Root NationИгрыบทวิจารณ์เกมรีวิว No Man's Sky - ไม่ใช่ของคุณ คุณบ้าไปแล้ว

รีวิว No Man's Sky - ไม่ใช่ของคุณ คุณบ้าไปแล้ว

-

คุณไม่รู้หรอกว่ามันยากแค่ไหนในการเขียนรีวิวเกมนี้ นี่เป็นโปรเจ็กต์ที่คลุมเครือ ผิดปกติ และแม้จะไม่ชัดเจนในระดับหนึ่งซึ่งคุ้มค่าที่จะมอบรางวัลให้เขาสองสามรางวัลสำหรับอารมณ์เพียงช่อเดียว No Man's Sky เปรียบเสมือนขวดไวน์ที่ดีที่สุดซึ่งถูกวางทิ้งไว้ที่ก้นเครื่องคัดแยกจังหวัดเป็นเวลาหนึ่งวัน และเปิดในอาคาร การผสมผสานระหว่างช่อดอกไม้ศักดิ์สิทธิ์และกลิ่นที่น่าขยะแขยงอาจทำให้ใครๆ คลั่งไคล้ได้

ไม่มีใครในท้องฟ้า

- โฆษณา -

No Man's Sky: ระหว่างทางสู่ดวงดาว

แต่มันช่างหวานเหลือเกิน! ผู้พัฒนาโครงการคือสตูดิโอ Hello Games สัญญาว่าจะสร้างจักรวาลทั้งหมดขึ้นมาใหม่ในเกม พร้อมโอกาสในการท่องไปบนพื้นผิวดาวเคราะห์ดวงใดก็ตามด้วยเท้าจำลองเสมือนจริงของคุณเอง การประดิษฐ์, การสำรวจอวกาศ, เรือต่างๆ, อาวุธ, ความสามารถในการค้าขาย, สื่อสารกับเอเลี่ยน - และทั้งหมดนี้ในโลกที่ไม่ด้อยไปกว่าขนาด Elite!

ไม่มีใครในท้องฟ้า

ข้อสงสัยนั้นเกิดจากประวัติของสตูดิโอ เนื่องจากมีเกมเดียวในนั้น และสำหรับสมาร์ทโฟนถึงแม้จะดีมากก็ตาม ค่อยๆ จับอุปกรณ์พกพาและเริ่มสร้างแซนด์บ็อกซ์ในขนาดที่เกินจินตนาการสำหรับแพลตฟอร์มรุ่นเก่า... เป็นขั้นตอนที่เสี่ยงและทะเยอทะยานใช่ไหม เป็นผลให้เรามีโปรเจ็กต์อินดี้ที่น่าหวังมาก ซึ่งเป็นแขกรับเชิญในนิทรรศการทั้งหมดที่สามารถเข้ามามีส่วนร่วมได้ และในแง่ของระดับความฮือฮา มันก็ไม่ได้ด้อยไปกว่า Evolve และหลังจาก No Man's Sky วางจำหน่าย ผู้ชมก็ถูกแบ่งออกเป็นผู้ที่พอใจกับเกมนี้ และผู้ที่เสียใจกับเงินที่เสียไป และทั้งสองค่ายนี้ก็ถูกต้องในแบบของตัวเอง

ข้อดีทั้งไกลและใกล้

ฉันจะเริ่มต้นด้วยด้านดี เพราะในเกมพวกเขาจะสังเกตเห็นได้เร็วที่สุด แม้จะมีแนวคิดที่ล้าสมัยอย่างเห็นได้ชัด แต่ขั้นตอนการสร้างจักรวาลยังอยู่ในรุ่น Elite ดั้งเดิมของปี 1984 ด้วยซ้ำ - No Man's Sky ถ่ายทอดขนาดของแต่ละองค์ประกอบได้อย่างไม่มีที่ติ ดาวเคราะห์จะไม่เคลื่อนผ่านตั้งแต่ต้นจนจบภายในครึ่งชั่วโมง พื้นที่ของพวกมันเทียบได้กับพื้นที่ของดาวเคราะห์จริงจริงๆ คุณสามารถใช้เวลาหลายเดือนหรือหลายปีในการศึกษาก้อนกรวดเพียงก้อนเดียวที่โคจรรอบดาวฤกษ์ และยังมีดาวเคราะห์ดังกล่าวอยู่เป็นจำนวนมากในเกม ตลอดชีวิตของคุณ คุณจะไม่สามารถเยี่ยมชมได้แม้แต่หนึ่งในพันของจำนวนนี้ และสำรวจได้น้อยลงด้วยซ้ำ - มันน่าประทับใจมาก

ไม่มีใครในท้องฟ้า

พื้นที่ของ No Man's Sky นั้นใหญ่เท่ากับสี่เหลี่ยมจัตุรัส คุณรู้สึกได้ด้วยเล็บแต่ละข้างว่าวัตถุอวกาศหนึ่งอยู่ห่างจากอีกวัตถุหนึ่งแค่ไหน แม้จะอยู่บนเครื่องเร่งความเร็ว มันก็ไม่สามารถไปถึงสถานีอวกาศได้ภายในเวลาไม่ถึงครึ่งนาที และด้วยความเร็วมาตรฐานอาจใช้เวลาถึง 4-5 ชั่วโมง คนจริง. คุณสามารถข้ามกาแล็กซีได้ด้วยไฮเปอร์ไดรฟ์เท่านั้น ทั้งหมดนี้ - ไม่ต้องเคลื่อนไหวเร็ว ไม่มีลิฟต์อวกาศเหมือน Freelancer ไม่ คุณจะรู้สึกว่าทุกการเดินทางเป็นจริง และนี่คือจุดแข็งหลักของเกมในความคิดของฉัน

- โฆษณา -

ไม่มีใครในท้องฟ้า

ทุกครั้งที่คุณเริ่มเคลื่อนตัวลงมายังพื้นผิวโลก เมื่อคุณบินไปรอบๆ หรือออกจากสถานีอวกาศ คุณจะพบว่าคำว่า "ใหญ่โต" ไม่สามารถใช้ได้กับเกมนี้มากนัก ไม่ มันค่อนข้างสมจริง และอยู่ในระดับจักรวาล และนี่คือความสำเร็จที่คู่ควรกับการสร้างอนุสาวรีย์ขนาดเล็ก จุดสุดท้ายในความเป็นจริงคือความสามารถในการทำลายล้างพื้นผิวดาวเคราะห์ได้เกือบทั้งหมด การมีเครื่องยิงลูกระเบิดพลาสม่าติดตัวไปด้วย คุณสามารถขุดหลุมจริงบนพื้นผิว รับทรัพยากรด้วยการจิ้มเพียงครั้งเดียว ซึ่งอาจใช้เวลาครึ่งนาที หรือออกจากถ้ำขึ้นสู่ผิวน้ำอย่างกะทันหัน

ไม่มีใครในท้องฟ้า

งานฝีมือระดับโมเลกุล

ความสมจริงนี้เสริมด้วยระบบการประดิษฐ์ ความจริงก็คือใน No Man's Sky ไม่มีหมวดหมู่ปกติที่เกี่ยวข้องกับแซนด์บ็อกซ์ ไม่มีทราย โลหะ คริสตัล ไม้ ไม่ นักพัฒนาในเรื่องนี้ลงไปสู่ระดับดั้งเดิมสูงสุดโดยสร้างพื้นฐานขององค์ประกอบของระบบธาตุของ Mendeleev ทั้งของจริงและที่ประดิษฐ์ขึ้น คาร์บอน, แพลตตินัม, สังกะสี, ทองแดง, พลูโทเนียม, ไทเทเนียม, อิริเดียม, ไครโซไนต์, ทาเมียม-9 - องค์ประกอบที่ใช้งานเกือบทั้งหมดบนพื้นผิวของดาวเคราะห์รวมถึงดาวเคราะห์น้อยในอวกาศสามารถ "แยกชิ้นส่วน" ออกเป็นส่วนประกอบเหล่านี้ได้ แน่นอนว่ายังมีองค์ประกอบที่ซับซ้อนกว่าที่สร้างขึ้นและซื้อจากพ่อค้า

ไม่มีใครในท้องฟ้า

สิ่งเล็กๆ จะเป็นบวกมากขึ้น ฉันชอบรูปแบบการควบคุมใน No Man's Sky มาก ใช่ มันค่อนข้างจะผิดปกตินิดหน่อย แต่เมื่อพิจารณาถึงการเปิดตัวเกมบนคอนโซลแล้ว มันก็ถือเป็นการพัฒนาครั้งยิ่งใหญ่จริงๆ ตัวอย่างเช่นเมื่อชี้ไปที่เซลล์ว่างของสินค้าคงคลังคุณสามารถกดปุ่มซ้ายของสัตว์ฟันแทะตั้งค่าการแก้ไขสำหรับตัวละครที่นั่นหรือปุ่ม "E" เปิดหน้าต่างการประดิษฐ์ เนื่องจาก No Man's Sky คือการเอาชีวิตรอดเช่นกัน ฮีโร่ของเราจึงต้องเติมพลังให้กับชุดของเขาอย่างต่อเนื่อง ชาร์จปืนยิงแสงและยานที่มีลักษณะคล้ายเลเซอร์เฟสเซอร์ แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณสามารถใช้ทั้งองค์ประกอบที่ง่ายที่สุดที่เติบโตใต้ฝ่าเท้าของคุณอย่างแท้จริง และ "แบตเตอรี่" พิเศษ ว่าซื้อมาจากพ่อค้าและอยู่ในหีบ

ไม่มีใครในท้องฟ้า

ข้อดีสุดท้ายสำหรับฉันเป็นการส่วนตัวคือบรรยากาศโดยทั่วไปของเกม สภาพแวดล้อม และการโต้ตอบกับเอเลี่ยน… ทุกสิ่งทุกอย่าง เสาหินที่มีงานข้อความต่างๆ ระบบการเรียนรู้ภาษา ซึ่งจะทำให้คุณค่อยๆ เริ่มเข้าใจว่ามนุษย์ต่างดาวนั้นไร้สาระแค่ไหน และพืช/สัตว์ในตัวเองก็สร้างสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของมันเองในเกม

ไม่มีใครในท้องฟ้า

ข้อเสียชัดเจนและซ่อนเร้น

ลบหลักซึ่งขาของ 90% ของการเรียกร้องอื่น ๆ เติบโตคือราคา ราคาของ No Man's Sky เริ่มต้นที่ 60 ดอลลาร์ (₴1500) ซึ่งเป็นราคาที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับโปรเจ็กต์อินดี้ ใช่ จำนวนดังกล่าวจะเพียงพอสำหรับเกม AAA จากผู้พัฒนา AAA เช่น Battlefield 1, Fallout 4 ที่กำลังจะมาถึง หรือ DOOM ที่สร้างใหม่ ใช่แล้ว เวอร์ชันใน CIS ราคาถูกกว่า เช่นเดียวกับโปรเจ็กต์อื่นๆ ทั้งหมด ด้วยเหตุนี้ หากจะกล่าวอย่างอ่อนโยนซึ่งเป็นราคาเดิม เกมดังกล่าวจึงเริ่มถูกมองว่าเป็นผลิตภัณฑ์ของ Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!") และความหวังที่จะเพิ่มขึ้นหลายเท่า

ไม่มีใครในท้องฟ้า

นี่คือจุดที่ปัญหาส่วนใหญ่ของ No Man's Sky อยู่ หากคุณเข้าใจด้วยสมองว่านี่เป็นโปรเจ็กต์อินดี้ที่มีความทะเยอทะยานอย่างมาก ข้อบกพร่องก็จะดูชัดเจนน้อยลง และมีจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น โครงสร้างของดาวเคราะห์ถูกทำให้เรียบง่ายขึ้นจนถึงแบบดั้งเดิม และไม่ใช่ในทางที่ดี แต่ในทางที่ไม่ดี เกือบทุกพื้นผิวเป็นชีวนิเวศที่แยกจาก Terraria ซึ่งทอดยาวเหมือนพื้นผิวซ้ำกันทั่วทั้งพื้นที่ ลองจินตนาการถึงลูกโลกที่มีพื้นผิวพื้นเดียวกันทอดยาวจากเสาหนึ่งไปอีกเสาหนึ่ง มีพืชที่เหมือนกันห้าต้น สัตว์ที่เหมือนกันสิบตัว และทรัพยากรที่ได้มาตรฐานอย่างสมบูรณ์ และมันแค่คิดว่าคุณรู้สึกถึงขนาดนั้น ในความเป็นจริง เดินบนพื้นผิวโลกเป็นเวลาครึ่งชั่วโมงก็เพียงพอแล้ว และคุณจะเข้าใจว่ามันไม่สามารถเสนอสิ่งใหม่ได้ มีเพียงการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ของสิ่งที่ค้นพบแล้วเท่านั้น

ไม่มีใครในท้องฟ้า

ขนาดของการกระทำใหญ่เกินไป

นี่คือที่มาของเรื่องราวหลักของ No Man's Sky ออกมา คุณภาพที่นำมาใช้ในเกมนั้นถูกทาด้วยชั้นโมเลกุลของเนยบนแซนวิชปริมาณ ดาวเคราะห์ที่คล้ายกันหลายล้านล้านดวงซึ่งมีฐาน ทรัพยากร และเป้าหมายที่เหมือนกันบนพื้นผิว ที่นี่คุณสามารถเข้าสู่เนื้อเรื่องของเกมได้เช่นเดียวกับเป้าหมายของเนื้อเรื่องทั้งหมด - เพื่อไปถึงใจกลางจักรวาลซึ่งคุณต้องบินจากดาวเคราะห์ดวงหนึ่งไปยังอีกดวงหนึ่งเติมเชื้อเพลิงบนนั้นบินไปยังดาวดวงถัดไป หนึ่ง. เกือบจะเหมือนกับ Daggerfall มีพื้นที่เพียง 41 ตารางกิโลเมตรและที่นี่ - 51 ล้านคูณด้วยดาวเคราะห์หนึ่งล้านล้านดวง ไชโย..?

ไม่มีใครในท้องฟ้า

- โฆษณา -

ส่วนหนึ่งความสนใจในการศึกษาดาวเคราะห์เพิ่มขึ้นเนื่องจากระบบสูบน้ำที่แปลกประหลาด ในความเป็นจริงเรามีสินค้าคงคลังสามรายการ - ชุดที่มีการช่วยชีวิต, เรือและเครื่องมืออเนกประสงค์ที่มีเซลล์จำนวนหนึ่ง ในบางอันคุณสามารถใส่ทรัพยากรได้ ในบางอันใส่ไม่ได้ แต่ในแต่ละอันคุณสามารถใส่... เทคโนโลยีได้ สิ่งเหล่านี้คือม็อดที่เพิ่มพารามิเตอร์ของผู้เล่น ช่วยให้คุณบินได้เร็วขึ้น ขุดได้นานขึ้น ตีแรงขึ้น และอื่นๆ ปัญหาคือช่องสำหรับทรัพยากรและช่องสำหรับการปรับปรุงรวมกันและที่นี่อย่างใดอย่างหนึ่งจะเพิ่มความสมดุล ด้วยเหตุนี้ ภาพของโลกจึงสามารถค้นหาได้ไม่เพียงแค่ทองคำบางส่วนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีของสภาด้วย

ไม่มีใครในท้องฟ้า

ขอย้ำอีกครั้งว่าทุกสิ่งทุกอย่างขึ้นอยู่กับความหลากหลาย หลังจากซ่อมเรือแล้ว คุณสามารถบินด้วยความเร็วมาตรฐาน บินเหนือจุดสนใจ มองหาสิ่งที่คุณต้องการ คุณต้องเติมเชื้อเพลิงเรือหลังจากเปิดใช้งานความเร็วสูงสุดหรือขึ้นจากผิวน้ำเท่านั้น การนึ่งโดยตรงจะไม่ดึงดูดเงิน เป็นผลให้คุณสามารถศึกษาดาวเคราะห์ได้อย่างรวดเร็วและน่าเบื่อเพียงแค่บินจากฐานหนึ่งไปอีกฐานหนึ่ง และที่แย่ที่สุดคือการเดินจะยาวนานขึ้น น่าเบื่อ และน่าเบื่อมาก ใน No Man's Sky ไม่มีระบบการต่อสู้ที่เพียงพอ ไม่มีใครสู้ด้วย และใครบางคนจะถูกยิงอย่างมีความสุข ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือหุ่นยนต์รักษาความปลอดภัย ซึ่งอาศัยอยู่บนโลกนี้อย่างกระตือรือร้นมากกว่าพืชและสัตว์ด้วยความกลัว พวกเขารบกวนการเคลื่อนไหวบนพื้นผิว โจมตีผู้เล่นหากพวกเขาเห็นการกระทำของเขาแยกส่วน และรู้วิธีขอความช่วยเหลือ และนี่เป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ เพราะมันทำลายเส้นทางที่ค่อนข้างอ่อนโยนของแซนด์บ็อกซ์

ไม่มีใครในท้องฟ้า

ที่จริงแล้ว เกมเริ่มน่าเบื่อมากหลังจากผ่านไป 5 ชั่วโมง และนี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้ตรวจสอบส่วนใหญ่ - ยิ่งคุณเข้าไปในป่าดาวเคราะห์ลึกเท่าไร ข้อบกพร่องก็จะยิ่งสว่างมากขึ้นเท่านั้น ทันทีที่ระบบการประดิษฐ์หยุดเป็นสิ่งใหม่ กลไกการต่อสู้ทั้งหมดจะคุ้นเคย และจำนวนฐานที่ตรวจพบเกิน 50 คุณดึงเข้าไป สร้างไฮเปอร์ไดรฟ์ และสำรวจกาแล็กซีต่อไป ไม่ว่าคุณจะสร้างไฮเปอร์ไดรฟ์ในที่สุด กระโดดเข้าสู่ระบบใกล้เคียง ลงจอดบนดาวเคราะห์ ระเบิดงวงหกขาตัวแรกที่คุณเจอด้วยบลาสเตอร์ และไปที่ Steam เขียนบทวิจารณ์เชิงลบ จริงๆ แล้ว 5 ชั่วโมงคือเวลาสูงสุดสำหรับคนส่วนใหญ่

ไม่มีใครในท้องฟ้า

เมื่อเร็ว ๆ นี้ PC-โบยาร์ต้องทนทุกข์ทรมานมากมายจากบาปของเกม - พอร์ต Arkham Knight แสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนาขันสกรูในการเพิ่มประสิทธิภาพของแพลตฟอร์มนี้ ด้วย No Man's Sky ประวัติศาสตร์ซ้ำรอยและได้รับแรงผลักดันด้วยซ้ำ ท้ายที่สุดแล้ว ยังไม่เพียงพอที่แม้จะมีข้อกำหนดของระบบที่ค่อนข้างเป็นประชาธิปไตย แต่เกมก็ช้าลง หยุดค้าง และล่าช้าโดยไม่คำนึงถึงการกำหนดค่า ที่ไหน DOOM ทำงานที่การตั้งค่าสูงด้วย 45 FPS นางเอกของบทความให้ 25 อย่างปัง หลังจากวิเคราะห์งานแล้วจะเห็นได้ชัดว่าโปรเซสเซอร์โหลดหนักมาก MSI GTX 950 เกมมิ่ง 2G เกือบจะไม่มีงานทำ

ไม่มีใครในท้องฟ้า

รายละเอียดปลีกย่อยที่เป็นสากล

ในความน่าเบื่อหน่าย No Man's Sky สามารถทำให้ผู้เล่นบางคนเข้าสู่ภาวะมึนงงได้ เมื่อเรื่องที่ซ้ำซากจำเจถูกมองว่าเป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจและกล่อมเกลาไม่มากก็น้อย โดยส่วนตัวแล้วฉันตกอยู่ในภวังค์นี้ในขณะที่ฉันกำลังค้นคว้าดาวเคราะห์ดวงแรก ฉันเพิ่งขุดทุกอย่างติดต่อกันและพยายามทำความเข้าใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นหาก GG ตาย (เรือเกิดใหม่จากการสูญเสียทรัพยากร) หากเอฟเฟกต์มึนงงนานกว่านี้ เกมจะดีกว่ามาก แต่จะถูกฆ่าอย่างรวดเร็วด้วยทรัพยากรและเวลาที่มีจำกัด

ไม่มีใครในท้องฟ้า

ตอนนี้ฉันจะพูดถึงรายละเอียด ฉันชอบการจัดรายการเมนูทั้งหมดให้เป็นวงกลมที่ใช้งานอยู่มาก หากคุณไม่เข้าใจในการเปิดใช้งานรายการนี้คุณต้องกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ประมาณหนึ่งวินาที สิ่งนี้สร้างความประทับใจเนื่องจากมีการใช้งานตลอดทั้งเกม ในทุกเมนูและตัวเลือก นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่ดีมากที่สามารถดำเนินการได้พร้อมกัน ด้วยการกดปุ่มที่จำเป็นและเลื่อนเคอร์เซอร์จากแหล่งข้อมูลหนึ่งไปยังอีกแหล่งหนึ่ง คุณสามารถย้ายหรือลบออกได้อย่างรวดเร็ว

ไม่มีใครในท้องฟ้า

ความเร็วในการหาเงินใน No Man's Sky ก็สูงเช่นกัน ฉันศึกษาพื้นผิวของดาวเคราะห์ที่นี่และที่นั่น ศึกษาแต่ละสปีชีส์ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องสแกนแบบออปติคัล คุณจะได้รับเงิน 200 หน่วย สิ่งประดิษฐ์ขนาดเล็กจากหีบให้ 30-40 หน่วยต่อหน่วย วิธีหาเงินที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคืองานฝีมือ "Bypass Chip" ซึ่งมีราคาเฉลี่ย 3 และสร้างขึ้นจากปุ๋ยคอกและกิ่งไม้ แม่นยำยิ่งขึ้นจากพลูโตเนียมและเหล็ก แต่ใน No Man's Sky สิ่งเหล่านี้คล้ายคลึงกับกิ่งก้านและปุ๋ยคอกตามลำดับ

ไม่มีใครในท้องฟ้า

เป็นเวลานานที่ฉันรู้สึกทรมานกับคำถาม - วิธีรับช่องเพิ่มเติมในสินค้าคงคลัง ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องพบสิ่งที่เรียกว่า "ดรอปพ็อด" ในที่พักพิง ที่นั่นคุณสามารถซื้อช่องชุดอวกาศเพิ่มเติมได้หนึ่งช่องด้วยเงินจำนวนหนึ่ง สินค้าคงคลังของเรือจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับรุ่นของบล็อกถ่าน แต่อย่ารีบร้อนที่จะทุ่มเงินจำนวนมากลงไป

ไม่มีใครในท้องฟ้า

บางครั้งอาจพบวิธีการขนส่งที่ชำรุดบนพื้นผิว บ่อยครั้งที่จำเป็นต้องได้รับการซ่อมแซมเกือบทั้งหมด แต่ก็ยังทำกำไรได้มากกว่าการใช้จ่าย 3 ล้านหน่วยเพื่อซื้อช่องสินค้าคงคลัง 27 ช่อง และเครื่องมือหลายตัวก็จะมีให้ใช้ได้ดีขึ้นในภายหลังในโครงเรื่อง เช่นเดียวกับความเป็นไปได้อื่น ๆ ฉันยังรู้สึกขบขันกับระบบในการคำนวณระยะทางไปยังเป้าหมาย โดยจะวัดเป็นวินาทีและเปลี่ยนแปลงไปตามความเร็วปัจจุบันของผู้เล่น ฉันเลยอยากจะจำเรื่องตลกเก่า ๆ ที่ว่า "ห่างจากห้องน้ำ 100 เมตร วิ่ง 50 เมตร" กล้องขาดไปมากเมื่อคุณต้องการลงจอดยานอวกาศเนื่องจากเรดาร์ไม่แสดงอะไรเลยและคุณสามารถนั่งบนขอบเหวกระโดดออกจากบล็อกถ่านแล้วตกลงไปทันที สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นกับฉัน แต่โอกาสของเหตุการณ์ดังกล่าวมีสูง

ไม่มีใครในท้องฟ้า

ผลการค้นหา No Man's Sky

ในระดับหนึ่ง No Man's Sky ล้มเหลว และบางแง่มุมของเกมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นหลายเท่าในโปรเจ็กต์อื่น ในระดับหนึ่ง No Man's Sky ถือเป็นผลงานชิ้นเอกและเป็นความก้าวหน้า เนื่องจากไม่มีใครสามารถไปถึงระดับดังกล่าวได้มาก่อน และอารมณ์ความรู้สึกหลังจากชั่วโมงแรกของเกมก็ไม่มีใครเทียบได้ ในความเป็นจริง มันมีข้อเสียเปรียบระดับโลกเพียงข้อเดียวเท่านั้น และมันเป็นราคาที่บ้ามาก ทุกสิ่งทุกอย่างขึ้นอยู่กับความคาดหวังจากชื่อ AAA ซึ่งอนิจจานางเอกของบทความไม่ปรากฏแม้ว่าเธอจะปลอมตัวได้สำเร็จก็ตาม

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
ฉันเขียนมากบางครั้งฉันก็เขียนเป็นหัวข้อ ฉันสนใจเกมคอมพิวเตอร์และมือถือ รวมถึงการประกอบพีซี ฉันเกือบจะเป็นคนมีความงาม ฉันชอบที่จะเพลิดเพลินมากกว่าเกลียด
- โฆษณา -
2 ความคิดเห็น
RќRѕRІS <Rμ
เก่า ด้านบน
คำวิจารณ์แบบอินเตอร์เท็กซ์
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
มิทรี ดริโก้
มิทรี ดริโก้
7 ปีก่อน

ฉันเชื่อว่าเกมนี้เป็นคู่แข่งสำหรับชื่อ AAA เพราะขนาดนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และเกมนี้จะเป็นเกมรุกของปีที่จะถึงแม้จะมีราคาก็ตาม