การเดินทางสู่โลกโหด

คุณเรียก Journey to the Savage Planet ว่าตลกจริงๆ ได้ไหม? ด้วยการยืดตัว ในบางจุดเธอสามารถเอาชนะจุดอื่นได้เกือบทั้งหมด - หากไม่ใช่ในแง่ของคุณภาพของวัสดุก็อย่างน้อยก็ในแง่ของแรงกดดัน ในช่วงเริ่มต้นของเกม เราถูกโจมตีด้วยข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบที่สดใหม่และตลกมาก อวตารของเราชนบนพื้นผิวของดาวเคราะห์ที่ไม่คุ้นเคยและยานอวกาศของเขาก็พังทลาย - เช่นเดียวกับใน Subnautica ทุกอย่างไม่มืดมนที่นี่เท่านั้น ไม่น่าแปลกใจเลยที่พนักงาน Kindred เป็นอย่างไร – เชตเวียร์ทอย บริษัท ที่ดีที่สุดที่มีส่วนร่วมในการสำรวจอวกาศ - เราคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าพวกเขาประหยัดทุกอย่างที่นี่

ความสงสัยของเราเกี่ยวกับความไร้ความสามารถด้านการจัดการได้รับการยืนยันจากการปรากฏตัวของเจ้านายเองบนหน้าจอทีวี อัตตาเล่นที่นี่โดยนักแสดงตัวจริงนั่นคือใช้การถ่ายทำจริง - เช่นเดียวกับใน Control- เป็นเรื่องตลกที่ได้เห็นการกลับมาของเทรนด์นี้จากยุค 90 แต่ฉันไม่ได้ต่อต้านมัน และฉันยังสามารถเข้าใจการตัดสินใจของ Typhoon ได้ - ต่างจาก Control เดียวกันตรงที่พวกเขาไม่มีกลไกที่ทันสมัยที่รองรับแอนิเมชั่นใบหน้าคุณภาพสูง ดังนั้นคุณต้องดิ้นออก

การเดินทางสู่โลกโหด
สิ่งมีชีวิตจำนวนมากที่อาศัยอยู่ในโลกมนุษย์ต่างดาวมีความโดดเด่นด้วยการออกแบบที่ไม่ธรรมดา แต่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่า Journey to the Savage Planet จะทำให้คุณฆ่าคนพื้นเมืองที่น่ารักและไม่เป็นอันตรายครั้งแล้วครั้งเล่า

สกรีนเซฟเวอร์ที่มีนักแสดงไม่เพียงแต่ใช้เพื่อทำให้ "โครงเรื่อง" ก้าวหน้าเท่าที่จะเรียกได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเอฟเฟกต์ตลกด้วย: ทุกครั้งที่เรากลับไปที่เรือของเรา โฆษณาสำหรับผลิตภัณฑ์อย่างใดอย่างหนึ่งจากโลกจะเริ่มเล่นบน โทรทัศน์. นึกถึง Star Troopers, Futurama, Final Space, Avenue 5 และผลงานอื่นๆ ที่ล้อเลียนวัฒนธรรมการบริโภคของมนุษยชาติในอนาคตทันที อย่างไรก็ตามอย่าคาดหวังว่าจะมีอารมณ์ขันที่ลึกซึ้งหรือจริงจังเป็นพิเศษ - ผู้เขียนบทมักจะหันไปใช้เรื่องตลกที่ดูเด็กที่สุด

- โฆษณา -

ทบทวน: บทวิจารณ์ The Outer Worlds – ภาคต่อที่เราใฝ่ฝันหรือการกำเนิดของแฟรนไชส์ลัทธิใหม่?

การเดินทางสู่โลกโหด

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องและสร้างความประทับใจที่ดี เช่นเดียวกับผู้ช่วยเสมือนของเรา - AI ของเรือ ใช่ เหมือนใน The Outer Worlds แต่ฉันคงจะโกหกถ้าฉันบอกว่าคุณไม่คุ้นเคยกับอารมณ์ขันเร็วขนาดนี้ หลังจากการเล่นครั้งที่สอง ความต้องการทั้งหมดของ Journey to the Savage Planet อาจจะทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เกิดอาการระคายเคืองเล็กน้อย นี่ยังไม่ใช่ระดับอารมณ์ขันของวัยรุ่นที่ถูกทรมานจากโจ๊กเกอร์ผู้สูงอายุจาก Gearbox Software แต่ก็ยังห่างไกลจากพวกจาก Obsidian Entertainment มาก

การเดินทางสู่โลกโหด
ดาวเคราะห์ดวงนี้มีชีวนิเวศที่แตกต่างกันสี่แบบ แบ่งออกเป็นโซนที่มีการเทเลพอร์ต

รูปแบบการเล่นยังคงอยู่ หลังจากย้ายไปยังดาวเคราะห์ที่ไม่คุ้นเคยโดยไม่มี "สัญญาณของชีวิตที่ชาญฉลาด" เราก็สะดุดกับสิ่งประดิษฐ์ชิ้นแล้วชิ้นเล่า สิ่งนี้ไม่ได้ถูกมองข้ามโดยนายจ้างของเรา ซึ่งขอให้บันทึกพืชและสัตว์ทั้งหมดของดาวเคราะห์ AR-Y 26 โดยเร็วที่สุด ไม่มีอะไรให้ทำ เพียงแค่หยิบเครื่องสแกนของเราแล้วไปทำงาน

เช่นเดียวกับอารมณ์ขัน ในสองสามชั่วโมงแรก แนวคิดนี้ที่ยืมมาจาก Hello Games ก็ใช้งานได้ ด้วยการออกแบบสิ่งมีชีวิตและพืชพรรณที่แปลกประหลาด คุณจึงต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับโลกที่ไม่คุ้นเคยให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และความคิดเห็นตลก ๆ ของ AI ของเราก็ช่วยได้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ยิ่งเราก้าวหน้าไปมากเท่าไร ความกระตือรือร้นก็จะน้อยลงเท่านั้น เนื่องจากองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกมทั้งหมดจะถูกเปิดเผยค่อนข้างเร็ว

ทบทวน: มากกว่าไม่ได้หมายความว่าดีขึ้น ถึงเวลาหยุดการสปอยวิดีโอเกมด้วยโลกที่เปิดกว้างแล้ว

การเดินทางสู่โลกโหด

Journey to the Savage Planet เป็นการผสมผสานหลักของแนวเพลง ที่นี่คุณจะได้พบกับงานวิจัยเกี่ยวกับจิตวิญญาณของ Subnautica ปริศนาในรูปแบบของ Metroidvani สมัยใหม่ เกมแพลตฟอร์มที่แท้จริง และแม้แต่เกมยิงปืน และตามปกติแล้ว องค์ประกอบเหล่านี้ไม่ได้ถูกทำซ้ำในระดับเดียวกันทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ฉันชอบสำรวจ ฉันไม่ประทับใจกับการยิงซึ่งไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับ Far Cry โชคดีที่เราไม่ต้องถ่ายภาพบ่อยนัก ส่วนใหญ่แล้ว เราได้รับการเสนอให้ศึกษาความงามของ AR-Y 26 อย่างอิสระและเปิดเผยความลับของมัน

ฉันอยากจะยกย่องนักพัฒนาสำหรับการออกแบบระดับที่ไม่โง่เขลาและไม่ธรรมดา - เพียงแต่มันกระตุ้นให้ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้า มีองค์ประกอบเกมแพลตฟอร์มที่ชัดเจนมากมายที่นี่ - เกาะต่าง ๆ ลอยอยู่ในอากาศอย่างแท้จริงชวนให้นึกถึง Super Mario 64 แต่ต่างจากการสร้างที่มีชื่อเสียงของ Nintendo การควบคุมใน Journey to the Savage Planet น่าจะดีกว่า: ฉันตกลงไปในเหวซ้ำแล้วซ้ำอีก รับมือกับผู้ควบคุมไม่ได้

การเดินทางสู่โลกโหด
นอกจากนี้ยังมีการประดิษฐ์ขั้นพื้นฐานอีกด้วย ด้วยการฆ่าสิ่งมีชีวิตที่ไร้เดียงสา (และไม่มาก) เรารวบรวมองค์ประกอบที่สามารถใช้เพื่อสร้างเครื่องมือใหม่และอัปเกรดสิ่งที่มีอยู่ เราได้เห็นทั้งหมดนี้แล้วและมากกว่าหนึ่งครั้ง แต่ยินดีต้อนรับความก้าวหน้าบางอย่างเสมอ หากตัวละครของเราตกอยู่ในการต่อสู้ ร่างโคลนของเขาจะถูก "ปิดผนึก" อีกครั้ง และทรัพยากรจะสูญหายไป แต่พวกเขาสามารถกลับมาได้โดยการค้นหาสถานที่แห่งความตายของพวกเขา

ในส่วนของปริศนานั้นก็มีมากมายเช่นกันแม้ว่าคุณจะไม่ได้เรียกว่ายากก็ตาม มันไม่ได้ปราศจากอิทธิพลของ Oddworld: Stranger's Wrath: ในการแก้ปัญหา (บางครั้งก็ค่อนข้างโหดร้ายฉันเตือนคนรักสัตว์ทุกคน) คุณต้องใช้ "กระสุนจริง" และพืชพรรณ

Journey to the Savage Planet เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของวิธีที่คุณสามารถสร้างเกมที่สวยงามปานกลางและเต็มไปด้วยเนื้อหาโดยไม่ต้องใช้งบประมาณสูง ความพยายามที่จะปกปิดการเงินเล็กๆ น้อยๆ สามารถมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า แต่สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อความเพลิดเพลินของเนื้อเรื่อง Typhoon Studios มีแนวคิดเป็นของตัวเอง ซึ่งโดยรวมแล้วสามารถนำไปปฏิบัติได้อย่างเหมาะสม แต่เนื่องจากผู้คนจำนวนมากจะถูกดึงดูดด้วยอารมณ์ขันที่หยาบคายและฉากเชิงมุม หลายคนก็จะหวาดกลัวไปด้วย

คำตัดสิน

การเดินทางสู่โลกโหด ไม่ใช่วิธีที่แย่ที่สุดในการหันเหความสนใจของคุณจากความเป็นจริงที่น่าตกต่ำในปี 2020 สนุกสนานและมีสีสัน ถูกใจด้วยการออกแบบระดับคุณภาพสูง การเสียดสีแบบไฮเปอร์โบลา และภาพที่น่าพึงพอใจ มันอยู่ไกลจากผลงานชิ้นเอก แต่ถ้าคุณเข้าใกล้มันด้วยความคาดหวังที่ถูกต้อง คุณจะได้รับความยินดีอย่างยิ่ง

- โฆษณา -
สมัครสมาชิก
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
คำวิจารณ์แบบอินเตอร์เท็กซ์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด