Root Nationทั้งหมดสำหรับพีซีอุปกรณ์เสริมพีซีคำถามที่พบบ่อย RN #1: เมาส์สำหรับเล่นเกมและคำถามหลักเกี่ยวกับเมาส์เหล่านี้

คำถามที่พบบ่อย RN #1: เมาส์สำหรับเล่นเกมและคำถามหลักเกี่ยวกับเมาส์เหล่านี้

-

อินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเองและส่วนใหญ่เป็นอนาธิปไตย การถามคำถามเดียวกันในสถานที่ต่างกัน คุณจะได้รับคำตอบที่แตกต่างกัน 15 ข้อ คำสบประมาท 50 ข้อ และการแบน 4 ครั้งตลอดชีวิต และคำตอบบางข้อก็เป็นไปไม่ได้เลย - คุณต้องถามคำถามที่ถูกต้องและไม่ใช่ทุกคนที่สามารถกำหนดได้ ในส่วน "คำถามที่พบบ่อยของ RN" ที่สร้างขึ้นใหม่ ฉันจะตอบคำถามที่ผู้ใช้ทั่วไปมักพบบ่อยแต่ไม่ได้คิดถึงเรื่องนี้ นอกจากนี้ ฉันจะอธิบายหัวข้อเก่าๆ อัปเดตให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยเกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าของเทคโนโลยี และหัวข้อแรกที่เราจะเข้าใจคือเมาส์เกมมิ่ง!

เมาส์เกมมิ่ง

- โฆษณา -

เมาส์สำหรับเล่นเกมกับเมาส์ทั่วไปแตกต่างกันอย่างไร?

การตอบคำถามนี้จะช่วยให้การนัดหมาย ไซเบอร์สปอร์ตเพิ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการเกือบทั่วโลก แต่ก่อนหน้านั้นไซเบอร์สปอร์ตมีมาหลายปีและสามารถสร้างรากฐานที่มั่นคงและไม่สั่นคลอนสำหรับตัวมันเอง รวมถึงในแง่ของข้อกำหนดด้วย นักกีฬาไซเบอร์ต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็วปานสายฟ้า สามารถตอบสนองต่อสถานการณ์ได้ภายในไม่กี่วินาที และผู้เล่นในทีมยังต้องมีคุณสมบัติในการสนับสนุนเพื่อนมนุษย์ที่ดีขึ้นด้วย

เมาส์เกมมิ่ง

ในฐานะเครื่องมือระดับมืออาชีพ เมาส์สำหรับเล่นเกมที่ดีจะต้อง:

  • เชื่อถือได้ทั้งในด้านสวิตช์ สายเคเบิล ฝาครอบด้านบนและด้านล่าง ล้อ ไฟแบ็คไลท์ แม้กระทั่งขั้วต่อสำหรับเชื่อมต่อกับสเตชั่นเกม!
  • ประกอบอย่างมีคุณภาพโดยไม่มีฟันเฟืองด้วยส่วนประกอบที่ดีที่สุดจากวัสดุที่สะดวกที่สุด
  • ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการตั้งค่า โดยอัดฉีดในซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์
  • และสุดท้ายก็เหมาะอย่างยิ่งกับมือของผู้เล่นไม่ว่าเขาจะถนัดซ้ายหรือถนัดขวาก็ตาม และเหมาะสมที่สุดสำหรับประเภทใดประเภทหนึ่ง

เมาส์เกมมิ่ง

ดังนั้น เมาส์สำหรับเล่นเกมจึงถูกแบ่งออกเป็นคลาสย่อยนับพันประเภท - แบบมีสาย/ไร้สาย สำหรับ MMO/เกมยิงปืน/MOBA สำหรับคนถนัดซ้าย/ถนัดขวา/ถนัดทั้งสองมือ แบบโมดูลาร์/เสาหิน พร้อมไฟส่องสว่าง/พร้อมจอแสดงผล LED/ไฟสัญญาณ เช่นเดียวกับศิลปินผู้มีทักษะรู้ดีว่ากราไฟต์ที่มีความนุ่มนวลในดินสอนั้นจำเป็นสำหรับเส้นประเภทต่างๆ ดังนั้นผู้เล่นที่มีประสบการณ์จึงเลือกอุปกรณ์เพื่อจุดประสงค์เดียว แต่เมื่อทำการเลือกอย่างถูกต้อง - โปรดเมตตาพยานของกฤษณะและยิ่งกว่านั้นต่อศัตรูด้วย!

เมาส์เกมมิ่ง

อย่างไรก็ตามหากคุณไปทางอื่นเมาส์ธรรมดา (ออฟฟิศ) จะเบากว่ามากและมีคุณภาพน้อยกว่าโดยจะมีปุ่มสูงสุดสี่ปุ่มรวมถึงล้อด้วยการเคลือบจะไม่สะดวกสบายเสมอไปสายเคเบิลจะ ถูกลูบความไว (ซึ่งเราจะพูดถึงแยกกัน) จะคงที่และเล็ก ข้อได้เปรียบหลักเพียงอย่างเดียวของเมาส์สำนักงานคือราคา สำหรับราคาของหนู e-sports ที่ดี คุณสามารถจัดหาหนูให้ทั่วทั้งออฟฟิศได้ และแม้แต่เจ้านายก็ยังมีเงินเพียงพอสำหรับแก้วที่มีข้อความว่า "ใจกว้าง"

- โฆษณา -

ประเด็นทั้งหมดเหล่านี้มีความชัดเจนในระดับหนึ่ง ฉันสนใจในสิ่งที่หลายๆ คนมองข้าม เพราะเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจเรื่องเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น:

ทำไมต้องมีโปรเซสเซอร์ในเมาส์สำหรับเล่นเกม?

นั่นเป็นคำถามสำหรับ 1,7 กิกะเฮิรตซ์! ประการหนึ่ง ไมโครโปรเซสเซอร์ในปัจจุบันมีราคาถูกมากจนสามารถติดตั้งได้ทุกที่โดยไม่คำนึงถึงความจำเป็น ราคาจะกระโดดเล็กน้อย แต่การตลาดจะพุ่งสูงขึ้น กระแทก Zeus จากด้านล่าง - แม้ว่าผลิตภัณฑ์ของเราชื่อ *ที่นี่อาจเป็นโฆษณาของคุณ* แต่จะมีโปรเซสเซอร์อยู่ข้างใน! มันเกือบจะเหมือนกับคอมพิวเตอร์! และในราคาเพียง $9,99!

ฉันประหลาดใจอะไรเมื่อฉันเริ่มเข้าใจหัวข้อนี้ แทบไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับปัญหานี้ใน CIS แต่จำเป็นต้องมีรูบริกและฉันจึงตัดสินใจค้นหาต่อไป เมื่อปรากฎว่ามีการติดตั้งโปรเซสเซอร์ ARM ตัวแรกในเมาส์สัญลักษณ์ อาจารย์ SteelSeries ย้อนกลับไปในปี 2011 และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมหายากในประเภทเดียวกันก็ได้เปิดตัวโดยไม่มีไมโครชิปที่คล้ายกัน

เมาส์เกมมิ่ง

ดังนั้นใน SteelSeries Sensei นอกเหนือจากเทคโนโลยีเสริมเช่นจอแสดงผล LED แล้ว ยังมีโปรเซสเซอร์ ARM 32 บิตในตัว ซึ่งมีความเร็วใกล้เคียงกับชิป Intel ที่มีความถี่ 75 MHz ตอนนี้ดูเหมือนเป็นจำนวนเพียงเล็กน้อย แต่เมื่อห้าปีที่แล้ว ความจริงก็ดูเหมือนเป็นความก้าวหน้า อย่างไรก็ตาม คำถามยังคงอยู่ - ทำไม?

เมาส์เกมมิ่ง

ฉันพบคำตอบ ในข่าวประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับเมาส์ มีการกล่าวว่าโปรเซสเซอร์อนุญาตให้ใช้เทคโนโลยี ExactTech สามเทคโนโลยีใน Sensei - ExactSens, ExactAccel และ ExactAim อันแรกรับผิดชอบการตั้งค่า CPI ที่แม่นยำที่สุดในช่วงตั้งแต่ 1 ถึง 5700 อันที่สองคือการเพิ่มความเร็วของตัวชี้ ในกรณีที่คุณต้องตอบสนองทันทีและหันหลังกลับพบไอ้สารเลวที่อยู่ข้างหลังคุณพร้อมกับก ทักทายนำ ประการที่สามคือการลดความเร็วของตัวชี้ลงทันทีเช่นการยิงสไนเปอร์

เมาส์เกมมิ่ง

ตอนนี้ทั้งหมดนี้ฟังดูค่อนข้างไร้เดียงสาเพราะเมาส์สำหรับเล่นเกมทุกตัวมีมันและในส่วนที่ไม่มีอยู่ก็มีการกำหนดค่าไว้ และแฟชั่นสำหรับสิ่งนี้เริ่มต้นจากอาจารย์! ตอนนี้ชัดเจนแล้วว่าทำไมโปรเซสเซอร์ถึงอยู่ในหนู แต่จำเป็นจริงๆเหรอ? เป็นไปได้หรือไม่ที่จะใช้ฟังก์ชันซอฟต์แวร์เหล่านี้ผ่านโปรแกรมคู่หูเช่น Logitech Gaming Software ฉันไม่พบคำตอบ แต่ฉันมีการเดาที่ไม่เป็นมืออาชีพโดยสิ้นเชิง แต่ค่อนข้างเป็นไปได้

สามารถทำได้ แต่เวลาตอบสนองจะเพิ่มขึ้น ต้องใช้เวลาสักระยะหนึ่งก่อนที่ข้อมูล เช่น เกี่ยวกับ ExactAim จะถูกเปิดใช้งาน เพื่อเข้าถึงคอมพิวเตอร์ เนื่องจากเทคโนโลยีในเวลานั้นไม่สมบูรณ์มากนัก เวลาตอบสนองนี้อาจยาวนานถึงขั้นหายนะ และมีการตัดสินใจที่จะประมวลผลข้อมูลนี้โดยตรงด้วยเมาส์ เพื่อลดการตอบสนองให้เหลือน้อยที่สุด โดยที่ยังคงรักษาคุณสมบัติที่มีประโยชน์ทั้งหมดไว้ ฉันไม่รับประกันว่าฉันพูดถูก และถ้าคุณรู้คำตอบ เขียนในความคิดเห็น แล้วคนอื่นจะอ่านและเผยแพร่ความจริงของแม่ทางอินเทอร์เน็ต

เราพบโปรเซสเซอร์ ตอนนี้ฉันกลับมาสู่ความอ่อนไหวและนี่คือคำถาม:

เหตุใดเมาส์สำหรับเล่นเกมจึงมี CPI สูง

ฉันจะเริ่มต้นจากระยะไกลเล็กน้อย เมื่อเดินผ่านร้านฮาร์ดแวร์หลายแห่ง ฉันสังเกตเห็นว่าแม้แต่พนักงานขายก็ไม่รู้ว่าทำไมเขียน CPI ของสัตว์ฟันแทะบางจุดบนกล่อง และบาง DPI ความแตกต่างระหว่างแนวคิดทั้งสองนี้คืออะไร? ฉันจะไม่พูดถึงหลักการทำงานของเซ็นเซอร์ออปติคอล วิธีที่ตัวบ่งชี้ CPI เกิดขึ้น และเกี่ยวข้องกับจำนวนองค์ประกอบที่ไวต่อแสงอย่างไร - สิ่งนี้ไม่จำเป็นในบริบท

เมาส์เกมมิ่ง
ที่มา: coregamershop.com

DPI เป็นคำที่ค่อนข้างหลากหลาย และหมายถึง Dot Per Inch ซึ่งก็คือจำนวนจุดต่อนิ้ว เมื่อจำเป็นต้องกำหนด "ความไว" ของหนูตัวแรกๆ แม้แต่หนูบอล คำนี้ก็เหมาะสมที่สุด ในความเป็นจริง มันแสดงจำนวนจุดที่มีเงื่อนไข (เช่น พิกเซล) ที่เคอร์เซอร์จะลอยบนหน้าจอหากเมาส์เลื่อนไป 1 นิ้วในทิศทางที่แน่นอน

CPI เป็นคำศัพท์สำหรับหนูออปติคัล และแปลเป็น "จำนวนต่อนิ้ว" ซึ่งก็คือ "การนับ" ที่เป็นนามธรรมมากยิ่งขึ้น (ในบริบทที่ไม่มีการพิมพ์) และด้วยเหตุนี้พิกเซลเดียวกันจึงอาจเป็นได้ มีอีกคำหนึ่งที่น่าทึ่งไม่แพ้กัน - PPI นั่นคือ - ใช่แล้ว Pixel Per Inch จริงอยู่ ใช้เพื่ออธิบายขนาดของพิกเซลในจอแสดงผลเท่านั้น (ความหนาแน่นของพิกเซล) และไม่เกี่ยวข้องกับหนู

อย่างไรก็ตาม คำว่า "ความไว" และ "CPI" เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การแยกแยะ ความไวมักจะหมายถึงรายการพิเศษในการตั้งค่าการควบคุมเคอร์เซอร์ ซึ่งอันที่จริงคือตัวแก้ไขตัวบ่งชี้ CPI ถ้าเราหมายถึงเมาส์สำหรับเล่นเกม คุณก็ลืมมันได้เลย แต่สำหรับเมาส์ออฟฟิศซึ่งมีการกำหนดจำนวนต่อนิ้วคงที่ คุณสามารถปรับความเร็วของตัวชี้ในลักษณะนั้นได้ ดังนั้น หากคุณปัดเศษอย่างหยาบๆ และคำนึงถึงเฉพาะสัตว์ฟันแทะในอีสปอร์ตเท่านั้น ความไวก็อาจเรียกว่า CPI ปล่อยให้มันเป็นข้อผิดพลาดทางเทคนิค แต่คุณจะเข้าใจไม่ว่าในกรณีใด

- โฆษณา -

ที่จริงแล้ว คำตอบสำหรับคำถาม - เหตุใด CPI ที่สูงจึง "อยู่ใน" เมาส์สำหรับเล่นเกม เพื่อบอกความจริงว่าเขาจำเป็นมากที่สุด อย่างน้อยก็ในหมู่ผู้เล่นระดับหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ในเกมยิงปืน มืออาชีพมักจะเล่นที่ CPI ต่ำมาก โดยใช้เมาส์ข้ามพรมไปครึ่งเมตรในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว - ทั้งหมดนี้เพื่อความแม่นยำในการยิงที่สูงอย่างลามก

เมาส์เกมมิ่ง

นี่คืออีกด้านหนึ่งของ CPI ที่สูง - ความแม่นยำลดลงอย่างมาก เรายังละเว้นรายละเอียดต่างๆ เช่น สัญญาณรบกวนของเซนเซอร์ออปติคัลอีกด้วย ยิ่งเคอร์เซอร์ขยับพิกเซลมากในหนึ่งนิ้ว ก็ยิ่งต้องใช้นิ้วน้อยลงเพื่อให้การเคลื่อนไหวแม่นยำและเล็กลง ในกรณีของมือปืน สองหรือสามพิกเซลสามารถตัดสินชะตากรรมของการยิงหัวได้ และที่ตัวบ่งชี้ CPI สูง มือมนุษย์ก็ไม่สามารถเลื่อนเมาส์สำหรับเล่นเกมไปด้านข้างอย่างอ่อนแรงจนต้องผ่าตัดจนสามารถจดจำการกระจัดได้ และหนึ่งพิกเซล พลาดไม่ได้เกิดขึ้น สิ่งนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากคุณภาพของเสื่อ คุณภาพของสารเคลือบเลื่อนของเมาส์ ปริมาณกาแฟที่ผู้เล่นดื่ม และอื่นๆ แต่ฉันคิดว่าประเด็นนี้ชัดเจน

อย่างไรก็ตาม ข้อสรุปของฉันขึ้นอยู่กับความชอบส่วนตัวของทุกคน คุณจะคุ้นเคยกับการเล่นที่ 8000 CPI - คุณจะเล่นได้ดีกับความไวดังกล่าว ฉันคุ้นเคยกับการฉีกศัตรูเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยที่ 1200 CPI - คุณจะเล่นได้ด้วยความละเอียดอ่อนอย่างมหัศจรรย์ นอกจากนี้ ด้วยการสลับ CPI ที่รวดเร็วและฟังก์ชันต่างๆ เช่น ExactAccel/ExactAim ทำให้มี "ความไว" สูง แม้ว่าจะมีความจำเป็นเกิดขึ้นหากวันละครั้งก็ตาม

และคำถามสุดท้ายสั้นๆ แต่สำคัญ:

ไมโครสวิตช์ในเมาส์สำหรับเล่นเกมคืออะไร?

ก่อนอื่น เรามาดูกันว่าไมโครสวิตช์คืออะไร นี่เป็นคำแปลคร่าวๆ จากภาษาอังกฤษ โดยในภาษารัสเซีย คำนี้สอดคล้องกับคำว่า "ไมโครสวิตช์" นั่นก็คือปุ่ม ใช่ คำที่ฟังดูเป็นลางร้ายนั้นเป็นเพียงปุ่มเมาส์ ซึ่งเป็นอุปกรณ์เดียวกับที่จะคลิกเมื่อคุณคลิก อย่างที่สองก็คือคุณจะไม่มีปัญหากับเธอเช่นกัน

เมาส์เกมมิ่ง

เมื่อนึกถึงสมัยของชมรมคอมพิวเตอร์ ฉันมักจะเห็นสถานการณ์เมื่อหนูครึ่งออฟฟิศ a la A4tech เข้าสู่สภาวะทุพพลภาพเล็กน้อยหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงใน DotA จากนั้นจึงสร้างแผนที่แบบกำหนดเองสำหรับ WarCraft 3 TFT ปุ่มบนเมาส์ไม่ทำงาน พวกเขาไม่ได้กด และบางครั้งสาเหตุก็คือไมโครสวิตช์เพิ่งใช้ทรัพยากรจนหมดและพัง เพราะใน Dotke สามารถคลิกได้มากถึงสองพันคลิกในรอบเดียว และปรมาจารย์ชาวเกาหลีใน StarCraft สามารถทำได้ถึง 200 การกระทำต่อนาที รวมถึงสัตว์ฟันแทะด้วย!

เมาส์เกมมิ่ง

โดยปกติแล้ว เมาส์สำนักงานได้รับการออกแบบมาให้รองรับน้ำหนักที่น้อยกว่ามาก นั่นเป็นสาเหตุที่สวิตช์มีงบประมาณ และในเมาส์สำหรับเล่นเกม – เมาส์สำหรับเล่นเกมที่ดี! – มีไมโครสวิตช์ที่เชื่อถือได้และเป็นที่รู้จักจากบริษัทที่มีชื่อเสียง ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือบริษัท Omron และรุ่น D2F บริษัทนี้ผลิตองค์ประกอบที่คล้ายกันมากมาย และไม่ได้จำกัดเฉพาะทิศทางการเล่นเกมเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ผู้ผลิตเมาส์สำหรับเล่นเกมทุกรายที่จะคุยโวเกี่ยวกับการมีสวิตช์เหล่านี้ในผลิตภัณฑ์ของตนได้

คู่แข่งที่มีมายาวนานของ Omron คือ TTC ซึ่งใช้สวิตช์ใน Razer บางรุ่น และบริษัทที่มีชื่อที่ไม่เหมาะสมคือ Huano ซึ่งผลิตภัณฑ์ไม่เป็นที่รู้จักในตลาดของเรา ไมโครสวิตช์นั้นมีลักษณะพิเศษคือการสำรองการคลิก (วงจรการคลิก) ซึ่ง Omron สูงถึง 10 ล้าน (!) เช่นเดียวกับการออกแรงและการปล่อย (OF และ RF) และความน่าเชื่อถือยังห่างไกลจากตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดในการเลือกเมาส์เนื่องจาก RF และ OF รับผิดชอบต่อความสะดวกในการใช้งาน

เมาส์เกมมิ่ง

ตอนนี้เรามากรองข้อมูลเพิ่มเติมกันดีกว่า คุณเห็นเมาส์สำหรับเล่นเกมที่มีไมโครสวิตช์/สวิตช์จาก Omron หรือไม่? ดังนั้นน่าจะเชื่อถือได้มากกว่ารุ่นอื่นๆ และจะมีราคาตามนั้น และเพื่อที่จะทดสอบหนูในแง่ของการกด - การคลิกที่ปุ่มนั้นดีแค่ไหน - คุณต้องตรวจสอบมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนแท่นทดสอบในร้านค้าบางแห่ง นอกจากนี้ แม้ว่าคุณจะมั่นใจในไมโครสวิตช์ถึง 146% แต่ปัญหาก็อาจมาจากสายเคเบิลหรือเซ็นเซอร์ได้ ดังนั้นคุณไม่ควรได้รับคำแนะนำจากชื่อที่มีชื่อเสียงเท่านั้นและก่อนที่จะซื้อควรฟังคำแนะนำของคนฉลาด - และอย่าลืมอ่านบทวิจารณ์เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ด้วย!

นี่เป็นการสรุปส่วนแรกของคำถามที่พบบ่อยของ RN หากคุณซึ่งเป็นผู้อ่านที่รัก มีความสามารถในคำถามเหล่านี้มากกว่าฉัน โปรดแสดงความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็นและแนะนำผู้อื่นเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันไม่ได้พูดถึง

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
ฉันเขียนมากบางครั้งฉันก็เขียนเป็นหัวข้อ ฉันสนใจเกมคอมพิวเตอร์และมือถือ รวมถึงการประกอบพีซี ฉันเกือบจะเป็นคนมีความงาม ฉันชอบที่จะเพลิดเพลินมากกว่าเกลียด
- โฆษณา -
สมัครสมาชิก
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

3 ความคิดเห็น
RќRѕRІS <Rμ
เก่า ด้านบน
คำวิจารณ์แบบอินเตอร์เท็กซ์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
แม็กซ์
แม็กซ์
3 ปีก่อน

น้ำเยอะมาก เยอะมาก!

Vladislav Surkov
ผู้บริหาร
Vladislav Surkov
7 ปีก่อน

ผู้ผลิตเมาส์หลายรายยังคงประกาศว่าเป็นข้อได้เปรียบไม่เพียงแต่ทรัพยากรการกดขนาดใหญ่เท่านั้น แต่ยังมีเวลาตอบสนองที่สั้นของสวิตช์อีกด้วย ที่เร็วที่สุดในขณะนี้ดูเหมือนจะเป็นแบบออปติคอลหรือแบบออปติคอล ที่นี่ไม่ได้เปิดหัวข้อ :) โดยทั่วไปสำคัญแค่ไหน?