วันพฤหัสบดีที่ 9 พฤษภาคม 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

หน้าแรก เกม บทความเกี่ยวกับการเล่นเกม กราฟิกจะเป็นอย่างไรในเกมแห่งอนาคต?

กราฟิกจะเป็นอย่างไรในเกมแห่งอนาคต?

0
กราฟิกจะเป็นอย่างไรในเกมแห่งอนาคต?

เราทุกคนรู้ดีว่ากราฟิกในเกมดีขึ้นเรื่อยๆ ทุกปี เราเห็นการปรับปรุง เราเห็นว่าเทคโนโลยีส่งผลต่อลูกกวาดการมองเห็นมากน้อยเพียงใด แต่นี่คือคำถาม - กราฟิกจะเริ่มพัฒนาที่ไหนในเมื่อสายตาของเราไม่สามารถแยกความแตกต่างจากความเป็นจริงได้? ฉันจะพยายามตอบคำถามนี้อย่างละเอียดและหนาแน่นที่สุดในบทความนี้โดยตรง

ไม่อยากอ่าน? ดู! (ภาษารัสเซีย)

จากอดีตสู่อนาคต

หนึ่งในความทรงจำที่สดใสที่สุดในวัยเด็กของฉันคือเกม Heroes of Might and Magic 3 สิ่งมีชีวิตเหล่านี้สวยงามมากสำหรับฉันเมื่อตอนอายุ XNUMX ขวบ แม้แต่ในความละเอียดขั้นต่ำบนจอมอนิเตอร์แบบเก่า ซึ่งเป็นเวลานานที่ฉัน เชื่อในการมีอยู่อีกด้านหนึ่งของหน้าจอ ฉันดูแอนิเมชั่นผิวของตัวละครในปราสาท คลิกบนพวกมัน รอให้มังกรพ่นไฟ ฟีนิกซ์ตายและฟื้นคืนชีพ และฉันรวบรวมยูนิตใหม่เพื่อดูพวกมันในคลังของฮีโร่เป็นหลัก

กราฟิกแห่งอนาคต

แต่หลายปีต่อมาและหลังจากการเปิดตัว Heroes 3 สิบปีต่อมาใน FullHD บนจอแบน หลังจากความสวยงามของ Crysis, Far Cry 3/4 และการวัดประสิทธิภาพอื่น ๆ หลังจาก Unreal Engine 4 และ Battlefield 3 ฉันเสียใจที่สังเกตเห็นว่า มืดในอุดมคติ เกมไม่เปลี่ยนแปลง ฉันมี มาตรฐานของฉันมี และมันก็ยังคงเกิดขึ้น

อ่าน: GOG สามารถนำเข้าเกมใหม่ 40 เกมได้ชั่วคราว Steam

มาตรฐานความงามกราฟิกของฉันเปลี่ยนไปและกำลังเปลี่ยนแปลง ฉันไม่สามารถเรียกตัวเองว่าอินเทอร์เน็ตที่ยอมรับกันโดยทั่วไปได้ แม้ว่าจะใช้คำที่ไม่สุภาพก็ตาม "graphodracher" เพราะก่อนอื่น ฉันชอบประสิทธิภาพเหนือสิ่งอื่นใด และอัตราเฟรมที่สูงมีความหมายกับฉันมากกว่าการตั้งค่าคุณภาพส่วนใหญ่ อย่างที่สอง นักกราโฟเดอร์เช่นพวกออดิโอไฟล์ ทำงานด้วยแนวคิดที่เป็นอัตวิสัยมากและเร่งรีบในเรื่องที่น่าสงสัยเกี่ยวกับเงินจำนวนหนึ่งพันเหรียญ และการวัดความสวยงามของท่อดิจิตอลนั้นเป็นสิ่งที่ต่างไปจากเดิมสำหรับฉัน

กราฟิกแห่งอนาคต

คุณสามารถเห็นภาพเหตุผลที่สามด้วยกราฟประสบการณ์การเล่นเกมของฉัน ยิ่งกราฟิกในเกมดีขึ้นเท่าไหร่ ก็ยิ่งเข้าใกล้โลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้นเท่านั้น และเมื่อเวลาผ่านไป กราฟิกก็ดีขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งสมเหตุสมผล แค่คิดเกี่ยวกับมัน - เวลาผ่านไปไม่มากจากส่วนแรกไปยังส่วนสุดท้ายของ DOOM ในขณะนี้ แต่การเปรียบเทียบภาพจริงของสองเกมนี้จากซีรีย์เดียวกันนั้นไม่เพียงพอ

อ่าน: Huawei - แบรนด์จีนเจ้าแรกในรายการที่แพงที่สุดโดย Forbes

ดังนั้น กราฟจะคลาน คลานขึ้น เกมก็สวยงามขึ้นเรื่อยๆ และเมื่อถึงจุดหนึ่ง ความงามก็เริ่มคืบคลานเข้ามา แต่ความคล้ายคลึงกับความเป็นจริงก็ติดอยู่ที่เดียว มีช่วงเวลาของ "หุบเขาลึกลับ" เมื่อตัวอย่างเช่นบนใบหน้าของ Vaas รายละเอียดที่สำคัญทั้งหมดของโหงวเฮ้งโหงวเฮ้งอยู่ในสถานที่ แต่ฉันไม่เชื่อในการดำรงอยู่ของมัน

กราฟิกแห่งอนาคต

ตรรกะชนกับความรู้สึก และมันก็ดำเนินต่อไป... และต่อไป... และต่อไป... และดูเหมือนว่ากราฟิกจะดีขึ้น มีเฉดสีมากขึ้น การ์ดวิดีโอมีราคาแพงขึ้น โปรเซสเซอร์กำลังเพิ่มความถี่และแคช ปริมาณเกมใช้พื้นที่มากขึ้น - แต่ฉันไม่เห็นความคืบหน้า ในสายตาของฉันอุตสาหกรรมนี้น่าจะยัดบอลไว้ในที่เดียวและเรียกมันว่าฟุตบอลระดับฟุตบอลโลกมาเป็นเวลาสิบปี ไม่ อุตสาหกรรม ฉันบอกเธอว่าคุณกำลังหลอกฉัน และฉันไม่เชื่อคุณ

การแสดงผลและภาพยนตร์

แล้ววิดีโอ Unreal Paris ก็เกิดขึ้น ภาพจำลองอพาร์ตเมนต์แบบสองห้องขนาดเล็กในปารีส ซึ่งกล้องบินไปรอบๆ ฉันดูวิดีโอนี้หลายครั้ง และพูดได้คำเดียวว่า ถ้าการเคลื่อนไหวที่ผิดธรรมชาติของกล้องซึ่งดูเหมือนว่าจะควบคุมด้วยแป้นเกม ถูกลบออกจากวิดีโอ ฉันจะไม่เชื่อว่าเป็นภาพกราฟิก ผมว่ามันเป็นเรื่องตลกที่ตลกมาก ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ แต่มันถูก. กราฟการแสดงผลกราฟิกของฉันพุ่งสูงขึ้นและถึงจุดสูงสุดสำหรับฉันในทันใด

กราฟิกแห่งอนาคต

ฉันไม่สามารถบอกกราฟิกจากความเป็นจริง หุบเขาลึกลับถูกข้ามไปใน... 3 นาที 55 วินาที นั่นคือระยะเวลาที่วิดีโอจะคงอยู่ เพิ่มเติมในภายหลัง ฉันให้ความสนใจกับกราฟิกในภาพยนตร์ "ชีวิตของพี่" เสือโคร่งสามมิติไม่มี "หุบเขาลึกลับ" จรวดจาก Guardians of the Galaxy เป็น "หุบเขาลึกลับ" ในแง่ของการแสดงด้วยเสียงที่ยอดเยี่ยมและแอนิเมชั่นไร้ที่ติ

แล้วฉันก็เห็นสื่อแจ็คแฟรกส์และได้เหตุผลที่สองในการซื้อ Star Wars Battlefront อย่างแรกคือบอทร่วมมือ นี่เป็นเหตุผลที่สองที่ทำให้ฉันกลายเป็นการก้าวกระโดดครั้งที่สองในกราฟิกของการรับรู้กราฟิกของฉัน - ฉันไม่สามารถเยี่ยมชมห้องในปารีสได้ฉันสามารถชื่นชมได้เท่านั้น มันเป็นหนัง ทำได้ดี สั้น แต่เป็นหนัง ในเครื่องเกมแต่หนัง วิดีโอ Star Wars Battlefront นำเสนอรูปแบบการเล่น การมีคอมพิวเตอร์ที่มีพลังเพียงพอ ฉันสามารถเดินผ่านความงามนี้ มีส่วนร่วม โต้ตอบกับมันได้อย่างอิสระ พยายามเลียหมวกของดาร์ธ เวเดอร์

รวบรวมความฝัน

ฉันเข้าใจในขณะนั้นว่าฉันสามารถทำได้ แม้แต่ในทางทฤษฎี ไม่เพียงแต่มองเห็นความสมจริง แต่ยังสัมผัสได้ รู้สึกได้ และทดสอบมันเพื่อการหักมุมด้วย นี่ไม่ใช่กลอุบายกับกระต่ายและรูบนพื้นอีกต่อไป นี่เป็นเวทมนตร์ในความหมายที่แท้จริงของคำ ไม่มีรู กระต่ายหายจริงๆ ไม่มีการบันทึกวิดีโอ ทุกอย่างเหมือนจริงมาก คล้ายกับความเป็นจริงมาก เหนือสิ่งอื่นใด ฉันพบการตั้งค่าระบบของผู้ใช้ Jackfrags ที่ใช้ Star Wars Battlefront ในรูปแบบ 4K, 60 FPS ด้วย SweetFX นี่คือโปรเซสเซอร์ Intel Core i7-5930k ($600), GTX 980 Ti สองตัวในการเชื่อมต่อ SLI และมีระบบระบายความร้อนด้วยน้ำ (ประมาณ $1500 ในขณะนี้) และ RAM DDR16 ขนาด 4 GB ที่มีความถี่ 3000 MHz ($160) มาโยนเงินอีก 500 เหรียญสำหรับอุปกรณ์ต่อพ่วงและรับราคาของพีซีภายใน 2500 เหรียญ หรือ 66 ฮรีฟเนียหรือ 142 รูเบิล

กราฟิกแห่งอนาคต

สิ่งที่น่าดึงดูดใจคือการสร้างตัวละครนี้ล้าสมัยไปแล้ว Core i7-5930k ราคา $400 จะถูกนำมาเปรียบเทียบกับ Core i7-7700k ที่ประหยัดกว่าและถูกกว่าถึง $300 และคู่ของ 980 Ti นั้นเท่ากับพลังของ GTX 1070 ซึ่งมีราคาสูงถึง $400 เมื่อรวมกันแล้ว เราจะได้เงินน้อยลง $1000 แต่ประสิทธิภาพแทบไม่มีอีกแล้ว

อ่าน: PayDay 2 แจกฟรีจำนวน 5 ล้านเล่ม

และจุดสำคัญยิ่งกว่านั้น – สัตว์ประหลาดดังกล่าวจำเป็นต่อการเปิดตัว Star Wars Battlefront ในระดับ 4K ฉันมี FullHD ซึ่งหมายความว่าประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ที่สมมติขึ้นเพื่อให้ทำงานได้สวยงามเหมือนกันทุกประการควรลดลงสี่เท่า ตามทฤษฎีแล้ว Core i3 รุ่น Kaby Lake และ GTX 1050 Ti ซึ่งมาถึงฉันจาก Amazon แล้วน่าจะเพียงพอแล้ว และเมื่อฉันประมาณมัน และตระหนักว่าฉันมี 70% ของสิ่งที่ต้องการ (ในทางทฤษฎีแล้ว) ฉันคิดอย่างจริงจังว่าจะทำอย่างไรต่อไป

กราฟิกแห่งอนาคต

กราฟของความคล้ายคลึงของกราฟิกกับความเป็นจริงได้มาถึงเพดานสุดท้ายแล้ว ฉันไม่สามารถแยกแยะภาพบนจอภาพออกจากภาพนอกหน้าต่างได้ ตาไม่ยึดติดกับสิ่งใด อุตสาหกรรมได้มาถึง catharsis สำหรับฉัน ความสมบูรณ์แบบไร้ที่ติ แค่นั้นแหละ หันไปพัฒนาการ์ดจอใหม่ ลงนรกด้วย 4K FHD ก็เพียงพอแล้วสำหรับฉัน แต่อย่างที่เราทราบ อุตสาหกรรมต้องมีวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่อง และความสุขของฉันไม่ใช่ความสุขของเธอ โอ้ ไม่ คำถามเดียวคือมันจะพัฒนาไปถึงไหนหากถึงจุดสูงสุดของความสมจริงของแสง พลังของการ์ดวิดีโอ โปรเซสเซอร์ RAM และนักพัฒนากราฟิกในเกมจะไปที่ใด?

การพัฒนาอุตสาหกรรม

หลังจากการไตร่ตรอง ฉันได้ระบุสองวิธีหลักในการพัฒนาอุตสาหกรรมกราฟิก และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกราฟิกไม่ใช่การเล่นเกม ประการแรกชัดเจนและสามารถแสดงได้ด้วยคำเดียว - ความละเอียดของภาพ มันจะเพิ่มขึ้น และในแต่ละขั้นตอนที่เห็นได้ชัดเจน ความต้องการเหล็กจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ 4K ต้องการกำลังรวมของสี่เครื่องที่เหมาะสมกับความบันเทิงแบบ FullHD ต้องใช้เครื่องจักรดังกล่าว 8 เครื่องสำหรับ 16K ใช่ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า มันจะสามารถทำได้ และในห้าถึงสิบเครื่องคอมพิวเตอร์ดังกล่าวจะถูกขายที่ตลาดนัดโดยแทบไม่ต้องเสียอะไรเลย และเป็นความจริงอย่างยิ่ง - การ์ดแสดงผลที่ทรงพลังที่สุดของปี 2012 คือ GTX 690 ซึ่งปัจจุบันมีราคา 250 เหรียญสหรัฐ แม้ว่าตอนวางจำหน่ายจะมีราคาหลักพันก็ตาม

กราฟิกแห่งอนาคต

อีกครั้ง มันเป็นการพูดนอกเรื่องที่น่าอับอายเหมือนกัน และฉันกลับมาที่ประเด็น ความละเอียดที่เพิ่มขึ้นให้อะไร? ประการแรก ความหนาแน่นของพิกเซลที่เพิ่มขึ้น ซึ่งหมายความว่าภาพที่หนาขึ้นบนจอภาพ พิกเซลแลดเดอร์หรือที่เรียกว่า "เอฟเฟกต์ไม้จิ้มฟัน" จะสังเกตเห็นได้น้อยลงเรื่อย ๆ การปรับให้เรียบนั้นสมเหตุสมผลน้อยลงและในที่สุดความต้องการก็จะหายไปซึ่งจะช่วยลดภาระในการ์ดวิดีโอได้อย่างมาก อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ คุณภาพของภาพนั้นไม่น่าจะเปลี่ยนแปลง - บันไดสามารถลบออกได้ด้วยการปรับให้เรียบคุณภาพสูง

อ่าน: Steam แอคต้นces ปิด, Steam ไดเร็คเปิดแล้วพร้อมลุย

แต่ความหนาแน่นของพิกเซลจะมีบทบาทสำคัญในความเป็นจริงเสมือน ถึงกระนั้น ฉันถือว่ารูปภาพใน VR และรูปภาพบนจอภาพเป็นกราฟิกประเภทต่างๆ และการดื่มด่ำอย่างเต็มที่จะสร้างความประทับใจและอารมณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ดังนั้นแจ็คเฟรมวิดีโอบนจอแสดงผล แม้แต่ใน 4K และวิดีโอเดียวกันที่ถ่ายสำหรับ Virtual Reality นั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง และกราฟของฉันจะต้องสร้างเป็นสามมิติ ซึ่งคำนึงถึงความสมจริงของความรู้สึกด้วย

กราฟิกแห่งอนาคต

สำหรับฉันแล้ว เส้นทางของการพัฒนาก็คือความสมจริงมากเกินไป บิดเพื่อเอฟเฟกต์สีความสว่างความคมชัดสูงสุด จากเมทริกซ์ IPS ที่เหมือนจริง เราจะย้ายไปยังเมทริกซ์ Super AMOLED ฉันกดเมทริกซ์ประเภทนี้เท่านั้นใน Motorola จาก Motoและหลังจากดูวิดีโอสองสามเรื่องบนหน้าจอ โลกแห่งความเป็นจริงก็ค่อนข้างน่าเศร้าสำหรับฉัน โดยทั่วไปแล้ว เกือบจะเหมือนกับการแทนที่ยาขยายสติ ยากล่อมประสาท และอื่นๆ - การเข้าถึงโลกที่สดใสยิ่งกว่าโลกของเราอย่างรวดเร็ว อันที่จริงนี่เป็นเพราะ SweetFX เดียวกันหากคุณปรับแต่งการตั้งค่า แต่สามารถนำไปใช้กับเกมได้

สถิตยศาสตร์ในเกม

ตอนนี้เรามาดูวิธีการพัฒนากราฟิกที่ไม่ชัดเจน ประการแรกคือสถิตยศาสตร์ ในบางจุด เทคโนโลยีที่พร้อมใช้งานในการสร้างกราฟิกระดับ Battlefront ด้วย SweetFX จะกลายเป็นราคาที่ไม่แพงมาก เช่นเดียวกับเครื่องมือพัฒนาเกม แท็บเล็ตกราฟิก สมาร์ทโฟนหน้าจอสัมผัส และอื่นๆ มวลทุกอย่างจะถูกลงภายใต้กรอบการผลิตภาคอุตสาหกรรม และเมื่อถึงจุดหนึ่ง เครื่องมือสำหรับการสร้างกราฟิกเสมือนจริงก็จะตกไปอยู่ในมือของผู้ที่มีจินตนาการเกินกว่าที่เราเข้าใจ ตัวอย่างเช่น กับคนอย่างผู้สร้าง Monument Valley หรืออะนาล็อกในอนาคตของ Salvador Dali หรือ Pablo Picasso

กราฟิกแห่งอนาคต

คนเหล่านี้สามารถพยายามแสดงจินตนาการความคิดสร้างสรรค์ในรูปแบบของเกม หากมีอย่างน้อยหนึ่งคนบ้าที่จะถ่ายทอดความคิดของเขาให้ถูกต้องที่สุดผ่านโค้ดและกราฟิก เราอยู่ในขอบเขตของจิตสำนึกที่จะปรับปรุง LSD ใด ๆ แทบไม่บอก SSD เลยฮะ คุณเพียงแค่มองไปที่จอภาพและคุณจะเห็นภาพมีชีวิตของ Bosch ซึ่งคุณสามารถโต้ตอบได้แบบเรียลไทม์ ฉันไม่สามารถอธิบายเส้นทางของการพัฒนานี้ได้ เพราะฉันไม่สามารถจินตนาการได้ - มันต้องใช้จินตนาการของผู้คนในอนาคต ไม่ใช่แค่ผู้คนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอัจฉริยะที่สร้างสรรค์ ศิลปินเกมที่เป็นสัญลักษณ์ และนึกไม่ออกว่าเกิดอะไรขึ้นในหัวของ Bosch คนเดียวกับตอนที่เขาวาดรูป! และเขาก็มีชีวิตอยู่ในความเป็นจริงไม่ใช่ในอนาคตที่มีศักยภาพ

กึ่งสมจริงและกึ่งสถิตยศาสตร์

อีกทางเลือกหนึ่งที่ฉันจินตนาการและอธิบายได้ง่ายกว่าคือความสมจริงผสมกับสถิตยศาสตร์ ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดคือ "ผู้พิทักษ์จักรวาล" จรวดแรคคูน เราเคยเห็นรูปแรคคูน ดูวิดีโอหรือแอนิเมชั่นกับแรคคูนน้อยน่ารัก แต่เราไม่เคยเห็นแรคคูนหน้าตาเหมือนจริงยิงปืนใหญ่และสาปแช่งแบรดลีย์ คูเปอร์ และใน "Guardians of the Galaxy" มันดูมหัศจรรย์ ดังนั้นกราฟิกสามารถพัฒนาตามการออกแบบงานศิลปะ สร้างสมดุลระหว่างความเป็นจริงและนิยาย ตัวอย่างเช่น เกมจำลองสถานการณ์จริงของโป๊กเกอร์ โดยที่ผู้เล่นมีสุนัขแทน ยิ่งกว่านั้น พวกมันถูกสร้างขึ้นมาในลักษณะที่แยกความแตกต่างจากความเป็นจริงไม่ได้ เรารู้วิธีบรรลุกราฟิกในระดับนี้ แต่ตัวเลือกต่อไปนี้จะเพิ่มความสมจริงให้กับสถานการณ์

กราฟิกแห่งอนาคต

แอนิเมชั่น. แม้จะมีลูกตาที่ไร้ที่ติในภาพนิ่งหรือภาพนิ่งที่ใกล้เคียงก็ตาม แอนิเมชั่นเส็งเคร็งสามารถดึงผู้เล่นออกจากการมีส่วนร่วมในเสี้ยววินาที ดาร์ธ เวเดอร์ต้องเคลื่อนไหวเหมือนในหนัง มิฉะนั้นเราจะไม่เชื่อว่าเป็นดาร์ธ เวเดอร์ แล้วเราจะกลับมาอยู่ในหุบเขาลึกลับ ไม่ว่าในกรณีใด Vader moonwalk หรือวาดภาพ Oleksandr Pistoletov จากคลิป I'm a New Pirate มันจะส่งผลเสียอย่างร้ายแรงต่อการมีส่วนร่วมและความสมจริง ตลกเฮฮา แต่อันตราย

อ่าน: Doogee Shoot 2 เป็นสมาร์ทโฟนราคาประหยัดที่มีกล้องคู่และสแกนเนอร์ใต้หน้าจอ

ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีแอนิเมชั่นใหม่ๆ ความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นซ้ำซากควรเพิ่มความสมจริง - แน่นอนว่าจะมีการทำซ้ำ แต่ในช่วงเวลาหนึ่งจำนวนพูดว่าแอนิเมชั่นรีโหลดจะใหญ่มากจนเมื่อเราเห็นแอนิเมชั่นที่เป็นไปได้สิบจากสิบอันที่เป็นไปได้ แล้วจะรู้ว่าอันแรกหน้าตาเป็นอย่างไร ลืมไปเลย และกรณีนี้สามารถดำเนินการได้เป็นรอบโดยไม่กระทบต่อการมีส่วนร่วม

แอนิเมชั่นมีอยู่รอบตัว

จากนั้นก็มีแอนิเมชั่นของพฤติกรรมของธรรมชาติ ความคาดเดาไม่ได้ของตัวละครและสัตว์ต่างๆ หากฮัน โซโลที่ดูสมจริงยืนนิ่ง เพียงโยกตัวไปมาอย่างไม่รู้จบ เขาจะล้มเหลวในการมีส่วนร่วมไม่ช้าก็เร็ว แต่ถ้าเขาเปลี่ยนอิริยาบถ มองไปรอบๆ เกาหลังศีรษะ ให้อากาศจุมพิตกับเจ้าหญิงเลอาเสมือนจริง ทำความสะอาดเพลาด้วยนิ้วของเขา (ซึ่งไม่ใช่การสละสลวยทางเพศ) จะทำให้แยกแยะได้ยากขึ้นมาก เขาจากแฮร์ริสันฟอร์ดตัวจริง

กราฟิกแห่งอนาคต

การเน้นที่การพัฒนากราฟิกในทิศทางนี้จะนำไปสู่การเพิ่มจำนวนตัวเลือกที่เป็นไปได้ แต่ยังรวมถึงทิศทางของคุณภาพด้วย แอนิเมชั่นจะสามารถเปลี่ยนจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งได้อย่างราบรื่นมากขึ้น โดยไม่มีข้อต่อใดๆ เลย การจับการเคลื่อนไหวจะถูกสูบฉีดอย่างจริงจัง อุปกรณ์สำหรับการจับภาพจะมีราคาถูกลงและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น มันจะเกิดขึ้นไม่ช้าก็เร็วไม่ว่าในกรณีใด แต่ด้วยเวกเตอร์ดังกล่าว การพัฒนาและการลดราคาจะเร็วขึ้นหลายเท่า

เฟรมสูงสุดต่อวินาที

ตัวเลือกที่ทำกำไรได้มากที่สุดสำหรับการพัฒนากราฟิกที่ฉันเห็นคือการเพิ่มอัตราเฟรมซ้ำ ๆ ผู้ที่กล่าวว่ามาตรฐานภาพยนตร์ 24 เฟรมเพียงพอต่อสายตา ไม่เข้าใจว่าพวกเขากำลังพูดถึงอะไร แม้แต่การเพิ่มซ้ำๆ จาก 30 เฟรมเป็น 60 จะเปลี่ยนการรับรู้ของเกมอย่างรุนแรง จาก 60 เป็น 120 - แข็งแกร่งยิ่งขึ้น และอื่นๆ - สำหรับประชากรส่วนใหญ่ FPS สูงสุดจะอยู่ที่ประมาณ 200 คน e-sportsmen อาจสังเกตเห็นความแตกต่างได้ถึง 300

หากสิ่งนี้ดูเหมือนไร้สาระสำหรับคุณ ให้เล่น vanilla GTA Vice City บนคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Battlefield 4 ในการตั้งค่าเกมโดยปลดล็อคขีดจำกัดเฟรม ซึ่งเริ่มแรกคือ 30 FPS เกมจะเริ่มสร้างค่าเฉลี่ย 300-400 FPS และสูงกว่าในการตั้งค่าใดๆ ซึ่งมีน้อยอยู่แล้ว และใช่ ไม่ใช่ว่าทุกจอภาพจะสามารถสร้างอัตราการรีเฟรชของเฟรมที่สูงกว่า 120 ต่อวินาที แต่นี่ก็เพียงพอแล้วสำหรับ ศีรษะ. เพียงแค่หมุนเคาน์เตอร์และสัมผัสถึงความราบรื่นอย่างเหลือเชื่อที่ทุกอย่างเกิดขึ้นในเกม ฉันไม่รู้จะอธิบายมันอย่างไรนอกจากประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ทั้งหมด

กราฟิกแห่งอนาคต

เส้นทางของการพัฒนาไปสู่จำนวน FPS จะถึงขีด จำกัด อย่างรวดเร็ว - อย่างที่ฉันพูด 200-300 ก็เพียงพอแล้ว แต่มันจะไม่ให้การพัฒนามากเท่ากับการเสริมความแข็งแกร่ง - ที่การตั้งค่ากราฟิกสูงสุดอัตราเฟรมจะไม่ลดลงด้านล่าง 30 หรือ 60 FPS แม้ในเครื่องราคาถูกที่ภาพเสมือนจริง บางทีในกรณีนี้ เรากำลังรอเทคโนโลยีการรักษาเสถียรภาพอัตราเฟรมใหม่ ตัวอย่างเช่น การคำนวณอย่างชาญฉลาดของการโหลดบนการ์ดวิดีโอล่วงหน้าสองสามวินาที - ตัวอย่างเช่น ผ่านโครงข่ายประสาทเทียม มันจะรู้ว่าจะมีการระเบิดในฉากต่อไปของเกม และจะเพิ่มประสิทธิภาพในชั่วขณะสั้นๆ ระดับที่ต้องการ

สิ่งนี้ฟังดูมีแนวโน้มมากกว่าที่เป็นจริง - หากการ์ดวิดีโอแห่งอนาคตจะสามารถส่งกราฟโหลดในเกมใหม่สำหรับการวิเคราะห์ ดังนั้นการสร้างแผนที่โหลดก็เป็นเรื่องของเวลา - แม้ว่าตัวอย่างเช่น ,ผู้เล่นเล็งไปที่ถังระเบิด,การ์ดจอจะเริ่มทำงานเร็วขึ้นเล็กน้อย,เตรียมลุยงาน ใช่ มันสามารถใช้ประโยชน์ได้โดยใส่การ์ดแสดงผลเร็วขึ้น แต่ทำไม?

บทสรุปของบทความ

  • หากคุณไม่เห็นระดับความสมจริงในคอมพิวเตอร์กราฟิกอย่างฉัน คุณต้องดู Unreal Paris และวิดีโอเกี่ยวกับ Battlefront ด้วย SweetFX (ดูวิดีโอด้านบน)
  • ราคาของพีซีสำหรับกราฟิก ซึ่งโดยส่วนตัวฉันกล้าเรียกมันว่าเหมือนจริงอย่างแท้จริงคือประมาณ 1500 ดอลลาร์ ซึ่งเยอะมาก ใช่ แต่ค่าใช้จ่ายจะลดลง และในหนึ่งปีหรือน้อยกว่านั้น จะลดลงประมาณหนึ่งและ ครึ่งครั้ง นอกจากนี้ส่วนประกอบที่ใช้แล้วยังลดราคาอีกด้วยหากคุณไม่กลัว
  • กราฟิกแห่งอนาคตสามารถเพิ่มความละเอียดหรือความอิ่มตัวของภาพหรือความเหนือจริงของภาพหรือความแปรปรวนหรือตัวเลขที่มีคุณภาพของภาพเคลื่อนไหวหรืออัตราเฟรม - หรือทั้งหมดรวมกันและในสัดส่วนใด ๆ .

หากคุณชอบเนื้อหานี้และต้องการอ่านบทความวิเคราะห์ดังกล่าวบ่อยขึ้น อย่าลังเลที่จะแนะนำให้เพื่อนของคุณ ท้ายที่สุดแล้ว ความรู้คือพลัง จริงไหม?

ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด