ทำไม Fallout ของ Bethesda ถึงแย่กว่าภาคเก่า

ฉันรักออกมาเสีย ทั้งซีรีย์. ฉันยังชอบ Tactics ในบางที่ แม้ว่าฉันจะไม่ค่อยได้เล่นมันก็ตาม ชอบซีรีส์นี้ในสิ่งที่เป็นอยู่ - บรรยากาศ, โครงเรื่อง, ระบบการเล่นตามบทบาท, ตัวละคร, ไข่อีสเตอร์, ปืนไรเฟิล Gauss, Izbranny, GEKK ทั้งหมดนี้กลายเป็นลัทธิและยังคงอยู่จนถึงทุกวันนี้ อย่างไรก็ตาม หลังจากการเปิดตัว Fallout 3 ซีรีส์นี้ได้ถูกแบ่งออกเป็นเกมที่ออกโดยผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ Black Isle/Obsidian และ Bethesda Software ประการที่สองถูกแฟน ๆ ส่วนใหญ่กดขี่ในครั้งแรกและในบทความนี้ฉันจะพยายามหาต้นตอของความขัดแย้งนี้

ออกมาเสีย VS ออกมาเสีย

จากฝั่งของ Black Isle/Obsidian, Fallout 1, Fallout 2 และ Fallout New Vegas ถูกรวมไว้ในการเปรียบเทียบ และจากฝั่งของ Bethesda - Fallout 3 และ Fallout 4. Wasteland, Van Buuren, Fallout Tactics และ Fallout: Brotherhood of Steel ไม่รวมอยู่ในการเปรียบเทียบ

ก่อนที่จะเริ่มฉันจะพูดดังต่อไปนี้ ฉันไม่คิดว่า Fallout 3 หรือ Fallout 4 จะเป็นเกมที่ไม่ดี - เป็นเกมที่ดีและในบางสถานที่ก็เหนือกว่าคู่แข่งในซีรีส์ด้วยตัวบ่งชี้ที่ไม่สามารถบรรลุได้ ประเด็นก็คือ F3/4 เป็น "Fallout" ที่ไม่ดี พวกเขาไม่ได้สานต่อแนวคิดของแนวคิดก่อนหน้านี้ และที่ที่พวกเขาดำเนินการต่อ พวกเขาก็สูญเสียไปหลายประการ

ดูเพิ่มเติม: รีวิวเกม "Petka และ Vasyl Ivanovich 2. รีสตาร์ท"

ตัวอย่างเช่น Fallout New Vegas เป็นเกม "Fallout" ที่ยอดเยี่ยม แต่เป็นเกมยิงที่ล้มเหลวและเป็นเกมที่ค่อนข้างอ่อนแอ ทำไม เนื่องจากเวกัสมีบรรยากาศสบาย ๆ น่าสนใจมีองค์ประกอบการสวมบทบาทที่ยอดเยี่ยม DLC ที่น่าสนใจและมีความคิดดีอาวุธมีม แต่ในขณะเดียวกันก็ผิดพลาดและไม่แม่นยำอย่างไร้ศีลธรรมและระบบการยิงที่คดเคี้ยวในนั้นฉันสามารถออกไปได้จนกว่าจะเกษียณ ให้ตายเถอะ ปืนไรเฟิล Gauss ในภาคนี้แย่ที่สุดในซีรีย์นี้ และนี่ถือเป็นการตบหน้าแฟน ๆ ของภาคที่สองด้วย ค้อนขนาดใหญ่ มีฝาปิด และด้วยความพิเศษที่ได้รับ "Uluchshennye kryticheskye"

ในทางกลับกัน Fallout 4 เป็นเกม Fallout ที่อ่อนแอมาก แต่เป็นเกมยิงที่ยอดเยี่ยมและเป็นเกมคุณภาพสูงมาก อิทธิพลของระบบการเล่นตามบทบาทในโลกนั้นไร้สาระ ภารกิจบางอย่างทำให้เกิดการรุกรานอย่างไร้การควบคุม การเพิ่มประสิทธิภาพนั้นไม่สอดคล้องกันอย่างน่าประหลาดใจ และระบบสิทธิพิเศษใหม่ แม้ว่าฉันจะชอบมัน แต่ก็อยู่บนเส้นทางที่เป็นอันตรายของการทำให้เข้าใจง่าย โดยถือที่จับด้วย [ SARACISM] วงล้อบทสนทนาที่สร้างขึ้นอย่างยอดเยี่ยม

ดูเพิ่มเติม: 

ในขณะเดียวกัน "The Four" ก็นำองค์ประกอบใหม่ของการก่อสร้างพันธมิตรในแง่ของความสนใจและอารมณ์ให้ตัวละครบางตัวจาก Mass Effect เบาลงและระบบการยิงไม่ได้ดีแค่เท่านั้น - มันเกือบจะไร้ที่ติ (อย่างอื่น ถ้า id Software มีส่วนเกี่ยวข้อง?) การเปรียบเทียบความอับอายจาก New Vegas กับการเปรียบเทียบปืนไรเฟิลพลาสม่าเทอร์โบจากภาคแรกกับปืนกลมือ DIY จากส่วนที่สอง - หมวดหมู่น้ำหนักที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

นั่นคือเหตุผลที่ Fallout 3/4 สามารถเรียกได้ว่าเป็นความล้มเหลวโดยสิ้นเชิงไม่ว่าจะโดยแฟนตัวยงของแฟน ๆ ในภาคแรกหรือโทรลล์ที่หนากว่าปกติเล็กน้อย (แม้ว่าพวกเขาจะมีบรรทัดฐานแบบไหนก็ตาม) หรือเพียงแค่นักเล่นเกมรุ่นเยาว์ ที่สามารถให้อภัยได้เนื่องจากความล้าหลังของสมอง อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ดี เพราะพวกเขาควรทำความคิดบางอย่างต่อไป แต่พวกเขาไม่ทำเช่นนี้

ฉันจะอธิบายเป็นสองวิธี - ยาวและสั้น แบบยาวจะยาวและฉลาดจริงๆ และหากมีปัญหา ให้เลื่อนไปทางขวาไปที่คำบรรยาย "สั้นและเรียบง่าย..." ในทั้งสองกรณี เราจะเจาะลึกถึงแก่นแท้ของ Fallout พร้อมด้วยแนวคิด ฐานจักรวาล และแรงบันดาลใจ

วิธีที่ยาวและชาญฉลาด

Fallout 1 และ Fallout 2 เป็นเกมย้อนยุคแห่งอนาคตที่มีองค์ประกอบของอะตอมพังก์ สิ่งนี้หมายความว่า? "โลกแห่ง Fallout เป็นสิ่งที่ผู้คนในยุค 50 จินตนาการถึงอนาคต" เวียดนามยังมาไม่ถึง แต่ความฝันแบบอเมริกันกำลังเต็มเปี่ยม คอมพิวเตอร์อยู่บนโคมไฟ ซิทคอมในทีวี และซีรีส์ไร้เดียงสาแปลกๆ เกี่ยวกับมนุษย์ต่างดาวบนดาวอังคารจอมปลอม ทีนี้ลองจินตนาการว่าทรานซิสเตอร์ซึ่งเป็นพื้นฐานของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในปัจจุบันแทบไม่เคยได้รับการพัฒนาในโลกนี้เลย และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดยังคงอบอุ่นและมีลักษณะคล้ายหลอด ดังนั้น ความสงบสุขในยุคของเราจึงกลายเป็นสิ่งที่พลเมืองอเมริกาจินตนาการไว้ในช่วงทศวรรษ XNUMX

และตอนนี้เราจะนำเสนอสงครามนิวเคลียร์ซึ่งกวาดล้างอารยธรรมอย่างทั่วถึงด้วยอะตอมที่ก้าวร้าว ลองจินตนาการว่าเพื่อที่จะบรรลุชัยชนะ อเมริกาได้พัฒนาอาวุธชีวภาพที่แพร่กระจายไปทั่วดินแดนรกร้าง ลองนึกภาพตัวเราเองว่ากลายพันธุ์ ผู้บุกรุก คนกินเนื้อ เจ้าของทาส และผีปอบซอมบี้กึ่งอัจฉริยะ และที่พักพิงที่เกือบจะไม่มีใครแตะต้องซึ่งชาวโลกที่ไหม้เกรียมซึ่งไม่ถูกแตะต้องโดยความเห็นถากถางดูถูกได้ปลูกฝังความคิดเกี่ยวกับความฝันแบบอเมริกันอย่างระมัดระวังซึ่งรอดชีวิตจากการเปิดเผย

ดูเพิ่มเติม: 4 เกมอินดี้ที่มีเรื่องราวสะเทือนอารมณ์ที่สุด

ทีนี้มาพูดนอกเรื่องเล็ก ๆ และรับพลเมืองขนาดกลางของประเทศประชาธิปไตยที่ไม่ได้กำหนดไว้ เขามีความสนใจสี่ด้าน:

  1. ความปรารถนาอันเห็นแก่ตัวส่วนตัวของเขา
  2. แรงจูงใจอัตตาสำหรับคนที่คุณรัก คนที่รัก และเพื่อนฝูง
  3. ความต้องการของบ้านเกิดเมืองนอนและกฎหมายของรัฐ
  4. อัตตาต้องการจากมุมมองของมนุษยชาติทั้งหมด

เป็นผลให้พลเมืองสนองความต้องการขั้นพื้นฐานของตนเอง ทำให้ครอบครัวและเพื่อน ๆ พอใจ ปฏิบัติหน้าที่พลเมืองให้มากที่สุด และพยายามดูแลธรรมชาติของโลก ทำให้มนุษย์โลกรุ่นต่อไปมีชีวิตที่ปราศจากขยะ เหมือนใน Wall-E

หลังจากสงครามนิวเคลียร์ มนุษยชาติเกือบจะตายไปแล้ว แนวคิดเรื่องประเทศได้สูญเสียความเกี่ยวข้องไป ถนนทุกสายเปิดกว้าง พรมแดนทั้งหมดพังทลายลง ความอนาธิปไตยได้เข้ามา ทุกคนเพื่อตัวเขาเอง ในสถานการณ์เช่นนี้ วงกลมที่น่าสนใจวงกลมที่สามและสี่จะหายไปในพื้นหลัง หรือแม้กระทั่งหายไปจากโต๊ะลงไปในถังขยะ จำเป็นต้องรับประกันความอยู่รอดของตนเองและคนที่รัก - นี่คือภารกิจที่ 1

ตอนนี้เรามาจำไว้ว่าลัทธิย้อนยุคแห่งอนาคตจาก Fallout มีต้นกำเนิดมาจากยุคนั้นจริงๆ แล้วคือย้อนยุค และอุปสรรคประการแรกก็เกิดขึ้นที่นี่ Black Isle/Obsidian ตระหนักดีว่าการคิดแบบย้อนยุคควรคงอยู่ในยุคย้อนยุค และพวกเขาพัฒนามันขึ้นมาได้ดีมาก โดยนำมันมาสู่สังคมยุคใหม่ที่ค่อนข้างเหยียดหยาม ด้วยการแก้ไขหลอดไฟแทนทรานซิสเตอร์ และแบตเตอรี่อะตอมมิกแทนการหล่อ -โพลีเมอร์

เป็นผลให้ในช่วงเริ่มต้นของสงคราม ผู้คนไม่ได้มีความแตกต่างกันมากนักในแง่ของความคิดจากรุ่นของเรา ดังนั้น Fallout 1, Fallout 2 และ New Vegas จึงดึงดูดตัวละครที่มีความน่าเชื่อถือในเฉดสี "สีเทา" ได้ทันที ทุกสิ่งที่ไม่ควรรอดจากฤดูหนาวนิวเคลียร์ไม่รอด - จำ Fallout ครั้งแรกได้ เราไม่ใช่คนเคร่งศาสนา (ไม่นับรวมอาสนวิหาร เนื่องจากสร้างขึ้นหลังสงคราม) เราไม่ใช่คนบ่งบอกถึงสถานะระดับโลก เศรษฐกิจที่มั่นคง หรือวิธีการสื่อสาร ในเวลาเดียวกัน Fallout 2 ได้พัฒนาแนวคิดของภาคแรกได้ค่อนข้างดี เพิ่ม Enclave, NKR, กองทัพของผู้สร้างที่เหลืออยู่ และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย

ตอนนี้เป็นเบเธสด้า ลองมาดู Fallout 3 เป็นตัวอย่างเพราะมันดูคล้ายกับซิทคอมย้อนยุคที่โง่เขลา แต่ได้รับความนิยมอย่างบ้าคลั่งอย่างเห็นได้ชัด แผนการคิดจากทศวรรษ 60 ได้รับการถ่ายทอดแทบไม่เปลี่ยนแปลงในช่วงแรกตามยุคสมัยของเรา และต่อมาจนถึงช่วงหลังสงครามโลกครั้งที่สอง ความไร้เดียงสา ความซ้ำซากจำเจ ความโง่เขลา แรงจูงใจ ลักษณะการพูด และคำศัพท์ของตัวละครทั้งเชิงบวกและเชิงลบ ไม่อนุญาตให้คุณเชื่อในตัวพวกเขา เพราะนี่เป็นฉากจากยุคย้อนยุค แต่ไม่ใช่ของเรา

หากพูดในแง่ของวงจรความคิดแล้ว ตัวละครของเราก็เกือบจะเป็นมาตรฐานในอุดมคติของประเทศของเขาแล้ว เขาเป็นฮีโร่ของตัวอย่างการแสดงสดของ Fallout 3 และ E3 2008 ซึ่งเป็นตัวละครล้อเลียนที่ไม่มีเวลาห้านาที อย่างน้อยก็หมุนด้วยฟอร์มาลิน และในกรณีที่ตัวละครหลักของภาคแรกจะทำตัวเห็นแก่ตัวอย่างแน่นอน สหายคนนี้จะทำหน้าที่เป็นผู้รักชาติที่แท้จริงของประเทศของเขา ซึ่งไม่มีมานานกว่า 200 ปีแล้ว

เบเธสดาไม่ได้พัฒนารูปแบบการคิดและจักรวาล โดยปล่อยให้มันอยู่ในระดับซิทคอมที่ค่อนข้างเป็นสูตรสำเร็จ ในกรณีที่ Black Isle ยอมให้เกิดความเบี่ยงเบนเพียงเล็กน้อยซึ่งไม่เป็นอันตรายต่อความสมจริง (เช่น ไข่อีสเตอร์) Bethesda ก็ต้องเผชิญหน้ากัน ใน Fallout 2 มนุษย์ต่างดาวเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของเกมที่แทบจะมองไม่เห็น (สิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "เอเลี่ยน" เป็นเพียงวานามิงโก อาศัยอยู่ห่างไกลจากเรดดิง จึงตั้งชื่อแตกต่างออกไป) ใน Fallout 3 DLC ทั้งหมดได้รับการทุ่มเทให้กับพวกเขาโดยเฉพาะ และพวกมันก็ดูเหมือนมนุษย์ต่างดาวที่เหมารวมในยุคเรโทร โดยมีปืนบลาสเตอร์แบบเดียวกัน เครื่องแต่งกายแบบเดียวกัน และมีแรงจูงใจที่เหมือนกันทุกประการ

ในเวลาเดียวกันผู้สร้าง TES ไม่ได้พยายามลดการตั้งค่าของ Fallout 3 ให้สมจริงด้วยซ้ำ เห็นได้ชัดว่าประสบการณ์ของเกมแฟนตาซีมีผลกระทบ และเอ็นจิ้น Oblivion เล่นได้ไม่ดีนัก เป็นผลให้ Capital Wasteland ดูมีบรรยากาศที่บ้าคลั่ง ไม่เป็นมิตรอย่างแท้จริง ถูกทอดทิ้งและอึดอัด... อย่างมากแม้จะอยู่ในจิตวิญญาณของ Fallout 1 แต่ก็ไม่อยู่ภายใต้สถานการณ์ใด ๆ และไม่ว่าในกรณีใด ๆ จะไม่หลังจาก 110 (!) ปีหลังจากเสร็จสิ้น ส่วนแรก จริงๆ แล้ว "ทรอยก้า" ไม่โดนเตะเพราะเรื่องนี้ เว้นแต่จะขี้เกียจ และถ้ามองเกมเป็นงานแยกเป็นแรงบันดาลใจและล้อเลียนวิถีชีวิตย้อนยุคก็ถือว่าดีมาก แต่เป็นความต่อเนื่องของความตกต่ำ -สู่โลกและซีรีส์เหยียดหยามมันไม่ใช่

Fallout New Vegas สร้างขึ้นบนเอนจิ้นเดียวกับ Fallout 3 แต่จริงๆ แล้วด้วยธีมเดียวกันโดยผู้สร้างภาคแรก แสดงให้เห็นถึงแนวทางที่ดียิ่งขึ้น โครงเรื่องอิงจากผลงานของ Van Buuren ลดความไม่สอดคล้องกับภาคก่อนๆ ลง สคริปต์ ตัวละคร และภารกิจต่างๆ เรียบง่ายและน่าเชื่อถือ

ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ข้อสรุปว่า Fallout 1/2/New Vegas ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบย้อนยุคล้ำสมัยแบบติดดินและให้ความสำคัญกับศีลธรรมสมัยใหม่ ในขณะที่ Fallout 3/4 มีพื้นฐานมาจากแนวย้อนยุคแบบล้อเลียนแบบเหมารวม -สไตล์ที่มีองค์ประกอบของแฟนตาซี (โอ้ใช่ ฉันไม่ลืมเกี่ยวกับแวมไพร์จากคลัง Mereshta)

หนทางอันสั้น

Fallout จาก Bethesda เป็นเหมือน Warhammer 40.000 สำหรับแฟนตาซี จักรวาลนี้เติบโตขึ้นจนกลายเป็นสิ่งที่แตกต่างและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างสิ้นเชิง ฉันคิดว่า Fallout 4 เป็นแบบนั้น - หลังจากเดินตามเส้นทางที่คล้ายกันกับ F3 เกมก็เปลี่ยนไปและย้ายออกจากรุ่นก่อนและแตกแขนงออกไปโดยสัมพันธ์กับ New Vegas

ดูเพิ่มเติม: บทวิจารณ์เกม "Petka และ Vasily Ivanovich Save the Galaxy"

หากคุณคิดเช่นนั้น แฟน ๆ ของซีรีส์นี้มีสิทธิ์ที่จะตำหนิ Bethesda สำหรับสิ่งที่โลกนี้มีค่าเพียงเพราะความจริงที่ว่าจักรวาล Fallout ได้ถูกเคลื่อนไหวไปในทิศทางที่ล้อเลียน ในเวลาเดียวกันพวกเขาลืมไปว่า Fallout 2 นั้นเป็นงานล้อเลียนเป็นส่วนใหญ่เช่นกัน (ตามคำบอกเล่าของผู้เห็นเหตุการณ์ โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เห็นงานล้อเลียนโดยตรง) นอกจากนี้ ฉันถือว่าสัมปทานของ Bethesda มีความกล้าหาญ เนื่องจากไม่มีประสบการณ์ในด้านไซไฟและเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านแฟนตาซี นักพัฒนาจึงกล้าที่จะก้าวไปอีกขั้น และโดยหลักการแล้ว ก็พิสูจน์ตัวเองด้วย อีกทางเลือกหนึ่ง - ผู้สร้าง TES เข้าใจอย่างชัดเจนว่าพวกเขาไม่สามารถเข้าถึงสถานะลัทธิของส่วนแรกได้ แต่อย่างใดและตัดสินใจที่จะไม่ถามด้วยซ้ำ แต่หันไปทางอื่น

อย่างไรก็ตาม หากดูเหมือนว่า F3 และสิ่งที่คล้ายคลึงกันเป็นการดูถูกความสมบูรณ์แบบอันศักดิ์สิทธิ์ของ Fallout 1/2 ฉันจะบอกเพียงว่าชายชราเองก็ถูกป้ายสีด้วยความอัปยศของ Enclave ระบบการต่อสู้แม้ว่าจะฉลาดในเชิงกลยุทธ์ แต่ด้วยผู้คนจำนวนมากก็กลายเป็นการชกมวยด้วยการติดต่อทางจดหมายและสิ่งนี้ไม่สามารถเร่งหรือพลาดได้

ดูเพิ่มเติม:

ความสมดุลที่โอ้อวดของระบบการเล่นตามบทบาทพังทลายลงในมือของผู้ใช้ที่มีประสบการณ์และ Fallout 2 ก็เป็นเครื่องยืนยันสิ่งนั้น คุณสามารถจบเกมได้ภายใน 18 นาที กลายเป็นเศรษฐีในระดับความยากใดก็ได้โดยไม่มีข้อบกพร่องหรือข้อบกพร่องใดๆ ในส่วนแรกคุณเพียงแค่เพิกเฉยต่อศัตรู และดำเนินการย้ายจากด้านข้างของคุณอย่างต่อเนื่อง ในนิวเวกัส แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะผ่านการเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ระยะประชิด ไม่ว่าคุณจะมีมีดโอกาสหรือไม้จิ้มฟันก็ตาม

เกมเก่าของซีรีส์ Fallout กลายเป็นลัทธิไม่ใช่เพราะอุดมคติ แต่เป็นเพราะพวกเขานำสิ่งใหม่มาสู่โลก และ Fallout 3 และ Fallout 4 ก็ทำเช่นเดียวกันทุกประการ - แต่ละส่วนมีขั้นตอนที่กล้าหาญในช่วงเวลานั้นซึ่งเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลในสายตาของบางคนและล้มเหลวสำหรับผู้อื่น

ฉันพร้อมที่จะยอมให้ฟันที่หายไปเพื่อตัดออก ซึ่งแฟน ๆ ของ Wasteland ดั้งเดิมทะเลาะวิวาทกัน เพราะความต่อเนื่องที่สมบูรณ์แบบของเกมโปรดของพวกเขาตอนนี้ไม่ได้อยู่ในพิกเซลแล้ว และระบบการต่อสู้ก็ช้า คุณจะรวบรวมนรก ของทีม (และ Wasteland เป็นเกมปาร์ตี้โดยไม่ต้องเดินทางคนเดียว) และหากสิ่งนี้เกิดขึ้นในยุคของอินเทอร์เน็ต เมื่อทุกคนถูกกระตุ้นโดยใครสักคน Fallout ก็อาจจะไม่กลายเป็นลัทธิอีกต่อไป ไม่เตือนคุณถึงอะไรเลยเหรอ?

ดูเพิ่มเติม: รีวิวไฮบริดวอร์ส

โชคดีที่เรารัก Fallout ในสิ่งที่เป็นอยู่ และสำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าแฟนตัวจริงและจริงใจของซีรีส์นี้จะรักทุกส่วนที่เป็นทางการเพราะแต่ละส่วน (แม้แต่ Brotherhood of Steel) ก็สมควรได้รับความสนใจสำหรับบางสิ่งบางอย่างของตัวเอง นั่นคือเหตุผลว่าทำไมชื่อบทความจึงเป็นเรื่องโกหก ชิ้นส่วนจาก Bethesda ไม่ได้แย่ไปกว่าชิ้นก่อน ๆ เพียงแต่แตกต่างออกไป แต่จะดีขึ้นหรือแย่ลง มันไม่ใช่หน้าที่ของฉันที่จะตัดสินใจ

ชิ้นส่วน Fallout ทั้งหมดสามารถซื้อได้ที่ตลาด G2A.com:

  • ออกมาเสีย
  • ออกมาเสีย 2
  • กลยุทธ์ Fallout
  • Fallout คอลเลกชันคลาสสิก
  • ฟอลเอาท์ 3 GOTY
  • Fallout ใหม่ Vegas Ultimate Edition
  • คอลเลกชันออกมาเสีย
  • Fallout 4 + บัตรผ่านซีซั่น
Share
Denis Zaychenko

ฉันเขียนมากบางครั้งฉันก็เขียนเป็นหัวข้อ ฉันสนใจเกมคอมพิวเตอร์และมือถือ รวมถึงการประกอบพีซี ฉันเกือบจะเป็นคนมีความงาม ฉันชอบที่จะเพลิดเพลินมากกว่าเกลียด

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย*