© ROOT-NATION.com - บทความนี้ได้รับการแปลโดย AI โดยอัตโนมัติ เราขออภัยในความไม่ถูกต้องใดๆ หากต้องการอ่านบทความต้นฉบับ ให้เลือก English ในตัวสลับภาษาข้างบน
มุมมองของฉันเกี่ยวกับ STALKER แตกต่างจากคนส่วนใหญ่เล็กน้อยเสมอ ฉันได้ยินเรื่องนี้ผ่านเรื่องราวและวิดีโอเรียงความมากมาย แต่ฉันไม่สามารถเล่นได้ เกมเหล่านี้ยังคงเป็นเกมเฉพาะบนพีซีมานานกว่าทศวรรษ และแล้วในปี 2024 เรื่องนั้นก็เปลี่ยนไปอย่างไม่คาดคิด ตอนนี้ใครๆ ก็รู้ว่าซีรีส์นี้เริ่มต้นจากจุดไหน ซึ่งมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับภาคต่อที่รอคอยมานานบนขอบฟ้า แต่มันสายเกินไปสำหรับพอร์ตเหรอ?
เมื่อมองแวบแรก เห็นได้ชัดว่า Shadow of Chernobyl (รวมถึงภาคต่อของ Clear Sky และ Call of Pripyat) มีอายุมากขึ้น ควรจะเป็นเกมแรกที่ออกมาในปี 2007 GSC และ Mataboo Studio ได้ทำทุกอย่างเพื่อให้ผู้เล่นใหม่ (พวกเราหลายคนไม่เคยได้สัมผัสประสบการณ์ STALKER เนื่องจากความพิเศษเฉพาะของพีซี) เพื่อชื่นชมว่าทำไมเกมเหล่านี้ถึงมีผู้เล่นจำนวนมากขนาดนี้ ฐานแฟนคลับ และในขณะที่พวกเขาไม่สามารถซ่อนอายุของพวกเขาได้ (นี่ไม่ใช่การรีมาสเตอร์เลย) แต่ไตรภาคยังคงมีเรื่องเซอร์ไพรส์อีกมากมาย
ก่อนอื่นฉันต้องพูดถึงว่าภาพยังคงแข็งแกร่ง ฉันคาดหวังถึงสิ่งที่แย่กว่านั้น แต่ Shadow of Chernobyl ยังคงมีบรรยากาศและน่าประทับใจเช่นเคย ความว่างเปล่าอันเยือกเย็น ความเงียบที่ถูกทำลายเป็นครั้งคราวด้วยเสียงหอนของหมาป่าและเสียงปืน และความรู้สึกว่าคุณสามารถหลงทางในโลกนี้ตลอดไป (ไม่มีจุดอ้างอิงที่ทันสมัยที่นี่) - เหล่านี้เป็นเกมเดียวกับที่แม้จะมีอินเทอร์เฟซที่ล้าสมัย แต่ก็ยังสามารถจัดการได้ น่าหลงใหล แน่นอนว่าทุกรุ่นรองรับ 60 fps 120 ก็ดีนะ แต่ 60 ก็ดีเหมือนกัน และถ้าคุณต้องการจริงๆ คุณสามารถลดเหลือ 30 ได้ ด้วยเหตุผลบางอย่าง
ใช่ มันไม่ค่อยสมบูรณ์แบบ บั๊กบางตัวย้ายมาจากเวอร์ชันพีซี และบางจุดก็ปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรก เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และควรทำความเข้าใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าการสนับสนุนเกมยังคงดำเนินต่อไป และการปรับปรุงสำหรับ Series X และแม้แต่ม็อดก็กำลังดำเนินการอยู่
การปรับปรุงที่สำคัญมุ่งเน้นไปที่การควบคุมเป็นหลัก ขณะนี้มีการรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบเป็นครั้งแรก และโดยรวมแล้ว ทุกอย่างทำงานได้ แม้ว่าจะมีปัญหาเกี่ยวกับระบบสัมผัสบ้างเป็นครั้งคราว
การเล็งยังค่อนข้างท้าทาย—คอนโซลอาจได้รับประโยชน์จากการเล็งอัตโนมัติที่ดีกว่า—แต่คุณจะค่อยๆ ชินกับมัน อินเทอร์เฟซได้รับการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน: มีวงล้อเลือกอาวุธและ UI สินค้าคงคลังใหม่
น่าเสียดายที่การสนับสนุนคำบรรยายยังคงอ่อนแออยู่—NPC แบบสุ่มจะไม่มีคำบรรยายเลย นี่เป็นรายละเอียดเล็กน้อย แต่ตามมาตรฐานการเข้าถึงที่ทันสมัยแล้วถือว่ายอมรับไม่ได้ ในทำนองเดียวกัน AI ก็ยังไร้ประโยชน์อย่างสิ้นเชิง
คำตัดสิน
STALKER: ตำนานแห่งโซนไตรภาค ไม่ทำให้เกิดความประหลาดใจใดๆ คุณจะได้รับสิ่งที่สัญญาไว้อย่างแน่นอน การมาถึงของซีรีย์ลัทธิบนคอนโซลถือเป็นเหตุการณ์ในตัวเองโดยเฉพาะในราคาดังกล่าว ใช่ มันมีปัญหาและข้อบกพร่อง แต่นั่นไม่ได้หยุดการเปิดตัวนี้จากการขยายกระแสความนิยมสำหรับภาคต่อเท่านั้น